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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Les Âmes perdues de Gjalpevaart 5E 59

Forums > Jeux de rôle

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Ca m'intéresse comme D&D m'intéresse en ce moment puis une campagne originale française.. aprés le pitch des amnésiques je suis moins chaud donc juste pour savoir si il y' a un moyen esquissé pour passer outre en tant que MJ.

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  • Gjalpavaart
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Et une autre question en ce qui concerne la livraison, ce serait quel horizon?

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HallaanLoske

Bonjour HallanLoske,

Les aventuriers seront toujours libres de leur choix et la campagne est prévue aussi bien pour des personnages bons que maléfiques. Pour des joueurs de cet âge j'ai bonne espoir qu'ils choisiront une voie vertueuse !

Certains passages peuvent être trop "violent" pour des enfants mais le livre inclus des encadrés indiquant comment modifier un passage pour qu'il soit plus adapté a un public jeune ou qui n'aime pas l'aspect horreur/violent.

Concernant les enquêtes, en tant qu'MJ, vous pourrez toujours aiguiller les plus jeunes pour les amener vers la solution.

Pour résumer, la campagne n'est pas faite pour les enfants mais en l'adaptant légèrement, vous n'aurez aucun mal à passer des moments épiques et de bonheurs avec vos enfants content

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  • HallaanLoske
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Gui

Bonjour Gui,

Livraison des PDF est prévu cet été et en Automne pour la version physique.

L'histoire est construite autour de l'amnésie, jouer l'aventure sans cet aspect perd tout son sens.

Mais ne vous inquiétez pas, elle est bien construite et vous vous délecterez en voyant vos joueurs fouiller chaque recoin et questionner chaque PNJ pour obtenir la moindre information sur leur passé !

Voici un petit témoignage d'un des testeurs qui, lui aussi, avait des doutes sur le fait de jouer un personnage amnésique :

"Je cherchais une table de jeu de rôle et je me suis retrouvé à béta-tester « Les Âmes perdues de Gjalpevaart » pour un parfait inconnu, aux côtés d'autres inconnus. Et par la Déesse, quelle somptueuse campagne que celle-là ! Il me faudra sans doute plusieurs existences à prodiguer le Bien autour de moi pour que mon âme s'acquitte du plaisir qu'elle en a reçu !

L'auteur a fait un travail remarquable pour que les histoires -celle de l'intrigue principale et celles de chaque joueur- se dévoilent de façon progressive et non-linéaire. C'est comme un puzzle dont on ne sait pas ce qu'il représente. Il y a des pièces à obtenir à chaque séance de jeu, en quantité variable. Il y a celles que l'on pourra immédiatement associer à celles que l'on a obtenu précédemment, et il y en a d'autres que l'on mettra en attente dans un coin, en spéculant sur leur place exacte. Puis vient le moment magique où toutes les pièces se mettent en place...

Le rythme est excellent. Oubliez la présentation du background de chaque personnage qui retarde la mise en place de la scène d'introduction : les personnages sont amnésiques et immédiatement placés dans l'action ! A partir de là, la campagne impose son propre rythme : des événements dramatiques sont en marche et ne vont pas attendre dans un coin que les personnages daignent s'y intéresser. Si le groupe est efficace dans sa gestion du temps, sa situation évoluera plus favorablement ou il aura davantage de temps pour exploiter une opportunité ultérieure. Mais enchaîner plusieurs combats sans le bénéfice d’un repos court ou d’un repos long est plus risqué… Les combats sont fréquents mais le développement naturel de l'intrigue fait que de nombreuses autres épreuves (énigmes, infiltration, etc.) permettent à chaque profil de personnage de tirer régulièrement son épingle du jeu.

Cette variété est d'ailleurs à mon sens un point fort majeur de la campagne : il y a tellement d'ennemis différents qu'ils nécessitent parfois d'adapter ses tactiques à cause d'une résistance particulière. L'environnement de combat est lui aussi pensé pour créer des opportunités ou des défis uniques : la campagne inclut des combats dans l'eau, en l'air, avec des mécanismes qui empêchent les joueurs de ne se focaliser que sur les monstres, et des éléments dont les joueurs peuvent tenir compte (tels que des innocents en danger ... ou pas ! J'ai hâte d'avoir la campagne en ma possession pour découvrir comment mon épouse et nos amis joueurs négocieront tous ces défis !"

Ghaenor

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Gjalpavaart

formidable, merci beaucoup pour la réponse claire

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Vous devriez annoncer ici que la campagne est live, je ne m'en etais meme pas rendu compte content et peut etre editer le premier message avec les nouvelles dates pour ceux qui n'ont pas encore lu le sujet ?

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  • Gjalpavaart
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Si les PJ sont amnésiques au début, comment gérez vous en terme de technique de jeu ? Savent-ils de quels classe ils sont ? Ou savent ils utiliser leur compétences, ou les découvrent-ils au fur et à mesure ?

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  • Gjalpavaart
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Nighthawk-69975

La journée fut chargé plaisantin Merci pour vos remarques, nous avons fait quelques éditions !

La campagne a été financé en 90 minutes et nous continuons à débloquer de nouveaux paliers.

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Helios

Les PJ ne se rappellent de rien concernant leur passé mais ils savent toujours parler, connaissent les langues qu’ils ont apprises et bien sûr, maîtrisent toutes les compétences liées à leur classe. Ils se rappellent comment lancer les sorts et ont le souvenir du Dieu qu’ils vénèrent. Ils seront en capacité de se rappeler la culture générale et commune des peuples (événements historiques, noms de villes, ou de personnes célèbres…) lorsqu’ils seront confrontés à ceux-ci et feront un effort pour s’en rappeler.
Les aventuriers ne se souviennent aucunement d’événements ou anecdotes propres à leur vécu. Imaginez cette amnésie comme celle de Jason Bourne dans le film «La Mémoire dans la peau». Le héros ne se rappelle pas qui il est ni de son passé mais il sait toujours conduire ou se battre ! Il retrouve petit à petit ses compétences martiales et il découvre rapidement qu’il sait parler d’autres langues…
Découvrir les événements passés fait partie intégrante de l’intrigue, pour autant ils vont quand même avoir du travail ! Après tout, la personnalité passée des héros a été effacée à cause de l’amnésie. Vos joueurs vont donc devoir leur en composer une nouvelle. Ils vont créer leur personnage en choisissant leur race, leur classe, leurs caractéristiques, leurs compétences et alignements…

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Nous venons de valider le Palier des 40.000€ qui permet aux contreparties physiques d’avoir la Carte du campement Orc en version papier (toutes les contreparties la recevront en PDF).

Prochaine étape, les 45.000€, cet Objectif ajoute de nouvelles Battlemaps que nous n’avons pas pu inclure dans le livre ainsi que les versions MJ/PJ des cartes (avec ou sans passages secrets visibles, salles numérotées…). Ceux qui ont pris l’option Pack Battlemaps imprimées bénéficieront automatiquement de cet ajout.

Nous ajoutons un nouveau Palier à 50.000€ qui nous a été plusieurs fois demandé ! Une pochette de rangement pour toutes les aides de jeux ! Comme ça, finit les feuilles volantes, vous aurez de quoi ranger vos battlemaps, vos énigmes et autres documents.

Et pour nous aider à valider l’Objectif (et à remplir encore plus la pochette !), nous ajoutons une nouvelle Option :

Les aides de jeux imprimées : En prenant cette option pour 6€, vous recevrez en version PDF + Papier l’intégralité des aides de jeux de l’aventures. Il s’agit des notes, des messages et autres lettres que les aventuriers pourront trouver durant l’aventure ! (Une vingtaine de documents).

Concernant l’écran de jeu, c’est une majorité (plutôt écrasante) qui préfère la version sans le logo Les Âmes perdues de Gjalpevaart. Et comme nous sommes à votre écoute, nous allons suivre vos préférences. L’écran de jeu contiendra donc la magnifique illustration de Nahuel brut !

Depuis le début du financement participatif, nous avons participé à plusieurs émissions qui vous apportent de nombreuses informations sur le projet, pour les voir ou revoir c’est ici :

Interview Geek Powa :
https://www.youtube.com/watch?v=yeq2Gss2bUw&t

Interview Roliste TV :
https://www.youtube.com/watch?v=KRAXCMeQPQA&t

Actual Play du premier scénario avec Ceizyl et ses compagnons :
https://www.youtube.com/watch?v=V1wGwT6fX8E

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Nous voici dans la dernière ligne droite de cette campagne ! Nous venons de dépasser les 900% en validant l’Objectif n°15 !
L’Objectif suivant permettra aux Dracosire et Dracoliche d’avoir une pochette pour ranger les nombreux documents offerts avec le financement participatif !
Nous ajoutons un nouvel objectif ! Si nous atteignons les 55.000€ de participation, les Dracoliches et Dracosires auront en papier les illustrations des 5 principaux antagonistes de l’aventure ! De quoi bien montrer à vos joueurs à qui ils ont affaire
Afin de nous permettre d’atteindre cet Objectif durant les derniers jours restant, nous ajoutons deux nouvelles options !

Si vous voulez encore plus d’Âmes perdue de Gjalpevaart à la maison vous pouvez profiter du financement pour vous offrir un Tableau des magnifiques illustrations de la couverture ou de l’écran de jeu !
Elles seront imprimées en PVC FOREX 3 mm d'épaisseur (poids environ 250g), simple et facile à accrocher à votre mur avec du velcro double-face ou des accroches-miroir ! Grâce au procédé d'impression par sublimation, le rendu des couleurs sera de qualité photo avec résistance aux U.V et à l’eau !
Pour l’illustration de Greg Taylor (couverture) le format est de 30 cm de hauteur pour 40 cm de largeur.

pvc2.JPG

Quant à celle de Nahuel Ventura (écran de jeu) le format est de 20 cm de hauteur pour 60 cm de largeur.

pvc1.JPG

Pour mieux vous rendre compte de la taille vous avez une banana for scale !

forex min.JPG

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Voilà c est fait... je suis faible

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Bonjour,
Y aurait-il moyen de récupérer les maps format VTT (voir des tokens histoire d'abuser😀) , c'est-à-dire avec les murs (pour la lumière) déjà faits ?
Je demande ça car si c'est le cas, ça ferait gagner énormément de temps à ceux qui jouent en ligne.
Merci d'avance

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Est-il possible d'acheter encore le pdf quelque part ? J'ai malheureusement loupé le late pledge :s

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ghostmonster
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TDK

Le Late Pledge est maintenant terminé et il n’est plus possible de commander le livre ou les documents en version PDF, nous les rendrons disponible plus tard via la Market Place.

Les impressions ont commencé et se poursuivrons jusqu’à la fin mai / début juin. Il nous tarde de recevoir les livres, livrets, marques pages et autres aides de jeux que nous pourrons, enfin vous livrer !

https://www.gameontabletop.com/cf607/les-ames-perdues-de-gjalpevaart-5e.html#item-updates-23041

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Il y a une sortie boutique de prévue ?

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Pour info, je viens de recevoir mon pledge.
Cela m'a un peu surpris. Je n'ai pas vu d'e-mail annonciateur.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Darky_
  • et
  • Lothringer
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FredDeLyon

Salut,

quel était le transporteur ?

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FredDeLyon

C'est colissimo, mais un problème technique a empêché le système d'information du destinataire de fonctionner normalement. Donc le suivi n'est pas opérant pour le destinataire, bien que l'éditeur dispose lui des numéros de suivi. Donc ce sera la surprise.

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Okay. Bon, ça fait plaisir quand même ! 😅