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Multitudes de jeu SF... lequel choisir ? 46

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@Nightbird: Gagné ! Dox ne devrait plus tarder également. clin d'oeil

Sauriak

Présent ! Je te rejoins Sauriak, le Secteur Clément pourrait bien convenir. content

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Je vais,me prendre le Pdf gratuit de présentation, histoire de découvrir la chose avant d’investir, si ça colle j’aurai besoin de vos lumières pour me dire par quoi commencer tant le nombre de supplément dispo est important.

Et aussi une question sur le système maison utilisé : j’ai,la dernière mouture de Traveller, c’est totalement compatible ? Ou je laisse tomber et si je continue sur clément Spector je prends leur livre de règles histoire de coller sans ajustement. (Je sais que c’est proche de traveller 1, d’après un message précédent mais comme je ne connais que la dernière mouture je ne sais si Traveller a tant changé que ça entre 2 éditions ?

ah oui, je confirme pour D6, j’ai repris mes livres et j’ai un peu de mal sur les approximations de l’auteur et la méc&nique qui va me demander trop de travail pour coller avec mon attente.

Del ameme façon je met de côté Starfinder qui est vraiment trop, »fantastique »pour ce que e veux faire jouer en ce moment

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  • Sauriak
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Tu as aussi savage world.

Un système top (axé heroique quand même) où tu peux mettre ce que tu veux (psi, magie... en dosant comme tu veux) Un système de combat de vaisseaux top aussi.

Le compagnon SF est bien fait pour gerer les races, droid, impants cybernetiques, options de vaisseaux....

Les deux bouquins sont chez bbe.

Tu as aussi des settings (en VO) si tu veux comme the last parsec ou nova praxis ou Mass effect (dispo sur le site de torgan.net) par exemple qui apporte un univers dédié avec des ajustements, regles , scenarios...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sauriak
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Menerst

Tu as raison pour le PDF gratos. Il te donnera un bon aperçu de Clement.

Pour ce qui est du système utilisé par GKG, c'est Cepheus Engine. Ce dernier repose sur Traveller v1 sur lequel l'auteur a fait des corrections et des ajouts apportés par diverses versions/itérations de Traveller. Du coup, c'est cohérent et ultra complet.

Cependant les livres de GKG révisent deux pilier importants pour les adapter au setting: Les carrières et les vaisseaux.

MGT Traveller v2 est une révision de la mécanique. Essentiellement, le système est plus souple grâce au seuil de réussite variable (alors que dans la V1 c'est un seuil fixe à 8+). L'autre apport important est une révision des armements et des dégâts qui sont plus cohérents.

Pour Clement, que tu utilises un système ou l'autre, ça ne changera pas grand chose. Le setting s'accomodera très bien de MGT Traveller v2, mais tu devras bosser pour adapter diverses valeurs numériques.

Bref, pour Clement, je conseille de choisir, sans les mélanger, soit la version GKG, soit la version Cepheus, soit la version OGL, soit MGT Traveller v2 (cette dernière te donnant du travail supplémentaire de conversion numérique).

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Kerelug

Ben du coup, je pense aussi à F.A.C.E.S. qui a l'avantage de proposer une forme de "carrière".

Sans trop de taff, il est tout à fait envisageable de prendre Cepheus/Clement et de développer une adaptation. AMHA, ce sera plus simple et intuitif que SaWo.

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Alors vu tes conditions ca ne me semble pas simple à trouver (j'aurais parlé de Traveller ou Mindjammer au début) mais je te conseillerais tout de même de jeter un oeil du côté de Starfinder en ne tenant pas compte de l'univers proposé:

déjà à la base je veux pouvoir faire de tout, aussi bien de l’exploration et de la découverte que des aventures plus musclés remplies de combat terrestre et spatiaux ou des scénarios d’enquete À la recherche d’un criminel à travers de la galaxie ;

Le livre de base explique la partie combat (personnel, véhicule et spatial) mais il y a également une partie informatique et une liste d'implants/modifications et une bonne liste de compétences hors combat.

* j’aime bien les jolis vaisseaux et je suis toujours déçus de voir des jeux ou je n’ai que le plan du vaisseau sans visuel de son extérieur et inversement. J’aime bien aussi les gros vaisseaux (pas besoin qu’il fasse des centaines de kms de long non plus). Jun système de gestion et conception de vaisseau assez détaillé est un vrai plus je trouve

Tu peux piocher dans la belle base de données de vaisseaux 0-hr créés pour le jeu (aprés on aime le style graphique ou pas, mais il y a les intérieurs détaillé, l'extérieur ainsi que les caractéristiques) : https://0-hr.com/

* si il y a un univers assez vaste et varié bien défini c’est un vrai plus même si je pense avoir assez d’idées et de sources d’inspirations si ce n’est pas le cas.

Fait ton univers si tu le sens, c'est sans doute le meilleur moyen de se sentir libre, d'improviser si besoin selon les joueurs et te faire plaisir!

* J’ai un vrai faible pour les pouvoirs PSI, voir la magie mais je veux que ca reste de la SF quand meme. Il y a mais ca restera à la marge par rapport à l’ensemble de l’univers.

Par défaut Starfinder est Fantasy (avec liste de sorts, objets magique, etc...) mais libre à toi de limiter les classes qui peuvent les utiliser voir supprimer cette partie facilement.

* la technique et les calculs ne me font pas peur, mais calculer le temps d’un voyage en tenant compte de l’acceleration de la vitesse la distance et en faisant des racines cubiques ne me fait pas réver non plus (oui j’ai vu des formules de ce type parfois). Un système ou on te dit qu’un saut dure 1 journée et permet de parcourir 1 parsec avec un moteur type 1 et 2 avec un moteur type 2... me va bien aussi. Bref si c’estcohérent Et crédible ca me va. Tiens en parlant de crédibilité, un minimum de cohérence et de réalisme est sympa, il est vrai qu’un jeu ou manifestement l’auteur ne sait pas de quoi il parle me bloque un peu : je me rappelle d’une lecture ou on parlait de système solaire et de galaxies en mélangeant un peu les deux ou d’autres approximations me gènent et j’ai tendance à fermer le livre

Il y a un système de voyage de présent dans le livre de base (pas exceptionnel), mais le système solaire présenté ne te conviendra sans doute pas (mais comme dis au dessus cela fait partie de l'univers que tu peux créer)

* j’ai dit que j’aimais bien un beau combat spatial, et je confirme : je rêve de trouver un système simple qui fausse vibrer les joueurs et où chacun trouve sa place ....

Le système propose à chaque personnage de prendre un role lors des combats spatiaux (le commandant donne des ordres, le pilote peux faire des manoeuvre, le scientifique peux étudier l'ennemi, le mécano réparer les systèmes, etc...). Aprés c'est loin d'être parfait (loin de la) et cela mérite sans doute d'être modifié/améliorer mais l'idée de base est là!

* si en plus le livre est beau bien illustré et que la gamme est vivante c’est mieux ;

Gamme vivante en VO oui, aprés pour les illustrations il y a suffisament de matière sur Internet je pense.

Par contre pour finir : regarde Babylon 5! C'est juste une pépite, il ne faut pas passer à côté.