Savage 7e Mer 109

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Et sinon, je suis en train de travailler sur la partie Navigation, il n'y a pas grand chose à rajouter mais j'aimerais bien intercaler des statistiques de Navires. J'ai bien celles de 50 fathoms, mais je présume qu'on ne serait plus dans le respect des droits d'auteurs... Y a t'il un document que je peux librement reprendre et/ou citer?

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Et sinon, je suis en train de travailler sur la partie Navigation, il n'y a pas grand chose à rajouter mais j'aimerais bien intercaler des statistiques de Navires. J'ai bien celles de 50 fathoms, mais je présume qu'on ne serait plus dans le respect des droits d'auteurs... Y a t'il un document que je peux librement reprendre et/ou citer?

Bankace

bah as tu l'autorisation du détenteur des droits de 7eme mer pour faire ton adaptation?

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  • Bankace
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Alessandro Zanni

Non, certes, mais je mets un point d'honneur à ne pas faire du copier coller. La finalité du document que je cherche à créer, c'est uniquement de faire la jonction entre SWADE et 7eMer, pas de s'y soustraire. Autant il y a clairement des références aux deux ouvrages, autant je compte bien ne pas prendre une page intégrale de l'un ou de l'autre et l'insérer bêtement et méchament dedans (ce que je ferais si je mettais les stats des navires de 50 fathoms).

Depuis le début de ma publication j'ai eu l'impression de rester dans le clous par rapport à ce que j'ai pu voir ailleurs sur les forums. Après si ma démarche pose un problème, il y a un bouton signaler

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Le premier jet sur ce que traite le livre de base est presque achevé, avec les règles de Sorcellerie, de Navigation, de Société Secrètes. Il reste encore les duels (j'ai mis une première reflexion qui ne me satisfait pas, comme évoqué plus haut je vais probablement partir sur un Atout par école de duelliste)

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Non, certes, mais je mets un point d'honneur à ne pas faire du copier coller. La finalité du document que je cherche à créer, c'est uniquement de faire la jonction entre SWADE et 7eMer, pas de s'y soustraire. Autant il y a clairement des références aux deux ouvrages, autant je compte bien ne pas prendre une page intégrale de l'un ou de l'autre et l'insérer bêtement et méchament dedans (ce que je ferais si je mettais les stats des navires de 50 fathoms).

Depuis le début de ma publication j'ai eu l'impression de rester dans le clous par rapport à ce que j'ai pu voir ailleurs sur les forums. Après si ma démarche pose un problème, il y a un bouton signaler

Bankace

Aucunement, je pensais que tu parlais d'un point vue licence et non d'un point de vue plagiat content
Après sur le fond, je pense qu'une stat reste une stat et là ton soucis c'est de coller des stats sur des navires via un système, si ceux de 50 fathoms (les navires) sont les mêmes, bah tu as ton truc clé en main content

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Pour les duels, il me semble me rappeler qu’il existe une règle dans Deadlands Reloaded avec des tirages de cartes tout ça.

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  • Sammy
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niiico

Tout à fait. Règles très sympa d'ailleurs. Mais ça correspond à un échange de tirs.

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Merci pour l'info! Pour l'instant j'ai deux autres idées, qui me semblent beaucoup plus simples

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Sinon, avec l'arrivée de SWADE en pdf, je me suis mis à concocter une petite adaptation pour les Lames du Cardinal.

Je pense utiliser les nouveaux atouts, les équipements, l'alchimie et le "bestiaire" de All For One sans adaptation supplémentaire mis à part au cas par cas pour des scénars.

Et sinon, pour la base, lors de la création, chaque joueuse choisira une école d'escrime ET un atout professionnel (Acrobate, Assassin, Erudit, Forestier, Investigateur, Soldat et Voleur) puis aura 4 progressions pour arriver au rang Aguerri.

Pour les Ecoles d'Escrime, j'ai préféré reprendre les écoles du jeu :

Chaque personnage démarre avec une école d’escrime.

On peut prendre les atouts de son école sans regarder les prérequis d’expérience ou de traits.

Ecole Germanique : Basée sur les attaques en Force et la maximisation des Dégâts.

Effet : Si la carte Action est un Trèfle, on ajoute +2 aux dégâts.

Coup Spécial (Botte de Talhoffer) : Pour 1 point de Fatigue, on ajoute le dé de Force aux Dégâts.

Atouts : Brute, Costaud, Bagarreur -> Cogneur, Mâchoire d’Acier, Sans Pitié.

Ecole Française : Basée sur des attaques rapides et brutales.

Effet : Si la carte Action est un Pique, on ajoute +2 au Combat.

Coup Spécial (Botte De Sainct-Didier) : Pour 1 point de Fatigue, on augmente le dé de Combat de 2 crans.

Atouts : Vif, Balayage -> Grand Balayage, Coup Puissant, Frappe Eclair.

Ecole Italienne : Basée sur les feintes, le mouvement, le combat avec la rapière et la main gauche.

Effet : Si la carte Action est un Coeur, on ajoute +2 pour les jets d’Epreuves;

Coup Spécial (Botte de Viggiani) : Pour 1 point de Fatigue, on augmente de 2 crans le dé pour une Epreuve.

Atouts : Ambidextre, Panache, Combat à 2 Armes, Feinte, Instinct de Tueur.

Ecole Espagnole : Basée sur la Parade et le placement, style réfléchi et sobre dit “Escrime Euclidienne”

Effet : Si la carte Action est un Carreau, on ajoute +1 en Parade.

Coup Spécial (Botte de Narvaez) : Pour 1 point de Fatigue, on augmente la Parade de +2.

Atouts : Blocage -> Grand Blocage, Contre Attaque, Tête Froide.

J'ai préféré faire sobre et en gardant juste un effet que la joueuse peut déclencher avec la carte d'Action si elle a l'Enseigne correspondante et une Botte qu'on peut utiliser avec 1 point de Fatigue puis quelques Atouts correspondants.

Par contre, ce n'est peut-être pas trop équilibré pour l'instant.

Edit : pour les Règles d'Univers, je penche pour Aventures Hautes en Couleurs et Combats Créatifs et peut-être Guérison Naturelle mais pour la Fatigue seule et pas les Blessures.