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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions débutant MJ 27

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour !

Je lis dans le livre :

À partir du niveau 8 (ou 4 selon l’option choisie), le joueur peut choisir la voie de prestige singulière du Guerrier-mage, elle permet de lancer des sorts en armure.

Simple curiosité, à quoi fait référence le "(ou 4 selon l’option choisie)" ?

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Sans répondre tout à fait à ta question (ne trouvant pas la référence au niveau 4), tu as page 142 une section sur la progression alternative qui présente l'accès aux voies de prestige à partir du niveau 3.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Aer Ether
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JeanKevin Woody

Merci quand même pour ta réponse, je n'avais pas du tout remarqué cette règle alternative (R1 niveau 3 puis déblocage Niveau = 3 x Rang. Je vais peut-être partir là dessus du coup ! (si quelqu'un a une expérence à partager je suis preneur mort de rire)

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Bonsoir !

Petite question : j'ai un PJ moine, qui vient d'après son histoire, de Monastir (elle a été recueillie et élevée par les moines).

D'après la campagne Anathazerin, les moines venant de la bas doivent remplacer une de leurs voies par la voie de l'érudit. Est-ce que ca doit aussi être son cas ? Obligatoire ? Facultatif ?

Ah aussi, est-ce que le magelame peut utiliser un bâton de mage ou un grimoire ?

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Salut !

De mon côté, je dirais qu'un Magelame est un utilisateur de magie. Et donc je ne vois pas de problème à ce qu'il utilise un grimoire, une baguette, un bâton de mage etc. En soit, d'après les règles, même un barbe peut utiliser un grimoire puisque la seule condition est de savoir "utiliser la magie". Maintenant, libre à toi de ne pas l'autoriser si tu penses que c'est un point gênant d'un point de vu "lore".

Je n'ai pas eu l'occasion de maitriser ou jouer Anathazerin, mon avis pour ta première question sera peu pertinent. De mon côté, je dirai que c'est facultatif. J'ai toujours trouvé que laisser le choix aux joueurs est mieux que de forcer les choses. Et après tout, même si le personnage a reçu une éducation qualitative, rien ne dit qu'elle était attentive ou assidue en cours. Cela étant dit, si cette voie existe et est proposée dans le cadre de campagne d'Anathazerin, c'est probablement que la voie peut avoir une grande importance dans la campagne. J'imagine que certains scénarios feront appellent aux savoirs et connaissances des PJs, et seront plus difficiles pour les groupes n'ayant pas d'érudit.

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Merci pour cette réponse, je vais lui laisser le choix pour la voie du coup.

Question qui a surement déjà été posé (même débatue !), dans quels cas demandez-vous :

- 1 jet CHACUN
- 1 jet commun fait par le pj le plus proche
- 1 jet commun fait par le pj qui possède la meilleure stat

?

Avez-vous une règle, faites-vous au feeling, où est-ce que vous avez un moyen facile de le discerner selon la situation ?

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Je n'ai pas de règles personnellement. Mais en général, si le but est de faire avancer le groupe entier, alors je demande à un PJ seulement de faire le test. C'est souvent celui qui a la meilleure stat qui est choisit, mais pas forcément (un peu de RP bon sang !). Je demande surtout au PJ le plus intéressé par le test de le réaliser, c'est souvent le premier à me dire "je compte faire ça". Si les PJs veulent s'y mettre à plusieurs, alors les autres PJs peuvent tenter d'aider le premier. Je gère ça de 2 façons différentes, suivant l'envie du moment (oui oui, simplement suivant mon envie) :

Soit je demande à ceux qui aident de faire un test sur la même stat, et si le test passe une diff de 15 alors le PJ parvient à aider le PJ principal on lui donnant un bonus de +2. En cas de 20 nat le bonus est de +4, en cas d'échec critique ça donne un malus de -4.

Soit je simplifie la chose en disant au PJ principal de faire son test avec avantage (jet de 2 D20 et on conserve le meilleur) juste pour simuler le fait que les autres membres lui donnent un coup de main. Ca évite de demander à toute la table de faire un test juste pour compter le nombre de bonus +2, et donc c'est plus rapide et simple à gérer. Ca fluidifie le process. Par contre c'est un peu moins fun : j'aime bien les situations où un PJ qui veut aider se retrouver à faire un échec critique qui au final fait capoter le test. C'est une situation impossible avec la règle de l'avantage. Je choisis ma méthode suivant si j'ai besoin de fluidité ou non. Parfois l'ambience ne se préte pas à la méthode 1 qui est plus longue à exécuter et peut casser le rythme.

Dans certains cas, je demande 1 test par PJ. C'est souvent le cas quand le résultat du test peut ne pas être partagé avec les autres membres du groupe. Par exemple, admettons que le groupe trouve une carte aux trésors. Et tes PJs tentent de comprendre où est le trésor. Je préfère demander un test d'INT par PJ. Parce que, si 1 ou 2 PJs arrivent à comprendre où se trouve le trésor, ils peuvent éventuellement mentir et dire "mince je ne comprend pas où chercher zut alors...". Puis ils pourraient tenter de trouver le trésor en solitaire pour se l'approprier entièrement. Et un PJ qui réussi le test n'est pas égoïste, il peut décider de parler de sa découverte au reste du groupe. Ca laisse le choix aux PJs de la jouer collectif, ou non démon


Dernier point, les tests de discrétion. Je déteste demander un test chacun et punir si 1 personnage rate le test. Simplement parce que sur 4 à 6 joueurs, statistiquement, il y en aura forcément 1 qui ratera le test. Ce qui provoquera l'échec complet de l'infiltration de l'entiéreté du groupe. Pour ce genre de test j'ai donc installé une exeption. Tous le monde fais le test, mais je regarde le résultat moyen du groupe.