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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

quand / comment un JDR Loup Solitaire en français ? 75

Forums > Jeux de rôle

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Eric6542

attention: le jeu c'est Holmgard press; l'éditeur qui publiait et vendait c'était cubicle7 donc je pense / espère qu'Holmgard press va uniquement trouver un nouvel éditeur pour commercialiser son jeu et donc garder le système de règles actuel.

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bon , c'est même pas encore une rumeur...

Le Scriptarium (Rêve de dragon , Défis fantastiques , + les Ldvelh...) a publié une Avancée des projets Scriptarium à la mi-2023 mais comme je suis fan de l'excellent Lone wolf adventures games de Cubicle 7, j'ai un peu poussé le sujet et j'ai eu comme réponse:
"rien d'annoncé ne veut pas dire rien qui se prépare."

mort de rire

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🙏

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mauvaise nouvelle (pour moi) car cela implique que la version précédente (je parle de l'excellente version de chez Cubicle 7: Lone Wolf Adventure Game.)* reste morte et enterrée alors qu'elle utilisait le système historique des Ldvelh
"La surprise du jour, cette page publicitaire provenant d'un catalogue de Holmgard Press: le jeu de rôle de LS sera de retour en version D&D 5e!
EDIT: Jon Hodgson a illustré et a été directeur créatif de certains suppléments du jeu de rôle de LS par Cubicle 7. Il connaît donc bien l'univers de LS déjà!"


et puis DD5th à toutes les sauces...malade... en plus , souvent l'adaptation au système DD5 est ratée...

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  • Bayushi Fumi
  • et
  • Daemon
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Griffesapin

Personnellement, j'ai préféré l'adaptation à D&D 3 (qui m'a réconcilié avec D&D) que l'utilisation du système des LDVH.

Donc, soyons optimistes. content

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D&D5 ... ce sera a priori sans moi aussi mais il faut voir comment cela est fait. J'avais apprécié Joan of Arc qui amenait bien plus d'intérêt pour moi au système D&D5, du moins pour du One Shot ... donc j'attends de voir content

Il faut surtout voir si l'ambiance et les thèmes de Lone Wolf colle avec une profession zéro to hero....

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Loup Solitaire, c'était un univers assez héroïque au final, il fallait voir les pouvoir du personnage en fin, avec la 5éme je pense que ça tournera nickel!

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  • Dyvim Star
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J'ai plutôt souvenir d'une évolution détaillée avec du choix, pas d'une inflation de pv à la D&D.

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Gui

Et comment tu fais un seigneur Kai avec du DD5 ? Un peu guerrier, un peu rôdeur, un peu moine, un peu de pouvoir psi,... sympa le multiclassage...

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Comme dans l'ancienne version D20, tu crés un profil adhoc Seigneur Kaï et d'autres classes tirés de l'univers: Artilleur Nain de Bor, Vakheros, etc.

Ca tournait bien sous D&D3, je ne pense pas que ça pose plus de probléme que ça là... or ne pas aimer les paradigme D&D5 mais c'est trés adaptable.

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DD5th et son système de niveau de puissance , son inflation des outres à PV, ses classes bloquées dans une direction, etc = pour moi on est très loin de LS.
Dans Lwag (Lone wolf adventures game - Joe Dever&Cubicle7) tu peux jouer un groupe complet d'initiés Kaï sans avoir un seul doublon : une table à DD5 avec 4 ou 5 joueurs de la même classe ce sera tout de suite très différent à mon avis...

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  • Gnoll63436
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Griffesapin

la version 2 d'aventure en terre du millieux n'a pas cettre problématique

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Dyvim Star
  • et
  • Darky_
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Gnoll63436

Ah? Ils ont fait comment ?

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Gnoll63436

Et Joan of Ark non plus...

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Ah? Ils ont fait comment ?

Dyvim

"simplement" les classes sont bloquées au niv 10 mais bon, vous m'excuserez mais un Guerrier niv 7 à 10 avec un bonus de Constit +1 à +3 , c'est déjà une outre à PV...

(attention j'adore DD5 mais pour certains type de jeu pas tous)

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mise en place de don raciaux/origine/carrière

exemple un elfe, tu veux +1 à l'arc ou être si agile que tu peux marcher sur la neige

Les soins sont très rares, donc le moindre combat pose un problème

la classe d'armure est limité à 16/17 avec bouclier et ainsi de suite

donc un orc touche un peu moin d'une fois sur deux mais ce quelque soit ton niveau

autant la première version est très marqué dd5

autant la seconde garde la base dd5 mais brime pas mal de chose

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Avec le système D&D, un PJ Nv 3 possède déjà plus du double de ses PV de Nv 1. Au Nv 5 il a multiplié par 4 ses PV de Nv 1. On est déjà loin de l'expérience Loup Solitaire.

Pareil pour les classes. Loup Solitaire se démarquait des autres LDVLH par sa personnalisation du héros. C'est basé sur des sortes de talents (équivalent de compétences, dons, capacités de classes, etc). On avait du choix à la création, le choix s'étoffait avec la série et on en gagnait un à chaque livre. Ainsi, malgré 2 caractéristiques, on avait des personnages différents.

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justement

la seconde version est beaucoup plus pesonalisable

Alors après un survol rapide
Limitation du niveau au niveau 10, au delas le personnage développe des nouvelles capacités, en dehors de sa profession
Le soin est rare, presque inexistant en combat.
Les compétences prennent beaucoup d'importance:
les personnages peuvent maintenant acquérir la capacité de succès magique, une compétence a une effet presque magique, exemple Legolas qui marche sur la neige, ou la forge naine, Bilbo qui finit par trouver une énigme dont la réponse est inconnu
Un personnage peut maintenant avoir un don, parler aux oiseaux, guérir les poisons magiques etc
Les professions ont été entièrement réécrite pour tenir compte cela et sont beaucoup plus modulable
Les cultures prennent plus d'importances, les background sont maintenant liées à l'origines, et il y a plus de vertus culturels
Le cadre de jeu est recentré sur les environs de la Comté, y compris pour les origines, plus de Gondor ou de Rohan, par exemple

Le changement majeur des classes la modularité se fait de la manière suivantes
niveau impair gain d'une capacité de profession
niveau pair la profession gagne une vertu, à certain niveau il peut choisir entre un don et une vertu

Exemple de don
don de la sangsue
le joueur peut dépenser un emplacement de don, et soigner une personne du résultat d'un jet de médecine à -10, au niveau 5, il peut aussi soigner le smaladie, exemple aragorn,
exemple de vertu culture
Dale, tueur de dragon
inspiré par l'histoire de Bard le tueur de dragon
vous gagnez 1 en dex ou force, vous avez l'avantage sur les attaques contre les créature de taille G ou plus
Nain, sort cassé, à comparer à la v1
vous avez apris les arts ancien des enchantements nains
vous gagnez 1 dans une caractéristique, choisissez 3 compétences ou outils, vous avez la possibilité d'obtenir des succès magiques en utilisant
ces compétences/outils , vous pouvez le faire niveau de maitrise fois par repos long
Bree, poney de Bree
vous possédez l'un des poneys de Bree
vous gagnez 1 en sagesse
votre poney utilise votre bonus de maitrise pour ses compténces
il gagne un bonus à ses autres jets à de votre bonus de maitrise
il a votre nivea /2 dés de vie, minimun 2
en combat il obeit à vos ordre et agit à votre tour

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pour éviter le hors sujet et rester sur LS: le paradigme de l'univers du jeu n'est pas le même du tout :

LS / Lwag dès la création , tu es apte à l'aventure / DD5 à la création niv1 t'es un boulet qui passe son temps en repos court...

LS: avec l'expérience" tes pv" n'augmentent pas des masses , par contre tes compétences, ton habilité au combat : si ; et c'est ca qui te permet de t'imposer.

a DD5, c'est le contraire (comme tu le soulignes) "la bounded accuracy" fait qu'un orc peut encore te toucher 1x/2 même à ht niveau , ce qui est compensé artificiellement par le fait d'être une outre à PV qui te permet de survivre.

pour illustrer mon propos avec des exemples qui vont te parler , dans les films du SdA:

Boromir = c'est du DD5: expérimenté = mais malgré armure+bouclier , il se prend +10 flèches , dont 3 critiques qui restent plantées !!! et il tient encore = outre à PV, ht niv mais habilité bof (il intercepe aucune flèche avec son bouclier^^).

Aragorn = c'est du LS/Lwag : face à des dizaines d'uruk , il ne quasi subit rien et execute à tour de bras = peu de PV mais haute habilité de combat qui lui permet et de se défendre et d'attaquer avec brio.

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Moi je ne suis pas d'accord avec toi Griffesapin.

Je trouve que comparer l'expérience vécue à travers les règles d'un LDVELH et celle d'un JDR, à la base c'est déjà compliqué.

Mais en plus, focaliser sur les PV n'est pas une bonne chose, car dans les LDVELH il fallait que le jeu soit jouable pour un personnage ayant accumulé des niveaux avec les aventures précédentes, aussi bien que pour un personnage nouveau crée pour cette aventure (one shot). Du coup ça impose un système qui n'est pas du tout nécessaire en JDR où généralement tu joues avec un groupe.

Pour moi, LS c'est fondamentalement un univers type D&D, et j'ai toujours trouvé qu'on avait bien un personnage faible et apprenti au départ, jusqu'à un super-héros-grand-maitre-supreme-magnakaï, qui recouvre à peu près l'échelle niveau 1 à 20. Certes avec un tout autre système, mais D&D n'est pas a priori un plus mauvais choix qu'autre chose.

J'aurais préféré un truc avec des persos assez modulaires comme COF ou SotDL, mais attendons de voir ce que donneront ces règles 5E, nous ne sommes pas à l'abri d'une bonne surprise ! (Même si il faut être réaliste, on risque vraiment d'avoir un truc un peu bâclé sur le volet technique, comme Midnight l'héritage des ténèbres)

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Griffesapin
  • et
  • Cedrole