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[COF] Questions techniques 8196

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Halfelin du nord

Tous les tests se font à partir d'un d20.

Quand tu dois soulever une charge : 1d20 + modificateur de force.

Quand tu dois être discret : 1d20 + modificateur de dextérité

Quand tu dois taper avec ton épée : 1d20 + modificateur d'attaque au contact ! (soit, le niveau + le modificateur de force).

En combat, le degré de difficulté du test est en fait la défense de l'opposition.

Dans ton exemple avec Félidra, tu confonds avec les dés de dommage de l'arme qu'il faut appliquer SI le test d'attaque est réussi.

Donc, Félidra contre un loup :

  • Test d'attaque = 1d20 + modificateur d'attaque à distance. 15 ! Le loup est touché ! De combien ?
  • Dommages = de de dégâts de son arc. 4 ! Il perd 4 pv
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Halfelin du nord
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ph0k

Merci beaucoup !

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Halfelin du nord

Edit: réponse trop tardive. Bon jeu !

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Bonjour,

Quelques questions sur les règles dont je n'ai pas trouvé les réponses sur le forum :

  • Concernant la voie du musicien du profil de Barde, le rang 1 donne un bonus de +1 aux tests. Cela inclue-t-il les jets d'attaque ?

  • Concernant la capacité raciale de l'humain « Instinct de survie », à quelle fréquence peut-il l'utiliser ? Une fois par tour, par combat, par jour ?

  • Concernant la voie raciale de l'humain de rang 3 « Versatile », le perso peut choisir une capacité de rang 2 de la même famille que son profil. Est-ce à dire qu'il peut, par la suite, choisir la capacité suivante de rang 3 sans avoir pris celle de rang 1 ?

Bon jeu

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
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Je répondrai uniquement aux deux derniers points...

Selon moi, instinct de survie peut s'utiliser à chaque fois que le perso passe en dessous de 0. C'est très pratique. J'ai un compagnon de jeu qui en abuse presque et un PJ qui en a profité plus d'une fois. C'est très pratique surtout à très bas niveau où les dégats d'une épée sont du même ordre de grandeur que les pdv du perso.

Pour le troisième point, je pense qu'il nest pas utile d'avoir les rangs précédents.

Le premier point quant à lui me rappelle une autre question que j'ai à poser. Dans cette même voie rand 2 :

Attaque sonore (L) * : Le barde pousse un cri dont les effets sont dévastateurs (ou produit un son avec un instrument à cette même fin). Sur un test d’attaque magique réussi, il inflige [1d6 + Mod. de CHA] DM à toutes les cibles lui faisant face sur une portée de 10 m.

Vous la jouez comment ? Comme une boule de feu : tous ceux qui sont en face sans distinction ami/ennemi ? Le barde peut crier chaque round pendant un combat ? Si on joue avec les manas, il peut passer au dé supérieur si le barde ne fait que cette action dans le round ?

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Attaque sonore (L) * : Le barde pousse un cri dont les effets sont dévastateurs (ou produit un son avec un instrument à cette même fin). Sur un test d’attaque magique réussi, il inflige [1d6 + Mod. de CHA] DM à toutes les cibles lui faisant face sur une portée de 10 m.

Vous la jouez comment ? Comme une boule de feu : tous ceux qui sont en face sans distinction ami/ennemi ? Le barde peut crier chaque round pendant un combat ? Si on joue avec les manas, il peut passer au dé supérieur si le barde ne fait que cette action dans le round ?

J'ai pris le parti proposé par Ulti dans son script, je la joue comme un souffle soit un cône, dans ce cas-ci de 90°.

Oui il peut crier chaque round, vu que ça touche ses potes ce n'est pas forcément toujours facile à utiliser.

Oui je permets de passer au D8 en magie puissante, ce n'est pas délirant. C'est le genre de sorts (ça et la boule de feu) qui m'ont fait arrêter d'utiliser Tempête de Mana d'ailleurs, qui rend les sorts de zone boostés un peu incontrôlables à bas/moyen niveau.

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Pas mal le coup du cône de 90°. Merci de l'idée !

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Bonjour,

Quelques questions sur les règles dont je n'ai pas trouvé les réponses sur le forum :

  • Concernant la voie du musicien du profil de Barde, le rang 1 donne un bonus de +1 aux tests. Cela inclue-t-il les jets d'attaque ?

Edrik

Je le joue comme ça, oui. Mais ça n'affecte pas le barde.

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Edrik

La voie précise tous les tests. A priori les tests d'attaque sont concernés.

Instinct de survie : à chaque fois que la situation se propose, les DM minimum étant de 1, même si c'est utilisé plusieurs fois dans le même combat, le perso finira par tomber si cela dure.

Pour versatile, il va remplacer son rang 3 de l'humain par un rang 2 d'une voie de la même famille (combattants, voyageurs, lanceurs de sorts).Il passera ensuiter au rang 4 (increvable).

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Ma question porte sur le sort de désintégration, rang 5 de la voie de la magie des Arcanes.

Désintégration (L) * : Le magicien projette un rayon mortel (portée 20 m) qui annule la cohésion de la matière, ne laissant derrière lui qu’un amas de poussière. Un test d’attaque magique réussi permet d’infliger [5d6 + Mod. d’INT] DM. Si le magicien vise un objet porté par une créature, le jet d’attaque subit un malus de -5. Les objets magiques sont insensibles à ce sort. Aucun objet de plus de 50 kg ne peut être affecté par ce sort (on ne peut donc pas creuser un tunnel par ce biais).

Le rayon peut-il atteindre plusieurs personnes ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Spite
  • et
  • Emsquared
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Troumad

Pour moi c'est un sort mono-cible.

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Concernant la voie raciale de l'humain de rang 3 « Versatile », le perso peut choisir une capacité de rang 2 de la même famille que son profil. Est-ce à dire qu'il peut, par la suite, choisir la capacité suivante de rang 3 sans avoir pris celle de rang 1 ?

Edrik

Ethariel t'a déja répondu, mais j'ai un joueur qui a aussi fait la confusion, je pense qu'il est important d'insister sur ce point. La capacité que tu prends grace à Versatile ( ou a toute autre capacité similaire, comme dans la Voie de l'elfe sylvain, du Haut elfe, le rang 5 d'une voie de chevalier,... ) occupe l'emplacement de ce dernier. Quoique tu choisisses, cela devient ton rang 3 de la Voie de l'humain. Cela implique 2 choses : si cette capa apporte un bonus/rang, on considère qu'elle est au rang 3 ( puis 4 si tu passes Voie de l'humain à 4, etc... ) ; et cela ne te donne pas du tout accès aux rang suivants de la Voie d'origine de la capacité choisie.

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Troumad

Question intéressante, ça m'a toujours eu l'air d'un sort à cible unique. Mais pourquoi pas en répartissant les dégâts sur plusieurs cibles après tout, moyennant de passer la DEF de chaque cible.

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Donc, d'un point de vu dommage pur, le sort le Désintégration est moins intéressant que Boule de feu qui s'applique sur une zone. Et même pire : le sort de boule de feu inflige toujours un minimum de dégat, alors que désintégration donne l'impression de ne pas générer de dégat si le jet d'attaque est raté.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dada_est_la
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Troumad

Par contre boule de feu peut potentiellement touché tes compagnons ou des PNJs que tu veux garder en vie donc le nombre de situation où tu peux l'utiliser est moindre que pour un sort monocible.

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Boule de feu se lance avant le premier contact régulièrement. Ou sur le groupe quand il est assaillt par une multiude de bas niveau.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Emsquared
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Troumad

Encore faut-il avoir l'initiative.

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Boule de feu est compliqué à lancer dans beaucoup de situations sans faire des dégâts collatéraux. En tant que MJ, je n'oublie jamais de rappeler que lancer une boule de feu en rue ou dans un bâtiment peut avoir des conséquences très néfastes ... C'est un sort hyper puissant oui, mais qui ne convient pas à toutes les situations.

En termes de comparaison de dégâts, la boule de feu a toujours plus de potentiel, mais n'oubliez pas que pour faire effectivement 4D6 de dégâts, il faut non seulement réussir le jet de touche, mais aussi que l'adversaire rate son jet de DEX, et qu'il ne soit pas résistant au feu.

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Bonjour

J ai une question à propos de la régénération du troll.

"un troll récupère 5 PV par tour, sauf si les DM subis sont de feu ou d’acide"

Pour moi il ne se régénère pas si durant le tour il a reçu au moins 1DM de feu ou d acide. Est ce le cas ?

Ou bien faut il compter a part les DM de feu et d acide et les considérer comme non regenerable pour toujours et que la régénération se fait sur les autres DM uniquement ?

Merci pour votre réponse

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Bayard

Personnellement, je fais la deuxième solution : seuls les dégâts d'acide ou de feu ne sont pas régénérés, le reste l'est.