Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[SR6] Questions sur les règles 153

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

avatar
Le Decharne

Merci !

avatar

Bonjour,

Je me pose des questions sur la formulation "succès nets" sur un test qui n'est pas un test d'opposition.
Je m'explique pour le sort fantasme supérieur "le lanceur effectue un test de Sor + Magie : les succès nets forment le seuil à atteindre pour tout test de volonté + intuition visant à déjouer cette illusion."

Ici on parle de succès tout court, non ? Par exemple: je lance 10 dés, j'obtiens 4 succès. Les témoins font un test de volonté + intuition à 4 pour déjouer l'illusion.

Ou "succès nets" faut déduire les glitchs ?

Merci pour vos réponses.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Le Decharne
avatar
Tai Lung

Succès net est Succès au dessus de la difficulté. Si rien n'est précisé, la difficulté est de 0, dans ce cas Succès net est identique à Succès obtenu, je pense que c'est le cas du sort que tu mentionnes.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tai Lung
avatar
Le Decharne

Ok ça confirme ce que j'avais compris.
Merci pour ta réponse.

avatar

Bonjour,

Mon mage souhaite finalement se spécialiser sur les invocations.

Il y a un paragraphe sur les règles que j'ai du mal à conceptualiser en terme de jeu.

Il s'agit du lien mental des esprits.

"Un esprit est lié à son invocateur et ils n'ont pas besoin de communiquer. Il partage une communication mentale qu'elle que soit la distance qui les sépare, mais pas d'un métaplan à l'autre."

En terme de jeu, on peut "planquer" un esprit devant un hangar par exemple pour qu'il tienne informer le mage des allées et venues ? Ou si le mage se met en projection astrale l'esprit peut dans l'astral compter les auras et tenir le mage informé ?

avatar

> En terme de jeu, on peut "planquer" un esprit devant un hangar par exemple pour qu'il tienne informer le mage des allées et venues ?

Oui, mais ça compte comme un service. En outre, il faut voir si rester dans l'astral suffit (et un observateur astral pourra remarquer l'esprit qui traine dans les parages) ou s'il doit se manifester pour "vraiment voir ce qui se passe" (un esprit dans l'astral ne verra que difficilement, par exemple, un drone qui vient livrer qqlchose dans le hangar).

> Ou si le mage se met en projection astrale l'esprit peut dans l'astral compter les auras et tenir le mage informé ?
Grâce au lien mental, il peut tenir informé le mage de ce qu'il voit et même lire les auras des passants, sans même que le mage soit en projection (ou même perception) astral.
Dans les règles de Shadowrun, tel quelles sont écrites, une personne dont on lit l'aura ne peut pas s'en défendre, ni même le remarquer. Perso, je trouve ça un peu nazebrok, donc à ma table je considère qu'on peut noter une sensation étrange... Dans ce cas, les personnes visitant le hangar pourront progressivement se rendre compte qu'on les observe.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tai Lung
avatar
belaran

Merci pour ta réponse rapide.

Question bonus: concernant les illusions (fantasme et fantasme supérieur) : le nombre de net hits détermine le seuil que doit passer un perso sur un test de volonté+intuition, pour percer à jour l'illusion. ok.

Mais est-ce que le jet pour percer à jour l'illusion est systématique, ou seulement si le personnage a une raison de suspecter l'illusion ?

Quand je lis les règles je pencherai plutôt sur le coté systématique, vous en pensez quoi ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Le Decharne
avatar
Tai Lung

Normalement c'est systématique. Tu ne fais pas d'effort pour percer l'illusion. Mais il faut que tu la regardes, bien sûr.

Pour la question au dessus, planquer un esprit matérialisé pour faire un rapport, c'est facile tu peux faire pareil avec une micro caméra à 200 nY.

Depuis l'astral, tu peux mais ne vois que les choses vivantes donc, les drones ou véhicules c'est mort, y compris si tu as des choses vivante dans le véhicule.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tai Lung
avatar
Le Decharne

Merci pour la réponse et les précisions.

avatar

Bonjour
J'ai un souci d'interprétation avec le pouvoir de "Piège" du sprite d'erreur
J'ai 2 deckers qui s'affrontent en RV et un decker utilise son sprite d'erreur pour piéger l'autre decker avec le pouvoir "piège" qui réussit.
Sachant que le texte dit bien que en cas de succès, la cible ne peut effectuer aucune action tant que le pouvoir est maintenu, je comprends donc que le decker piégé est vraiment coincé sans aide extérieure. Il ne peut même pas basculer en RA ou s'éjecter de la matrice.
Est ce juste?
Peut il au moins parler sur son canal de comm en RV vu que parler 3 secondes n'est aps une action mineur ou majeure?
A noter que ce pouvoir me parait énorme, car bien supérieur à un verrouillage de connexion

avatar
Ombreloup

Bonjour, je fais du pouce au présent post pour mieux comprendre l'initiative et les actions.

En page 44, il est dit que nous avons une action majeure et une action mineure + 1 action mineure par d6 jusqu'à un maximum de +5d6 soit un maximum de 1 majeures et 6 mineures. Donc un individu normal à automatiqueemnt 1 majeure et 2 mineures.

En page 43, on mentionne que l'initiative de base est de réaction + intuition + 1d6 de base.

En page 164, nous avons la mention que l'initiative astrale est de logique + intuition +2d6.

En page 180, l'initiative matricielle est décrite RA: Réaction + intuition +1D6, RV cold-sim: Intuition + traitement de données + 2d6, RV hot-sim: Intuition+traitement de données +3d6.

En page 191, que le technomancien ajoute +1d6 à son initiative matricielle.

En page 202 l'initiative du rigger est comme l'initiative matricielle soit de RA: Réaction + intuition +1D6, RV cold-sim: Intuition + traitement de données + 2d6, RV hot-sim: Intuition+traitement de données +3d6.

Je passe les options cyber, pouvoir d'adepte, sorts,... qui augmentent l'initiative pour me concentrer aux dés supplémentaire selon le mode (physique, astral, matriciel, rigging) d'initiative.

Mes questions maintenant:

1-Est-ce que mon tableau récapitulatif est bon?

2-Le d6 de base, s'ajoute-t'il à tout?

2.1-Genre que le mage en astral à au final logique + intuition +1d6 de base + 2d6 d'astral ou il reste à maximum +2d6?

2.2-Pour le technomacien, doit-on dire qu'en RA il a réation + intuition + 1d6 de base, + 1d6 matrice + 1d6 de technomacien soit réaction + intuition +3d6 au final? Qu'en RV hot-sim: Intuition+traitement de données +1d6 based = 3d6 de matrice + 1d6 de technomancien?

2.3-Pour le rigger soit de RA: Réaction + intuition +1D6 de base + 1d6 matrice, RV cold-sim: Intuition + traitement de données + 1d6 de base + 2d6 de matrice, RV hot-sim: Intuition+traitement de données +1d6 base + 3d6 de matrice?

Merci et désolé pour le long post mais je voulais tout valider d'un coup.

avatar

1 oui (même si je ne vois pas de tableau, ton récapitulatif semble bon)

2 non

2.1 à 3 non, pas de "d6 de base".

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dominic658
avatar
Ombreloup

Le «tableau» était plutôt une façon du dire mon résumé.

Merci de m'avoir confirmer le tout.