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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8200

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour, pour ma campagne, j'aimerais savoir ce que vous pensez du changement d'arme en plein combat.

Exemple: rengainer une hache à deux mains puis dégainer une épée et s'équiper d'un bouclier.

Considéreriez-vous que ce serait:

- une action gratuite

- une action de mouvement

- deux actions de mouvement

Merci beaucoup!

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pascal la Dalle
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J'autorise de s'armer en action gratuite MAIS cela empêche l'action limité. C'est à dire que ça "empiète" sur le déplacement et/ou l'attaque faits à ce tour. Pour à la fois rengainer ET dégainer, chez moi c'est au moins (si ce n'est entièrement quand ce n'est pas juste des armes à 1 main) la moitié d'une action de mouvement.

Mais il y a peut être des règles écrites :p

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On peut faire la différence entre rengainer l'ancienne arme et la laisser tomber. Si on laisse tomber l'arme, c'est une action gratuite si elle n'a pas une lanière ou autre méthode d'attache.

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A mon sens, la règle étant: rengainer une arme = Action de mouvement, cela donnerait deux options pour le PJ:

1. Rengainer (1 AM) puis dégainer une épée et s'équiper du bouclier (1 AM)= 1 round complet

2. Lâcher une arme (action gratuite) puis dégainer une épée et s'équiper du bouclier (1 AM)

Dans ce deuxième cas, cela lui laisse la possibilité de faire une action d'attaque simple. Qu'en pensez-vous?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MeujeuFrancois
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MeujeuFrancois

Hello,

D'après les règles si tu ranges la hache c'est une action de mouvement. Si tu en dégaine une aussi. Après tu peux faire comme dis troumad Cad laissé tombé l'arme en action gratuite. Et prévenir (une fois) qu'il faut bien penser à la ramasse ensuite. On a un MJ sur une partie qui autorise, et c'est plutôt logique, de dégainer une arme en même temps qu'une action de mouvement se déplacer.

Pour le bouclier je ne ferais pas de différence avec sortir juste une arme. Bouclier plus arme pour une action de mouvement.

mort de rire

Tout à fait ok pour le deuxième cas !

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MeujeuFrancois

OK, donc ça correspond à ces deux options.

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Et prévenir (une fois) qu'il faut bien penser à la ramasse ensuite.

Attention à bien faire la différence entre le PJ qui voit l'arme à terre pour se rappeler qu'il 'a faite tomber et le joueur qui n'a aucun visu sur le hcamp de bataille autre que son imagination.

Le joueur tout aussi bon qu'il peut être n'a pas eu l'entraînement de PJ et ne peut pas avoir le même niveau de stress que le PJ. Une perte de 10 pdv, ce n'est qu'un calcul sur la feuille pour un et une grosse douleur pour l'autre.

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Je considère qu'il faut une action de mouvement pour dégainer, mais comme un round fait 10 secondes, je permets au personnage de se déplacer en même temps. Grosso modo l'idée est que dégaîner empêche une action limitée, mais pas le mouvement.

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Faut voir le type de bouclier aussi. Un petit bouclier tenu à une main n'est pas du tout la même chose qu'un bouclier qui doit être fixé sur l'avant bras et tenu avec la main en même temps.

Pour le premier je dirais oui pour le deuxième non.

Pour ce qui est de l'arme si elle est attachée pas besoin de se rappeler de la ramasser. Par contre elle va se balancer. Ce qui peut entraîner un malus ou une blessure sur un échec critique.

Je tempere toujours les règles des objets avec les descriptions des objets pour le combat.

Edit: pour les curieux

https://fr.wikipedia.org/wiki/Bouclier_(arme)

https://jeanolivierbourbon.wixsite.com/fabricae/types-de-boucliers

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Kyreelle

La règle précise dégats normaux par opposition à l'attaque qui se fait au D12 (sauf capacité spéciale). Donc oui tu peux ajouter ton MOD aux DM.

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Quel serait les dommages d'un kukri? C'est une arme très spécial et si je me souviens bien d&d 3 avait mit cette arme dans une catégorie appart.

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  • Ethariel
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Tiramisu Rex

D'après les descriptions sur D20srd et autres liens 3.5 je trouve une arme avec DM 1D4 et critique sur 18-20.

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  • Tiramisu Rex
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Ethariel

Je te remercie mais en terme de COF?

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  • Ethariel
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Tiramisu Rex

Idem :

Kukri - couteau lourd - Arme à une main - DM : 1D4 - Critique 18-20 - coût 8 PA

Utilisable en seconde arme (il se rapproche de l'épée courte et sa description en 3.5 / D20 précise qu'il est utilisable en seconde arme).

Comme couteau lourd il se rapproche de l'épée courte et n'est donc pas utilisable par les profils ne pouvant accéder qu'à la dague (magicien, ensorceleur, forgesort, druide, nécromancien).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Tiramisu Rex
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Ethariel

Merci pour la réponse.😀

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Bonjour, j'ai une question concernant la capacité d'ensorceleur "Injonction".

Il est note qu'en cas d'échec, la cible effectué l'action simple au tour suivant... En cas d'échec de qui ? De la cible sur le jet d'attaque magique opposée ? Ou du PJ, ce qui signifierait qu'en cas de réussite, la cible effectuerais l'ordre immédiatement ?

Bref, y'a litige avec mon joueur :p

Merci d'avance ! plaisantin

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Renfield
  • et
  • Ethariel
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Alfijah

A mon avis c'est un bug dans la description de la capacité... il doit falloir lire "En cas de réussite, la cible doit exécuter
l’ordre pendant son prochain tour"...

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Alfijah

Effectivement @Renfiled propose une lecture que je n'avais pas fait et qui est plus logique.

Si l'ensorceleur réussi l'attaque magique contre celle de son adversaire, alors la cible doit effectuer la demande au prochain tour.

Bien noter les limitations pour éviter les abus : la cible doit comprendre la langue, l'ordre ne doit pas être dangereux (donc "pose tes armes" en plein combat cela risque de ne pas passer sauf si tous les PJs sont en position cool, très cool).

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Merci de vos avis, ça clarifie un peu. Je trouvais ce sort méchamment puissant sinon...

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Petite prospection sur la capacité "Liberté d'action" du barde. Je préface en rappelant que c'est une capacité rang 5, donc supposée être très puissante, mais je m'interroge sur certains cas pour savoir si son immunité s'applique ou pas.

Il y a des cas faciles :

  • les sorts de la Voie de l'Envoûteur : injonction, sommeil, confusion, amitié, domination
  • les sorts Danse Irrésistible, Suggestion (Barde)
  • le sort de Peur (Nécromant)
  • le sort de Prison Végétale (Druide)
  • le sort Mot de Pouvoir (Prêtre)
  • l'Attaque Etourdissante (Psionique)
  • les sorts Suggestion et Domination Psy (Psionique)
  • le sort de Toiles (Anathazerin)
  • le sort de Mot de pouvoir (S9 Anathazerin)
  • l'aura glaciale des Spectres

Et d'autres où j'hésite :

  • le sort de Sanctuaire du Prêtre ==> immunisé
  • le sort de Putréfaction du Nécromant ==> pas immunisé (il s'agit d'un sort/effet qui fait pourrir le corps, ce n'est pas un asservissement)
  • le sort d'Hémorragie du Nécromant ==> pas immunisé (pareil)
  • Strangulation (Nécromant) et Asphyxie (Magicien) ==> pas immunisé (effet physique)
  • Mot de mort (Nécromant) ==> pas immunisé (effet de nécromancie, pas d'asservissement)
  • Tueur Fantasmagorique (Ensorceleur) ==> pas immunisé (c'est une illusion et liberté d'action ne protège pas des illusions)
  • Forêt Vivante (Druide) ==> immunisé
  • Injonction Mortelle (Magie Maléfique r3) ==> immunisé (similaire à Injonction)
  • Peut-il être attaqué mentalement par un Psionique ==> oui

Qu'en dites-vous ?