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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Arquebusier et pétoire 88

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Ce ne sont pas les balles qui vont lui couter cher mais les bottes clin d'oeil d'un autre coté cela explique que la constitution soit la seconde caractéristique à privilégier !

Parmenion

Ah ah :p

Bah après on peut tourner le problème dans tous les sens, mais si l'Arquebusier en est rendu à devoir se battre au corps à corps, il n'a aucune capacité digne de ce nom qui lui permette de tirer partie de ce mode de combat. Sa meilleure arme étant l'épée longue à 1d8, il y a peu de chance qu'un +1 ou un +2 en Force change quoi que ce soit passé quelques niveaux confus

Après on peut quand même rappeler que COF est censé se jouer en groupe et espérer que si pendant que l'orc noir et l'arquebusier font un remake de Benny Hill, le reste du groupe se charge de canarder à distance le malotru. C'est une façon comme une autre de combattre :p

Juste un petit mot pour signaler qu'a priori, l'arquebusier faisant partie de la famille des combattants n'a pas le droit à ces voies de voyageurs...

Ulti

Tu as tout à fait raison, j'y ai pensé après.

Bon j'imagine mal un MJ interdire ces voies à un Arquebusier sous prétexte que ce n'est pas la bonne famille de profil mais bon, c'est vrai que si on joue by the book, ce n'est pas possible.

Mais je pense que si c'est servi avec un concept sympa, le MJ dira oui :p

Après de toute façon, quitte à prendre une voie de prestige standard, à ce moment là autant prendre la Voie du Cavalier et remplacer quelques capacités grâce à l'option "A la carte" (par exemple Cavalier Emerite - qui ici serait une capacité à 2 PC donc éligible à A la carte - et/ou Charge pourraient être remplacées par Science du Critique, Autorité Naturelle et/ou Posture de Combat - sur un autre sujet on avait parlé de la possibilité d'appliquer ce bonus aux attaques à distance - vu que rien ne l'interdit dans la description de la Capacité. Imaginez -5 en DEF pour +5 aux DM avec une monture volante et la capacité Tir Double... PAN!).

La monture est excellente pour la mobilité du personnage sur le champ de bataille - surtout vu la quantité de capacité limitée du profil - encore plus lorsqu'elle devient volante. L'Arquebusier peut se transformer en bombardier s'il veut content

Zut ça me donne envie de faire un Arquebusier tout ça ... mort

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Posture de Combat - sur un autre sujet on avait parlé de la possibilité d'appliquer ce bonus aux attaques à distance - vu que rien ne l'interdit dans la description de la Capacité. Imaginez -5 en DEF pour +5 aux DM avec une monture volante et la capacité Tir Double... PAN!).

LeoDanto

J'avais déjà repéré ça pour l'arquebusier : c'est accessible par le rang 3 de la Voie du champ de bataille (combattant aguerri). Cette voie est peut-être sous-estimée pour les arquebusiers. Avec un peu de force, un bon choix pour le rang 3 et le combat de masse, l'arquebusier pourrait être tout à fait honorable au contact. Puis quand il y a moins d'adversaires, il y a sûrement moyen que ses partenaires s'occupent du contact et qu'il reprenne de la distance. Le vrai soucis c'est plus que les beaucoup d'autres capacités semblent nécessaires pour assurer son rôle à distance.

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Après de toute façon, quitte à prendre une voie de prestige standard, à ce moment là autant prendre la Voie du Cavalier et remplacer quelques capacités grâce à l'option "A la carte" (par exemple Cavalier Emerite - qui ici serait une capacité à 2 PC donc éligible à A la carte - et/ou Charge pourraient être remplacées par Science du Critique, Autorité Naturelle et/ou Posture de Combat - sur un autre sujet on avait parlé de la possibilité d'appliquer ce bonus aux attaques à distance - vu que rien ne l'interdit dans la description de la Capacité. Imaginez -5 en DEF pour +5 aux DM avec une monture volante et la capacité Tir Double... PAN!).

La monture est excellente pour la mobilité du personnage sur le champ de bataille - surtout vu la quantité de capacité limitée du profil - encore plus lorsqu'elle devient volante. L'Arquebusier peut se transformer en bombardier s'il veut content

Zut ça me donne envie de faire un Arquebusier tout ça ... mort

LeoDanto

Super idée ça ! C'est vrai que ça fait envie, et dans la voie du cavalier, seul le rang 4 est vraiment à adapter. La cavalerie, c'est renommé aussi pour ses charges, donc l'adaptation pourrait être minimes : si on tire pendant un déplacement en ligne droite d'au moins 20 m vers sa cible, on change attaque de contact pour attaque à distance et on supprime la possibilité d'être renversé, ça reste assez sympa.

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J'avais déjà repéré ça pour l'arquebusier : c'est accessible par le rang 3 de la Voie du champ de bataille (combattant aguerri). Cette voie est peut-être sous-estimée pour les arquebusiers. Avec un peu de force, un bon choix pour le rang 3 et le combat de masse, l'arquebusier pourrait être tout à fait honorable au contact. Puis quand il y a moins d'adversaires, il y a sûrement moyen que ses partenaires s'occupent du contact et qu'il reprenne de la distance. Le vrai soucis c'est plus que les beaucoup d'autres capacités semblent nécessaires pour assurer son rôle à distance.

Ulti

Faut vraiment voir le concept du personnage.

J'ai réfléchi à un Arquebusier "bombardier" volant et c'est difficile de placer même toutes les capacités que je juge importante pour un tel personnage dans un tel concept pour une campagne comme Anathazerin. Bon il faut dire que cette campagne se termine au niveau 13, donc ne permettrait de devenir un Bombardier Volant qu'au dernier scénario. A moins de bénéficier d'une voie raciale gratuite permettant de prendre un peu d'avance (comme Versatile chez l'humain), autant plutôt réfléchir à un profil Hybride à ce stade - et ainsi avoir la monture dès la création pour une meilleur mobilité.

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Bon alors, comme il n'est pas d'actualité de bouleverser le profil (si un jour on fait une édition 2, il y aura plus de possibilités), je vous propose quelques modification et précisions mineures, mais qui peuvent à mon avis tout de même avoir un effet positif.

Voie de l'artilleur

2. Tir de semonce (L) : précisons que le temps de rechargement est inclus dans cette capacité limitée. Par exemple après un tir au mousquet raté, cette capacité permet de tirer dès le tour suivant sur la même cible avec +5 att et +1d6 DM.

Voie du champ de bataille

1. Action concertée : en plus du bonus d'attaque, l'Arquebusier obtient ce bonus en DEF jusqu'à son prochain tour.

3. Combattant aguerri : élargir le choix aux voies de rôdeur et de voleur. (de cette façon, cela permet de typer plus corps à corps, ou au contraire, avec un bonne SAG d'améliorer les DM à distance grâce à la capa de rôdeur sens affûté...).

Qu'en pensez-vous ?

PS : dernière précision concernant tir double, le bonus au d6 s'applique bien sur chaque jet de DM (donc +2d6 sur une attaque double réussie).

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Bon alors, comme il n'est pas d'actualité de bouleverser le profil (si un jour on fait une édition 2, il y aura plus de possibilités), je vous propose quelques modification et précisions mineures, mais qui peuvent à mon avis tout de même avoir un effet positif.

Voie de l'artilleur

2. Tir de semonce (L) : précisons que le temps de rechargement est inclus dans cette capacité limitée. Par exemple après un tir au mousquet raté, cette capacité permet de tirer dès le tour suivant sur la même cible avec +5 att et +1d6 DM.

Voie du champ de bataille

1. Action concertée : en plus du bonus d'attaque, l'Arquebusier obtient ce bonus en DEF jusqu'à son prochain tour.

3. Combattant aguerri : élargir le choix aux voies de rôdeur et de voleur. (de cette façon, cela permet de typer plus corps à corps, ou au contraire, avec un bonne SAG d'améliorer les DM à distance grâce à la capa de rôdeur sens affûté...).

Qu'en pensez-vous ?

PS : dernière précision concernant tir double, le bonus au d6 s'applique bien sur chaque jet de DM (donc +2d6 sur une attaque double réussie).

Kegron

Ça me semble en effet important pour le tir de semonce. On pourrait aussi penser à la même chose pour les tirs de barrage, non ?

Ça me semble aussi une très bonne idée de booster la voie du champ de bataille. Très bien pour le premier rang, mais peut-être par encore au point pour le combattant aguerri. L'arquebusier a besoin de DEX, de CON, et un peu d'INT pour la voie des explosifs (et ça va bien avec le côté mécano et chimiste). Du coup peu de chances qu'il ait une bonne SAG ? Il me semble aussi qu'un certain nombres de capacités de rôdeur seraient un peu étranges pour un arquebusier, comme nature nourricière ou pas de loup. En revanche, traquenard ça semble bien. Le côté voleur est pas mal aussi, même si tout ce qui est discrétion semble encore un peu bizarre. La possibilité de sournoise, par exemple pourrait bien aider, esquive est bien puissant (jusqu'à +5 en DEF) mais ça rend Armure naturelle du guerrier un peu obsolète. La possibilité d'ajouter la Voie du roublard le rendrait plus fort que le voleur dans ce domaine, en cumulant avec la Voie de l'artillerie. Est-ce souhaitable ? Enfin la Voie du spadassin lui donne un petit côté mousquetaire sympathique.

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hum, pour Combattant aguerri, les capacités du chevalier seraient pas mal aussi, non ? surtout considérant le nom de la voie. (champs de bataille)

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Pourquoi pas, après je ne voulais pas trop élargir pour ne pas rendre le choix trop complexe.

J'ai aussi pensé à une liste de Voies mais ça serait un peu long.

Certaines voies des profils proposés seront plus évidentes que d'autres, mais certaines capacités atypiques peuvent aussi typer un peu plus l'arquebusier. Par exemple pas de loup ou nature nourricière en feront un chasseur de prime qui parcourt les étendues sauvages et on peut remplacer compagnon loup par un molosse.

Pour le tir de barrage : tout à fait, oui rechargement compris.

avatar

Bonjour,

Pour l'arquebusier, je trouve dommage que ses voies de prestiges singulières soient si spécifiques à une situation qui ne viendra pt être jamais et encore pour ne pas forcement briller. Le seul choix viable à mon sens est le voie de prestige spécialisée.

C'est d'autant plus dommage que les autres classes obtiennent des voies de prestiges rendant le personnage vraiment héroïque et puissant.

L'arquebusier aurait pu avoir en voie de prestige :

La voie de l'ingénierie

Prerequis : Voie de l'artilleur et Voie des explosifs au moins à 4

« avec la voie de l'artilleur il ne sait que réparer et comprendre les mécanismes, on ne peut pas considérer qu'il sait les reproduire, ce qui est étrange puisqu'il sait faire des bombes de toutes sortes avec des retardateurs »

Cette voie est plus un déblocage de plan de fabrication


Rang 1 L'ingénieur obtient un bonus de +2 par rang dans cette voie en création d'objets mécaniques

Création de pétoire simple

Création d'arquebuse simple

Création de coulevrine simple

Grenade fumigène

etc...

Rang 2

Création d’accessoires d'armes :

Lunette de pétoire

Lunette d'arquebuse

etc...

Grenade acide

etc...

Rang 3

Augmentation du chargement

type barillet 1d6 balles - chargeur 1d8 balles - bandelette 1d12 balles (augmenter significativement le niv de difficulté de création et les matériaux

etc...

Grenade Euphorisante

etc...

Rang 4

Rang 5 Arme de siège, Chef d'oeuvre (1/an)


Bref, Il y a énormément de possibilités


La voie du Gun Fight (Films de John Woo, John Wick, Equilibrium etc...)

Prerequis : Voie du pistolero à 5 et utilisation de deux pétoires


Rang 1

Rang 2

Rang 3

Rang 4

Rang 5 Tempête de plomb (Inspiration éclosion mortelle de Faucheur d'Overwatch)

1 fois par combat l'arquebusier fait feu dans toutes les directions touchant tous les adversaires dans un rayon de 10m, Jet d'attaque à distance pour chaque adversaire prit dans la zone, +1d6 au DM.

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hum, pour Combattant aguerri, les capacités du chevalier seraient pas mal aussi, non ? surtout considérant le nom de la voie. (champs de bataille)

invalys

Ça semble une bonne idée comme ça, mais en fait en regardant les capacités, très peu conviennent : souvent elles demandent une grosse armure, ou bien du charisme. Je n'en vois que 2-3 de vraiment adaptées.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • invalys
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Ulti

oui, ce n'est pas faux. pas évident non plus de faire une liste de voies plus adaptés, vu la place que cela peut prendre...

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Pourquoi pas, après je ne voulais pas trop élargir pour ne pas rendre le choix trop complexe.

J'ai aussi pensé à une liste de Voies mais ça serait un peu long.

Certaines voies des profils proposés seront plus évidentes que d'autres, mais certaines capacités atypiques peuvent aussi typer un peu plus l'arquebusier. Par exemple pas de loup ou nature nourricière en feront un chasseur de prime qui parcourt les étendues sauvages et on peut remplacer compagnon loup par un molosse.

Pour le tir de barrage : tout à fait, oui rechargement compris.

Kegron

Ok. De toutes façons, je donne déjà une liste de capacités à mon joueur pour combattant aguerri. Je vais tester tout ça, ça me semble bien relancer l'intérêt de l'arquebusier. J'essaierai de faire un point dans quelques semaines pour vous dire comment ça marche à ma table.

En tout cas, ça fait plaisir un auteur à l'écoute comme ça et qui propose si rapidement des solutions.

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Bonjour,

Pour l'arquebusier, je trouve dommage que ses voies de prestiges singulières soient si spécifiques à une situation qui ne viendra pt être jamais et encore pour ne pas forcement briller. Le seul choix viable à mon sens est le voie de prestige spécialisée.

C'est d'autant plus dommage que les autres classes obtiennent des voies de prestiges rendant le personnage vraiment héroïque et puissant.

L'arquebusier aurait pu avoir en voie de prestige :

La voie de l'ingénierie

Prerequis : Voie de l'artilleur et Voie des explosifs au moins à 4

« avec la voie de l'artilleur il ne sait que réparer et comprendre les mécanismes, on ne peut pas considérer qu'il sait les reproduire, ce qui est étrange puisqu'il sait faire des bombes de toutes sortes avec des retardateurs »

Cette voie est plus un déblocage de plan de fabrication


Rang 1 L'ingénieur obtient un bonus de +2 par rang dans cette voie en création d'objets mécaniques

Création de pétoire simple

Création d'arquebuse simple

Création de coulevrine simple

Grenade fumigène

etc...

Rang 2

Création d’accessoires d'armes :

Lunette de pétoire

Lunette d'arquebuse

etc...

Grenade acide

etc...

Rang 3

Augmentation du chargement

type barillet 1d6 balles - chargeur 1d8 balles - bandelette 1d12 balles (augmenter significativement le niv de difficulté de création et les matériaux

etc...

Grenade Euphorisante

etc...

Rang 4

Rang 5 Arme de siège, Chef d'oeuvre (1/an)


Bref, Il y a énormément de possibilités


La voie du Gun Fight (Films de John Woo, John Wick, Equilibrium etc...)

Prerequis : Voie du pistolero à 5 et utilisation de deux pétoires


Rang 1

Rang 2

Rang 3

Rang 4

Rang 5 Tempête de plomb (Inspiration éclosion mortelle de Faucheur d'Overwatch)

1 fois par combat l'arquebusier fait feu dans toutes les directions touchant tous les adversaires dans un rayon de 10m, Jet d'attaque à distance pour chaque adversaire prit dans la zone, +1d6 au DM.

Frederic16493

Voilà de bonnes idées pour avoir plus de choix dans les voies de prestige. C'est toujours bien d'avoir de l'inspiration, car en pratique pour moi ça a toujours été une adaptation au joueur. Là je pourrais lui souffler plus de pistes...

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Dans le compagnon, il y a une Voie de prestige accessible à l'arquebusier et au forgesort, nommée Voie de l'arme étrange, un peu sur ce principe. clin d'oeil

Arquebusiers et forgesort sont deux profils de bricoleur de génie. Ils peuvent utiliser leurs connaissances pour construire des armes personnalisées particulièrement destructrices qu’eux seuls sont capables de manipuler sans risque.

Requis : une Voie de Forgesort ou d’Arquebusier. Cette Voie peut s’appliquer à une arbalète ou à une arme à poudre.

avatar

Dans le compagnon, il y a une Voie de prestige accessible à l'arquebusier et au forgesort, nommée Voie de l'arme étrange, un peu sur ce principe. clin d'oeil

Arquebusiers et forgesort sont deux profils de bricoleur de génie. Ils peuvent utiliser leurs connaissances pour construire des armes personnalisées particulièrement destructrices qu’eux seuls sont capables de manipuler sans risque.

Requis : une Voie de Forgesort ou d’Arquebusier. Cette Voie peut s’appliquer à une arbalète ou à une arme à poudre.

Kegron

Ce teasing de satan quoi... Sadique!

*bave*

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Bon alors, comme il n'est pas d'actualité de bouleverser le profil (si un jour on fait une édition 2, il y aura plus de possibilités), je vous propose quelques modification et précisions mineures, mais qui peuvent à mon avis tout de même avoir un effet positif.

Voie de l'artilleur

2. Tir de semonce (L) : précisons que le temps de rechargement est inclus dans cette capacité limitée. Par exemple après un tir au mousquet raté, cette capacité permet de tirer dès le tour suivant sur la même cible avec +5 att et +1d6 DM.

Voie du champ de bataille

1. Action concertée : en plus du bonus d'attaque, l'Arquebusier obtient ce bonus en DEF jusqu'à son prochain tour.

3. Combattant aguerri : élargir le choix aux voies de rôdeur et de voleur. (de cette façon, cela permet de typer plus corps à corps, ou au contraire, avec un bonne SAG d'améliorer les DM à distance grâce à la capa de rôdeur sens affûté...).

Qu'en pensez-vous ?

PS : dernière précision concernant tir double, le bonus au d6 s'applique bien sur chaque jet de DM (donc +2d6 sur une attaque double réussie).

Kegron

Merci pour ces très intéressantes modifications et précisions . Concernant le double bonus d6 au tir double, je suppose que ça concerne la cas où la capacité "As de la gâchette" s'enclenche ?

J'attends avec impatience ce compagnon. J'espère juste que l'arquebusier, un profil un peu bricolo-steampunk, ne soit pas obligé d'attendre une voie de prestige pour se fabriquer quelques gadgets content

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Sinon, vous auriez des idées pour remplacer la capacité de rang 5 de la Voie de l'artilleur, feu nourri ? Je n'arrive pas à me faire à l'idée que l'arquebusier puisse tirer et recharger 4 fois en un tour, et si je limite le nombre de cible, ça devient un peu mou comme capacité... Ou alors si vous avez des idées de justification pour la capacité, je suis aussi preneur.

Une première idée, dont je me demande si elle est équilibrée : utilisation de grenaille dans la couleuvrine, pour permettre d'arroser dans un arc de cercle, de portée 10 m, 3d6 DM à tous les personnages arrosés. Peut-être aussi qu'on pourrait rajouter une utilisation illimitée de la couleuvrine, avec une action limitée pour recharger et attendre au moins un tour de refroidissement avant de recharger ?

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Salut,

Voilà une proposition perso en attendant le compagnon et sa "voie de l'arme étrange" , elle rebondit sur ce qui a été dit (notamment par Frederic16493 et par Ulti sur Feu nourri).

Elle a le désavantage de complexifier "légèrement" les règles de calcul des dégâts en particulier, et de faire exploser les dégâts si tout est optimisé (c'est vraiment grobill à la fin!)... mais cela m'a amusé de préparer ça, même si à mes yeux on s'éloigne de l'objectif de simplicité du jeu.

Attention, ça n'est pas testé du tout, je n'ai pas d'arquebusier à ma table (ils ont tous refusé).

Arquebusier capacité mécanisme et chimie nécessaires avant tout.

Voie de l'arsenal

Elle peut remplacer la voie du champ de bataille (?)(qui ne m'emballe pas des masses) ou bien apparaître en voie de prestige. L'arquebusier a accès à une amélioration technique par rang par +Mod SAG.

1. Forge :

L'arquebusier obtient un bonus de +1 par rang en forge.

Il peut réparer lui-même ses armes à poudre au prix de 10 pa par réparation (prix des matériaux et location des outils et de la forge).

Il peut forger ses propres balles, y compris en utilisant les métaux rares (p.166-167 de COF pour leurs caractéristiques : fer froid, lothar, adamantium, xylène, phospharium, hybberium- les deux dernières ne peuvent être chargées à l'avance au risque de multiplier les risques d'incident mécanique par 3-voir plus loin "Incident mécanique").

2. Technicien chevronné :

L'arquebusier peut fabriquer une arme à poudre au prix du double d'achat normal (soit 40 pa pour un mousquet et 30 pa pour une pétoire) et d'un mois de travail (car ce n'est pas un professionnel).

L'arquebusier est capable de transformer ses armes, il doit alors en fabriquer une nouvelle. Il a accès à une transformation à choisir pour ce rang, et une deuxième au rang 4.

Améliorations possibles :

- Double canon: pour les pétoires et mousquets. Effets: tir de deux coups instantanés ou au coup par coup.

- Tromblon: l'arquebusier fabrique un tromblon-DM:+3D6 (grenaille), portée 5 mètres.

3. Génie flingueur:

L'arquebusier peut ajouter les améliorations techniques suivantes.

Améliorations possibles:

- Fabrication d'arme en métaux rares : métaux rares utilisables (COF p.166-167): dalberath (l'arme flotte), mythral (+1 en Att), adamantium (risque d'explosion nul), sombracier (DEF contre la magie: +3). Les autres métaux n'ont pas d'intérêt.

- Lunette de visée: pour le mousquet (uniquement ?). Effet: dégât augmenté +Mod DEX (ou +Mod SAG voir plus loin).

- 6 canons tournants (comme sur l'illustration COF p.33): pour les pétoires. Effets: 2 coups par tour possible [mais baisse d'un rang de dé pour les DM (1d10→1d8 à cause de la fragilité des canons)]. Avec Cadence de tir (Voie du pistoléro), il ne peut toujours que recharger un coup seulement avec une action de mouvement (2 au rang 5 de cette voie du pistoléro).

4. Cartouchier [je sais, ce mot n'existe pas] fou (et non pas mou!): ou (c'est correct, mais moins drôle) Artificier fou

L'arquebusier est l'inventeur de nouvelles améliorations géniales.

Améliorations techniques:

- Cartouche: il peut préparer des cartouches à l'avance s'il a accès à une forge (ou s'il récupère les douilles après coup)(ou s'il y a un forgesort ami dans le coin). Le temps de rechargement est alors réduit à une action de mouvement s'il utilise les canons tournants (et qu'il a une cartouchière).

- Barillet (de six coups...) : pour les pétoires uniquement [pour les mousquets?]. Effet : en utilisation avec les cartouches, le temps de rechargement est alors réduit à une action de mouvement pour les six coups. Les DM sont normaux (1D10 pour la pétoire). L'arquebusier peut tirer deux fois dans le tour, sur des cibles séparées s'il le désire.

- Cartouche explosive: l'arquebusier utilise des cartouches contenant de petites billes de plomb. Les DM de base sont augmenté de+1d6DM, la portée des armes est réduite à 10 mètres.

5. Endurer ou avoir une intuition de génie ?

L'arquebusier est habitué à la chaleur de la forge (et à se brûler les doigts...). Il réduit tous les DM de feu subits de 2 point et augmente sa valeur de CON de +2. Il peut désormais lancer 2d20 à chaque fois qu'un test de CON est demandé, en gardant le meilleur résultat.

OU Toutes ses inventions lui ont ouvert l'esprit. L'arquebusier augmente sa valeur de SAG de +2. Il peut désormais lancer 2d20 à chaque fois qu'un test de SAG est demandé, en gardant le meilleur résultat.

Transformations de règles:

1) Dé de poudre et incident mécanique:

Règle conservée pour le dé de poudre.

2 possibilité nouvelles pour simuler les incidents mécaniques: on utilise le même dé, ou on en rajoute un 3ième d'une autre couleur.

Incident mécanique ("dé de mécanique"):

- Même d20 que le dé d'attaque: échec simple, le coup ne part pas.

- Dé de mécanique donne "1": l'invention est endommagée, le coup ne part pas, l'arme est à réparer.

- Dé de mécanique et dé d'Att donnent "1": l'arme explose en faisant 2 fois les DM de la munition utilisée. L'arme est détruite.

[Pour les métaux provoquant plus de risques, élargir la "fourchette" du dé de 2 points (ex. dé d'attaque 15/ échec si dé de mécanique entre 14 et 16).]

2) Règle facultative de tir : utiliser, pour les armes à poudre uniquement, le Mod SAG, d'où les remarques entre [ ].

3) Utilisation des métaux rares: ceux-ci sont ... rares, et coûteux. Quel prix pour un lingot ? Combien de balles peut-on faire dans un lingot ? J'aurai tendance aussi à donner 20 balles pour le prix d'un (assez petit) lingot au prix donné par le Ldb (ex. 100 pa pour 20 balles en fer froid). Les balles une fois tirées ne peuvent pas être récupérées (ou gros coup de chance).

4) Toutes les remarques entre [ ] sont facultatives.

Remarque: des améliorations techniques (moins poussées) sont envisageables avec l'arbalète (chargeur de carreaux...).

Test à envisager : Dans le cas où l'arquebusier a 16 en Sagesse, cette voie au rang 5, la voie de la précision au rang 5, la voie du pistoléro au rang 3, la voie des explosifs au rang 3 (total= 12 niveaux) on obtient en dégâts max... attention ça pique les yeux...

Avec une pétoire dans chaque main, dégâts max en un tour: [cartouche explosive (1d10+1d6)+ (2x1)tir précis + (2x2)poudre puissante] x2 (4. Cartouchier) x2 (Tir double) +2d6(Tir mortel) = (16+2+4)x4 +12= 88.... euh ...

moyenne : (9+2+4)x4 +7= 60 .... hum... on va y réfléchir encore....

peut-être la cartouche explosive est-elle de trop...

Qu'en pensez-vous ?

On peut ajouter dans les améliorations des bombes: aveuglante, fumigène, à clous...

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Plein de bonnes idées dans cette Voie de l'arsenal. Je pense qu'on doit pouvoir arriver à quelque chose de sympa, mais je verrais plutôt ça comme une voie de prestige : elle est assez puissante, et j'aime bien la voie du champ de bataille, moi. Elle donne une couleur plus "soldat" et vétéran qui me plaisent bien pour l'arquebusier.

En voie de prestige, il faudrait donc booster un peu le premier rang, mais le second rang me semble déjà très fort.

Je n'utiliserais pas la SAG, aussi, car l'arquebusier a déjà besoin de DEX et INT, plus normalement de la CON pour son côté vétéran, donc ça fait trop de caractéristiques importantes, je pense.

Je n'ai pas compris la phrase "L'arquebusier a accès à une amélioration technique par rang par +Mod SAG".

Mon impression finale est que c'est peut-être un peu trop fort. À tester, donc.

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J'avais pris la sagesse pour simuler la perception (pour le tir) et l'intuition (pour les inventions), mais conserver la DEX est plus simple, à moins de remplacer l'intelligence par la sagesse en caractéristique principale.

C'est vrai que l'ensemble est plutôt bourrin quand on y ajoute plusieurs améliorations (mais à haut niveau quand même), l'objectif était au départ du sujet de booster les dégâts ; c'est peut-être possible simplement si le mj autorise (ou fournit en récompense comme dans les scénarios d'Anathazerin où il y a les gnomes bricoleurs) une des améliorations proposées (par exemple le canon double, qui me plaît bien mais c'est déjà fort).

Un des problèmes de la voie que je propose est qu'elle mêle des éléments de gameplay simple (réparer, construire son arme; utilisation des métaux rares; améliorations du rang 2 et la lunette de visée, mais celles-ci à décaler peut-être d'un rang) et des trucs plus steampunk (les canons rotatifs, les cartouches, le barillet) qui là pour le coup font beaucoup de dégâts quand ils se cumulent. Je vais y réfléchir pour replacer tout cela entre voie de prestige et voie de base.

Pour la phrase incomprise (effectivement, c'est pas clair!), j'évoquais la possibilité d'avoir accès à une amélioration par point bonus de mod de sagesse.

Tout cela ne reste que des propositions pour aussi vous inciter à proposer mieux encore!

J'y pense aussi, chaque amélioration pourrait aussi augmenter les risques d'incident. L'idée du chef d'oeuvre en capacité 5 est aussi à fouiller.