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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Systéme de combat fun 28

Forums > Jeux de rôle

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Personnellement, la quintessence du système de combat tactique je l'ai trouvé à Champions (un jeu de super-héros, ce n'est pas une surprise). Sa mécanique, le Hero system, est proche de GURPS qui a été évoqué plus haut ... il a des spécificités qui le rendent pour moi réellement "tactique" :

- Pas d'initiative mais une gestion d'actions . Un héros a une valeur de SPEED qui lui dit combien il a de phase d'action de 1 seconde dans un round de 12 secondes. Et chacune est positionnée dans les 12

secondes du round de manière fixe:

Pour se défendre on peut "abort" une phase d'action à venir pour agir en anticipation... plus de phase plus d'action (y compris défense ou mouvement). Nous sommes donc là dans la gestion des déplacements et des actions qui ne laisse rien au hasard mais demandent une réflexion purement tactique en mode wargame ... avec des supers pouvoirs et leurs notions de portée , temps de déclenchement etc ... je vous laisse deviner la nécessité de réfléchir avant d'agir content

- Un système de ressources à gérer : Chaque action coûte de l'Endurance (END). Donc c'est comme du carburant que l'on régénère selon un score de récupération (REC) à chaque fin de round de 12 secondes. Si plus de END on peut dépenser des points de "vie" nommés STUN à la place. Forcément on peut "Push" ses attaques et pouvoirs pour augmenter leur effet avec un prix plus élevé en END. Bref ... une vrai gestion de ressources au tour par tour.

- Un choix d'actions commun à tous les personnages totalement indépendant de la construction du personnage. Tout le monde a accès à une liste de manœuvres communes qui vont avoir des coûts différents en Phase, END etc ....

Donc un choix d'action large et vraiment impactant sur le score d'attaque (OCV) et de défense (DCV) du personnage.

Champions ... c'est un véritable wargame narratif où les phases d'action sont un réel jeu dans le jeu

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Gollum

A la lecture, FATE me semble effectivement très interressant pour simuler des combats dynamique. Je suis cependant un peu inquiet sur le côté très libre des actions. Existe t'il des aides pour le MJ qui débuterait avec ce système. Pas des MJ débutants mais des MJ engoncés dans leurs réflexes de jeu à l'ancienne ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Spark5262
  • et
  • Hiver
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Marc de Grincomanoir

Chaque point de regle est est associé à une illustration, un exemple d'application. Fate cadre bien les actions et est plus proche du schéma classique (actions / seuil de difficulté/ modificateurs circonstanciels) qu'on ne le pense avant de l'avoir lu.

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Merci a tous pour vos réponses.

Pour ce qui est de pathfinder 2 et savage world, en tant que joueurs j'apprecie beaucoup d'ailleurs je joue un campagne de chaque en ce moment et en effet c'est vers ces deux jeux qu'avant d'écrire ce post j'allais me diriger, en postant ici je voulais voir si je ne passais pas a coté d'une perle qui me serais inconnue, le systéme de tylestel aussi avec ses cartes de combat avais attiré mon attention.

En ce qui concerne fate j'ai toujours voulu tester mais jamais trouvé de table pourtant le setting berlin 18 me branche bien avec ce systéme. ( Je dis ca au cas ou, un petit coup de roll20 un soir ...)

Le systéme age a l'air pas mal aussi et assez fun avec les prouesses qui arrive assez souvent, et gros avantage on peux jouer a the expanse avec.

Pour les autres je vais etudier ca tranquilement, merci pour toutes ces pistes.

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Marc de Grincomanoir

Yep ! Ce qu'il te faut c'est le "livre de hanz", où l'histoire d'un type (Robert Hanz) qui est tombé dans Fate après une longue vie de MJ plus classique... Il explique comment il s'est approprié la bête, les pièges à éviter et tous les trucs pour changer de regard et profiter au max de la dynamique du jeu.


Ca a été traduit en français par la communauté (bon jai du faire 70% du taff) et dispo en licence libre avec l'accord de l'auteur sur mon cloud. Tu peux consulter par article ou choper le fichier intégral : Le livre de hanz VF
PS : s'il y a des motivés, je suis toujours chaud pour monter des petites parties de démo à Fate sur table virtuelle

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Marc de Grincomanoir
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Merci pour la lecture.

PS: Les joueurs pour une cession c'est pas le plus compliqué a trouver.

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Hiver

Merci pour le lien, je vais regarder ça. Pour la partie à distance je serais bien tenté mais pour l'instant ma connexion n'est pas terrible. J'attends la fibre avec impatience.

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Salut. J'ai pas la fibre non plus. Mais sans video avec juste Discord pour le son et un tableau blanc virtuel (MIRO) on peut jouer très confortablement.

J'ai une partie de prête pour jouer à Fate dans l'univers du jeu "Les Oubliés" (dark fantasy féerique).

Pour ceux qui seraient intéressés je vous propose de me contacter par MP ou directement sur Discord (SeB / Hiver#1434)

Et désolé pour le hors sujet clin d'oeil