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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Gandariah sur GameOnTabletop 150

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Kreashtag I2DS Games

C'est un bot qui a dû réutiliser les infos du fil pour cacher son lien vers un site fort probablement pourri surpris

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Je vait surement proposer un OS de gandariah dans a peut près deux semaines

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  • Villon
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SdA est un jeu à l'univers riche et au système qui sort de l'ordinaire.

Le style érudit du texte peu déconcerter à premier abord mais participe de l'ambiance générale du jeu qui met en avant toute la beauté de la culture orientale.

Une fois passé ce que certains pourraient considérer comme un obstacle, on est vite immergé dans la magie et la poésie de cet univers peu commun en jdr.

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J'ai participé à la création d'une partie de l'univers pélaborien par l'entremise d'un personnage haut en couleur, un prince des mensonges et des rumeurs, un artisan des alliances et du commerce, et je dois dire que l'expérience était plutôt plaisante et que les possibilités de jeu offertes grâce au système de Gandariah sont assez uniques pour être remarquées et remarquables. C'est un jeu que je conseillerais à tous les types de joueurs (mais certainement plus encore à celles et ceux qui aiment la gestion), dont il est totalement inutile de chercher à comprendre tous les aspects immédiatement et qui devra être exploré, méthodiquement ou passionément, selon le caractère de chacun. Et soyez prévenus, désormais un doux voile nacré de mystère enveloppe l'archipel de Pélaboria, tenez-vous en éloignés étrangers!

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  • Villon
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Villon

D'ailleurs, je ne désespère pas de voir conter les aventures du Sultan Laurenzo Rosamundi un jour, n'est-ce pas mon cher Kreashtag I2DS Games?

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solid_cardboard

Ah ben grande nouvelle!

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En effet, cher Vicomte... Votre contribution était délectable!

Rdv dans l'Atlas!

Gandariennement votre,

Fabio Casa

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  • Villon
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Kreashtag I2DS Games

On espère bien.

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Helios

Oui, ça me semble effectivement être de l'astroturfing, d'autant qu'il me semble avoir lu sur le FP que Villon est un des auteurs.
J'avais commencé à regarder le pdf et il y a malheureusement les mêmes soucis que sur le FP au niveau des textes, on est assailli par les noms propres en mode "caricature de Tolkien", la mise en page n'est pas propre (voire cassée à certains endroits).
Bref beaucoup de soucis, qui avaient été remontées plus haut mais pour lesquelles il n'y a eu aucune réponse.

Merci pour ce pdf. C'est encore le meilleur moyen de se faire une opinion.

J'espère cependant que ce n'est pas le texte ni l'organisation des chapitres définitifs.

Olivier_M

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  • Nico du deme de Naxos
  • et
  • Villon
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Helios

Je ne sais pas de quoi vous parlez, honnètement, nous sommes transparents et à l'écoute depuis le début de ce fil de discution, écoutez... La remise en question on connait ça assez bien je trouve, donc vraiment là vous m'avez perdu.

Du coup soyez explicites un peu plus svp, parce que le survol de tout ça ne fait qu'enfoncer le clou sur les mêmes aspects déjà traités, pour ne pas vous en accuser, je dirai qu'il y a une discontinuité, mais je ne me l'explique pas moi-même...

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Fytzounet

Sauf que Villon, a la différence de Kreashtag, use d'une langue claire et élégante qui ne souffre pas des évanescences reprochées audit porteur du projet.


Je pense qu'avec le lien menant au volumineux PDF du jeu posté par le porteur, tout le monde est maintenant apte à se faire un jugement éclairé sur la proposition ludique incarnée par Gabdariah.

Peut-être est-il temps de clore le débat ?

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Merci. Nous nous tenons disponibles pour ceux et celles qui souhaitent discuter du contenu du jeu en terme de règle, d'univers, de scénarii, de création de personnages joueurs ou de tribus, de fiches Roll20 etc. Tout le reste est juste fatiguant et inutile. Nous sommes tenu au respect, il serait plus serein de se tenir à la réciprocité pour le confort de tous.

Si les haters veulent bien éplucher le jeu et trouver à redire, nous serions passionnés par leur point de vue et nous l'étudierons avec grand intérêt.

Cordialement,

Fabio de Kréashtag

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La vérité est dans les chiffres, si c'est bien ça a du succés, si c'est pas bien... des fois oui ça a du succés mais géneralement non.

Et puis je vais faire comme la plupart et arrêter ce fil de discussion. J'me suis fais mon opinion et ça c'est le principal.

PS: désolé de pas arriver à écrire comme un pouette et désolé si y a des fotes.

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Bonsoir,

Merci pour la mise à disposition du pdf. Une démarche qui mérite d'être soulignée, et qui permet au lecteur de juger sur pièce. Une question toutefois sur le système, soit que la rédaction ne soit pas claire, soit que je n'ai pas compris :

Un joueur peut gagner un point de grâce par partie en simulant une prière. Pas besoin de grandes envolées, fermer les yeux suffit, tel que vous l'indiquez. Jusque là, c'est clair. P.56, il est dit que le joueur peut faire appel à la grâce et obtenir 1d6 supplémentaire. P.58, il peut dépenser son point de grâce et transformer un de ses dés en d20. Et là, vous m'avez perdu... "faire appel à" et "dépenser" sont des mécaniques différentes ? Le d6 ou le d20 ? Les deux ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Fytzounet
  • et
  • Kreashtag I2DS Games
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Thegrom

De ce que j'ai compris, le test de grâce avec le d6, c'est quand le perso tente de s'opposer aux vertus imposées par sa tribu.

Du coup, c'est différent de l'usage des points de grâce

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Notre dernière interview si vous voulez: https://www.youtube.com/watch?v=AY-uYEh6GxE

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Thegrom

Bonjour.
Le fichier comporte une coquille: le point de Grâce peut accorder +1d6 à un test de compétence (+caractéristique).

Le test de Vertu s'effectue par le jet d'1 seul dé à six faces, puisqu'il y a six niveaux de Vertu.

Cordialement,

Fabio Casa

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Fytzounet
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Merci. Nous nous tenons disponibles pour ceux et celles qui souhaitent discuter du contenu du jeu en terme de règle, d'univers, de scénarii, de création de personnages joueurs ou de tribus, de fiches Roll20 etc. Tout le reste est juste fatiguant et inutile. Nous sommes tenu au respect, il serait plus serein de se tenir à la réciprocité pour le confort de tous.

Si les haters veulent bien éplucher le jeu et trouver à redire, nous serions passionnés par leur point de vue et nous l'étudierons avec grand intérêt.

Cordialement,

Fabio de Kréashtag

Kreashtag I2DS Games

J'ai lu la totalité du PDF.

Le principal défaut du contenu est celui qui est fait depuis le début : le style est tellement difficile à lire (la forme) que ça rend souvent le fond incompréhensible. C'est d'autant plus préjudiciable que ce fond semble particulièrement intéressant et travaillé.

L'utilisation d'un style ampoulé est un choix qui se défend lorsqu'il s'agit de décrire un univers, bien que dans certains cas, j'ai un doute sur le sens à donner aux mots (un "empire confédéral", vraiment ?) ; Mais lorsqu'il s'agit d'exposer et d'expliquer un univers et des règles de jeu, la simplicité et la clarté devraient, me semble t'il, être de mise.

Dans le cas présent, les noms propres et termes inventés pour coller à l'esprit du jeu sont pléthore, et ne sont parfois pas expliqués du tout, ou expliqués longtemps après (en terme de temps de lecture)... à l'aide d'autres termes spécifiques ! De plus, ils sont parfois décrits grâce à des termes bien réels, mais très peu explicites (je pense que bien peu de lecteurs sauront qui étaient les califes omeyyades -note : s'il y a eu plusieurs califes, il n'y a eu me semble t'il qu'un seul califat omeyyade).

Un exemple pris au hasard. "Il y a des éons, Les Banu Armadar ont hérité des enseignements d’un prophète qui fut une Puissance des cieux, Aramidras. Il enseigna aux plus vaillants de cette dynastie les huit Arcanes avant de laisser le monde en assumer l’héritage" : que, ou qui, sont les Banu Armadar ? Ils ont reçu les enseignements d'un prophète, donc il est question d'une religion ? Celle-ci était plus ancienne que les Banu Armadar ? Le prophète était une ancienne Puissance des Cieux, c'est à dire ? Un dieu ? Il leur enseigna 8 arcances, mais qu'est-ce au juste qu'un arcane ... ? Tout cela sera plus ou moins expliqué plus tard dans le texte (bien plus tard !), mais en attendant, le lecteur est laissé avec plus de questions en suspens qu'il n'y a de mots dans la phrase, et, lorsque perplexe il espère trouver des eclaircissements au paragraphe suivant, que nenni ; Bien au contraire, le texte enchaîne sur de nouveaux sujets (des seigneurs magiciens, des confrèries, de nouveaux noms propres) qui épaississent la confusion plutôt que de la dissiper. Par exemple, Aramidras est mentionné dès la 1ère page du texte, puis à de multiples reprises, mais il faut attendre la page 147 pour savoir enfin qui il est.

Des exemples de ce type, il y en a des dizaines. Ainsi, une "Roue Suprême" est évoquée mais jamais expliquée, et les "Essences" sont abondament mentionnées mais jamais clairement définies (j'ai compris qu'il s'agit des éléments constititutifs du monde, dans un sens plus ou moins alchimique, mais je n'en suis pas sur).

Cette propension à inverser l'ordre naturel de présentation qui permettrait une compréhension aisée du sujet se retrouve jusque dans l'organisation des chapitres. Par exemple, l'existence de "caractéristiques " est mentionnée à la 3ème page du PDF, et à la page 56, lorsque le lecteur rentre dans la mécanique du jeu, il apprend que ces caractéristiques seront utilisées pour déterminer la réussite de ses actions. La table des niveaux de difficulté est d'ailleurs présentée page 56. Cependant, il faut attendre la page 71 pour enfin obtenir la liste de ces caractéristiques... toujours sans connaitre leurs valeurs chiffrées, dont on apprendra finalement page 78 et à l'occasion de l'explication d'un autre point de règle, que la limite humaine est fixée à 10 (ce qui ne sera pas rappelé page 83 au moment ou c'est important).

Encore une fois, si l'auteur veut utiliser un style ampoulé (ou plutôt, "complexe", car je me rends compte que le Littré donne une définition du terme bien plus négative que ce que je souhaite exprimer), c'est un choix d'écriture qui se défend. Mais dans ce cas, il faudrait certainement réserver ce style pour des citations ou des descriptions émanant des personnages du jeu eux-mêmes (de "l'intérieur", des PNJ), clairement distinctes de l'histoire, des règles et des explications fournies par l'auteur. Que je sache, pour prendre une comparaison, lorsque Benoït Clerc et Thibaud Béghin ont rédigé leur magnifique jeu de rôle "Miles Christi", ils ne se sont pas sentis obligés de l'écrire en latin, ce qui en aurait pour le moins limité l'audience.

Sur le fond, je n'ai pas d'avis. Les points précédents permettent je pense de comprendre que ça me semblait prometteur, mais que je n'ai jamais été mis en capacité de rentrer dans l'univers, et encore moins de me l'approprier assez pour avoir envie d'y jouer ou d'y faire jouer, car une lecture trop malaisée et des points de règle brouillons m'en ont barré l'accès. J'ai par ailleurs déjà dit ce que je pense du recours à des outils tels que MidJourney ou ChatGPT, et il est inutile de développer car il s'agit là d'une opinion hautement personnelle et subjective.

En conclusion j'aurais cependant plaisir à relire une éventuelle version plus aboutie des textes, afin de m'immerger davantage dans un univers de jeu qui semble original.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dany40