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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Parmi tous les jeux de rôles que vous connaissez, quel est celui qui comporte pour vous le meilleur système de combat ? 37

Forums > Jeux de rôle

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NooB294044

alors en fait, j'en ai trouvé un que je n'ai pas encore testé : celui de l'Anneau Unique. Ce qui me plaît dans ce système, c'est que ton efficacité dépend de ta prise de risque. Plus tu vas t'exposer, plus il te sera facile de toucher ton adversaire. Et je trouve cela plutôt cohérent.

Sinon j'ai bcp aimé à l'époque celui de Rolemaster qui proposait une dizaine de compétences accès combat très sympa (Rixe, Bagarre, etc) en plus des Arts martiaux ... il y avait une vraie possibilité d'avoir des spécificités pour un PJ ou PNJ qu'on ne voyait pas sur un autre PJ ou PNJ.
Bon après, il fallait avoir le temps parce que les rounds étaient longs ... très très longs ... clin d'oeil

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J'aime beaucoup le système de Pendragon qui permet des combats épiques. content

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[message supprimé]
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le systéme de combat de soleil noir est super, c'est un systéme basé sur des cartes , et sa marche super bien , hyper fluide , en plus les autres joueur peuvent aider en rajoutant des cartes de leur mains pour aider ,ou en dépensant des points de moral pour tirer des cartes suplémentaire, mais le MJ peut faire pareille.

je trouve se systéme de combat juste superbe, surtout contre de nombreux adversaires, un must

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Trauma a l'un des meilleurs système de combat auquel j'ai joué. Pour le corps à corps c'est très simple, chacun des combatants fait son jet et on compare sur une table à 4 même entrées en abcisse et ordonée : échec critique, échec normal, réussite normale, réussite critique. Cela laisse une grande liberté d'interprétation des résultats. Et le combat à distance est juste un bijou, prenant en compte comment on tire.

Sinon le système des Lames du Cardinal est assez proche de la perfection pour faire des combats d'escrime épiques dignes du Capes et Epées. Avec une vrai dimension tactique pour le joueur avec la possibilité pour plusieurs joueurs de s'échanger des cartes et donc combiner ensemble.

WolfRider4594

Belle référence avec Trauma joyeux effectivement, le systeme est excellent. Dans le genre précis et léthal, le système de rolemaster est excellent, tout le reste est tellement réaliste qu'il faut etre math sup' math spé pour faire le perso joyeux

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Mithtras.

Même s'il parait peut être compliqué au premier abord, il gagne fortement à être connu.

Si bien sûr on est attiré par une approche "réaliste", pour le pup, il est sans doute un peu trop létal.

Edouard7178

J'abonde, manoeuvres, effets, les risques encourus, plutôt que paraphraser la présentation de D100 autant le citer ici :

Les joueurs devront utiliser à bon escient des effets spéciaux, tels que Faire Trébucher, Maximiser les Dégâts ou encore Préparer la Riposte, en tenant compte de l’armement de leurs personnages, de la situation tactique et de l’adversaire. Même un aventurier de renom mordra rapidement la poussière s’il sous-estime ses ennemis. Heureusement, des mécanismes tels que les points de chance mettent les personnages à l’abri d’un jet de dé malheureux.

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J'ajouterais Rolemaster. Ce n'est pas la meilleur simulation, mais à l'époque ou je jouais avec un cerveau frais j'avais mis en place presque toutes les opitons : Point de coups + Pt d'endurance, ratio de pt de coups qui donnait des malus en fonctins de l'état, répartition BO/BD etc... Que de frissons à la lecture des coups critiques, que de bonheur. Aujourd'hui je ne pourrais plus mais à l'époque....

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De très bons souvenirs de combat avec Rêve de dragon, où l'on choisissait la difficulté, puis lecture sur la table. Je ne sais pas si c'était une innovation technique à l'époque (il y a trente et quelques années), mais pour moi c'était très nouveau.

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Sur mon podium :

Rolemaster parce que armes et armures prennent tout leur sens. Pour le fait également que l'on choisit sa dose d'attaque et de défense...

Gurps pour notamment sa faculté à règler le niveau de simulation d'un combat...

Cortex Plus/Prime : pour le côté freeform permettant de bidouiller le niveau de simulation du combat avec plein de dés différents à lancer (si on aime ça)

Et enfin le Cypher System pour, à l'inverse d'un Cortex, sa sobriété côté MJ

A PART : j'aime aussi beaucoup, mais c'est un autre style de jeu finalement, ABSTRACT Dungeon

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Je ne suis absolument pas qualifié pour déterminer quel jeu serait le meilleur : je suis resté beaucoup trop longtemps sans jouer et j'ai donc raté beaucoup de choses nouvelles qui doivent être très bien.

Mais, comme Senrad, j'aime beaucoup Rêve de Dragon.

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Sawo, les combats durent pas des plombes, et permet de faire pas mal de choses (et de bien prendre en compte l'environnement ou les actions d'éclat et extraordinaires des PJ), la verdion super pouvoirs permet aussi de faire des "combos" à plusieurs pour ceux qui aiment

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Feng Shuy, kung-fu style, les crans d'initiative pour chaque action plutôt que des tours de jeu qui donnent le rythme, merci Robin D. Laws, toujours aussi bon = tout est dit.

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Je replussoie pour les Lames du Cardinal, que je trouve très efficace pour faire ce qu'il prétend faire.

Par contre, effectivement, comle je cherche des plaisirs ludiques différents dans les systèmes que je joue, je n'ai pas de système idéal, tant qu'il sert à faire ce qu'il est censé faire.

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Pavillon Noir : attaque et riposte résolues par un seul jet de dés opposé (dégâts compris) , agréablement homogène au moteur général du jeu. Un système de combat de masse qui repose sur les mêmes principes. Des règles d'escrime optionnelles et bien fichues pour pimenter le jeu.

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Sinon le système des Lames du Cardinal est assez proche de la perfection pour faire des combats d'escrime épiques dignes du Capes et Epées. Avec une vrai dimension tactique pour le joueur avec la possibilité pour plusieurs joueurs de s'échanger des cartes et donc combiner ensemble.

WolfRider4594

Lace & Steel a un moteur utilisant les jeux de cartes aussi. C'est excellent.

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Sinon le système des Lames du Cardinal est assez proche de la perfection pour faire des combats d'escrime épiques dignes du Capes et Epées. Avec une vrai dimension tactique pour le joueur avec la possibilité pour plusieurs joueurs de s'échanger des cartes et donc combiner ensemble.

WolfRider4594

Lace & Steel a un moteur utilisant les jeux de cartes aussi. C'est excellent.

Jay

Tout comme Miles Christi ou Soleil Noir et surement d'autres que je ne connais pas. Je n'aime pas Lace & Steel pour les même raisons que je n'aime pas 7th sea : ce n'est pas du capes & épées mais du pulp parce-que les américains sont incapables de faire la différence entre les deux. Et perso le pulp me gonfle.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gollum
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WolfRider4594

Ce n'est pas tout à fait exact. Ils savent le faire. C'est la différence entre les suppléments pour GURPS Tactical Shooting et Gun Fu, par exemple. L'un est hyper réaliste, l'autre pas... Mais je suis d'accord avec toi, ils aiment le pulp. Ça transpire dans leurs films et leurs séries TV. D'ailleurs, ils utilisent le mot "cinematic" comme synonyme d' "heroic".