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Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

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encore faut-il que BB tienne compte de vos avis, ils ne ce sont pas encore prononcé sur le fait de "prendre" les idées des foromeux (ca existe ? ^^)
mais bon j'ai essayé de me faire un début de scénario et j'ai facilement trouvé des capas de lvl 5 et 6 sans que ca déséquilibre trop, il faudrait juste qu'elle soinent dispos vers le niveau 8 du tableau de Koup
sur ce...
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encore faut-il que BB tienne compte de vos avis, ils ne ce sont pas encore prononcé sur le fait de "prendre" les idées des foromeux (ca existe ? ^^)
mais bon j'ai essayé de me faire un début de scénario et j'ai facilement trouvé des capas de lvl 5 et 6 sans que ca déséquilibre trop, il faudrait juste qu'elle soinent dispos vers le niveau 8 du tableau de Koup
sur ce...
hug007

Hop hop hop il n'a jamais été question que BB tienne compte de notre avis, il s'agit juste d'un trip entre quelques fans qui s'éclatent avec un jeu qui les inspire. BB nous donnera la version canon de leur jeu ce qui n'empêche pas qu'on le triture dans tous les sens pour se faire plaisir.
Rendons à César ce qui est à BB  Smiley
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ouaip ben c'est bien dommage parce que vos idées sont géniales, et ca avance grandement le projet et en plus ils ont un avis de roliste expert ou amateur meme si j'ai l'impression qu'ils en ont pas vraiment besoin vu le boulot formidable qu'ils font avec si peu d'effectif!
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Hug007, bien essayé - la flatterie - pour booster la sortie ...  Smiley
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De mon côté, je pense que je vais procéder comme suit pour les niveaux 5+ (bah oui, je suis dans le même cas que vous) - Petit préambule légal : n'y voyez pas d'agressivité particulière envers vos propositions, c'est que j'aimerais adopter un autre système et que je trouve sympa de le proposer dans ce thread sur le même mode que le maintenant célèbre thread des Nouvelles voies.


1. Conservation des 3 voies d'origine par personnage (et par classe) - Choix de deux voies au niveau 1 ou possibilité (seulement au niveau 1 d'expérience) d'avoir directement un niveau 2 dans une voie (règle optionnelle)


2. Conservation des 4 niveaux de puissance des voies cependant acquérir le niveau 4 de puissance dans une voie exclut tout autre montée de voie pour le niveau d'expérience (niveau héroïque - nouvelle règle)


3. Pas de niveau d'expérience maximum pour les personnages (nouvelle règle)


4. Choix de deux nouvelles capacités lors d'un passage de niveau d'expérience mais obligatoirement dans deux voies différentes (il n'est donc pas possible d'avoir un niveau de puissance supérieur à un niveau d'expérience - sauf pour une voie montée de deux niveaux de puissance au niveau 1 d'expérience (règle optionnelle)) - Lorsque le personnage passe au niveau 4 d'une voie (niveau héroïque), c'est le seul passage de voie qu'il peut accomplir pour le niveau d'expérience (nouvelle règle)


5. Acquisition d'une nouvelle voie tous les 3 niveaux après le niveau 4 (donc aux niveaux 7, 10, 13, 16, 19 etc...) - nouvelle règle


6. Il est possible de rester au niveau de puissance 0 dans la nouvelle voie (c.-à-d. n'en posséder aucune capacité) pour privilégier des montées dans les voies existantes (donc attendre les niveaux d'expérience suivants pour progresser dans la nouvelle voie)


7. Monter d'un niveau de puissance nécessite toujours d'avoir atteint les niveaux de puissance précédents (si je suis niveau 2 dans une voie, je ne peux pas passer directement au niveau 4)


8. Les règles pour les points de vie et les attaques (contact, distance, magiques) demeurent inchangées.
Remarque : cela correspond au rythme de progression rapide dans D&D3.5. Je fais le choix de la simplicité même si j'ai conscience que ça va entraîner des bonus à la hausse.


@kouplatête : tout à fait d'accord, on prolonge un poil le plaisir en attendant tranquillement le fruit des cogitations de nos amis de BBE Smiley
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Franchement, les gars, ne pensez surtout pas que vous faites ça pour rien, car ça nous donne des pistes sur la manière dont vous abordez les choses, c'est très intéressant !
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Réponse à Benjamin
Les différences sont minimes...
Le point 6 ne me semble pas utile d'être précisé.
Pour le fait d'obliger les joueurs à ne dépenser que un seul point à la fois sauf au niveau 1, c'est juste exactement le contraire des règles de base. Puisque dans celles-ci tu n'es obligé de dépenser qu'un seul point à la fois justement seulement au niveau 1 ! C'est donc plus une modification des règles que quelque chose en rapport avec la montée en niveau au dessus du 5.
La formulation du point 7 à ce propos me laisse perplexe.
Par contre je crois déceler un gros problème au point 5, il me semble que 1 nouvelle voie tous 4 niveaux c'est à terme insuffisant vu qu'un personnage gagne suffisamment de points de capacité pour remplir 2 voies complètes en 4 niveaux.
Par exemple au niveau 20 tu auras 3+5=8 voies pour 2x20=40 points soit de quoi remplir 10 voies !
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Franchement, les gars, ne pensez surtout pas que vous faites ça pour rien, car ça nous donne des pistes sur la manière dont vous abordez les choses, c'est très intéressant !
Damien C.

Ok les gars vous êtes témoins que nous avons été encouragés à faire exploser le forum  Smiley
Bon sinon que pensez vous de l'idée de voies heroïques de rituels (sorts puissants mais longs et contraignants à lancer) pour nos amis les lanceurs de sorts.
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Tout à fait, vous avez dit 'Rappel à la vie'  ? Smiley
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Pour ce rituel je propose une procédure fort compliquée qui consiste à faire enfiler un habit de moine au grand strateger et de le contraindre à parcourir les terres de greyhawk.
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Réponse à Benjamin
Les différences sont minimes...
Le point 6 ne me semble pas utile d'être précisé.
Kegron

Pensons à nos amis débutants...
Pour le fait d'obliger les joueurs à ne dépenser que un seul point à la fois sauf au niveau 1, c'est juste exactement le contraire des règles de base. Puisque dans celles-ci tu n'es obligé de dépenser qu'un seul point à la fois justement seulement au niveau 1 ! C'est donc plus une modification des règles que quelque chose en rapport avec la montée en niveau au dessus du 5.
Kegron

C'est exact, c'est une modification des règles (volontaire). Je vais préciser que c'est optionnel.

La formulation du point 7 à ce propos me laisse perplexe.
Kegron

C'est un rappel des règles de progression dans une voie.

Par contre je crois déceler un gros problème au point 5, il me semble que 1 nouvelle voie tous 4 niveaux c'est à terme insuffisant vu qu'un personnage gagne suffisamment de points de capacité pour remplir 2 voies complètes en 4 niveaux.
Par exemple au niveau 20 tu auras 3+5=8 voies pour 2x20=40 points soit de quoi remplir 10 voies !
Kegron

Bien vu  Smiley Je m'empresse de piquer une idée héroïque (j'insiste) et de rendre plus cher les niveaux 4 de voie pour lesquels il faudra dépenser 2 points (autrement dit une voie coûtera 5 points).
Merci.
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Je suis globalement d'accord avec les différentes propositions mais je commence à avoir un put... de mal au crâne.  Smiley
Séparons les voies add-on des CO (plus CO/Rules Cyclo/Oeil noir) et les voies pour la bible (plus D&D3.5) - potentiellement j'entends Smiley - car je pense qu'il y a une différence de style.
Sinon je sors mes 3 livrets RM + les 2 premiers compagnons et c'est parti pour les voies qui tuent ... le joueur qui n'arrive pas à se décider lors d'un combat car il a à sa dispo des listes longues comme le bras d'un atèle*.  Smiley
(*) un peu de culture dans un monde de brutes, ça ne fait pas de mal ...
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Je pense que l'idée du thread est plus de permettre de jouer avec CO Initiation au-delà du niveau 4 (d'où l'attention de Kegron sur le fait de ne pas changer les règles de base) plutôt que d'anticiper sur les futures évolutions de CO.
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Tout à fait.
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bonjour,
je ne sais pas si j'ai raté un truc (mais ça devient un peu complexe pour moi...), mais serait-il possible, avant les voies héroïques, d'avoir à partir du niveau 5 (jusqu'au 8 par exemple) une forme de "bi-classage" ou de "classe de prestige" (aieuh, pas taper, on peut changer les noms  Smiley ).
Un guerrier pourrait choisir entre changer de classe et par la même occasion acquérir les voies de sa nouvelle classe ou alors se spécialiser (archer, chevalier, mercenaire etc.) [ou garder la même classe et choisir d'autres voies dans la classe (pour garder le système ouvert...)]
cela nécessiterait évidemment un gros travail de classement des voies etc.
...enfin voilà, c'est juste une idée quoi...
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Effectivement, rien ne t'empêche de permettre à un guerrier de changer de classe. Par exemple, le doter d'une voie de prêtre pour le rapprocher d'un prêtre. Il faut simplement faire attention à conserver un côté donnant/donnant (bien présent dans les multi-classes). Par exemple, le coût d'acquisition d'un niveau de puissance dans une voie hors-classe pourrait plus multiplié par deux (?).