Vampire la Mascarade V5 310
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Je n'arrive pas à lire ta réponse en entier...
Selon toi, d'après ce que j'ai pu lire, tu l'accorderais. Mais du coup ça pose un pb d'équilibrage avec le pouvoir de Célérité 3 qui permet d'engager et d'attaquer direct. Qu'en penses-tu?
j'ai encore d'autres questions, principalement au sujet de la gestiln des conflits physiques. Je trouve le systeme peu précis. Avez-vous des retours à ce sujet, des liens, des sites à conseiller?
Le pouvoir 1 de potence te permet de sauter entre 5 et 25 m, le pouvoir 3 de célérité te permet de parcourir 50 m. C'est à toi de voir si tu trouve que ca casse l'équilibre. Si tu veux tu peux demander un Rouse check pour utiliser le Bond pour un combat.
Pour les combats la meilleure explication que j'ai trouvé est ici : https://www.v5homebrew.com/wiki/Combat_Primer
C'est en anglais par contre.
La v20 était une uniformisation des règles avec quelques équilibrages, et qui remet aussi d'équerre quelques emballements de la gamme (fin du monde, bombe atomique dans l'outremonde, tout ca, tout ca). La v5 est une suite en terme de Lore, et introduit de nouvelles mécaniques comblant les lacunes ou problématiques des versions précédentes. Par exemple, terminé la gestion toute pourrie de la réserve de sang façon jeu pour comptable. La Soif est partie intégrante du jeu (jets) et de l'ambiance désormais. Côté Lore, le gros changement est qu'il faut compter avec les institutions mortelles à partir de maintenant.
EDIT : si tu fais l'acquisition de la V20 ou de la V5, je te conseille de te procurer des pdfs de backup en VO, pour vérifications. Le travail de traduction d'Arkhane a été dégueulasse par endroits sur l'une et l'autre : pouvoirs avec une négation en anglais (vous ne pouvez pas) qui passent à l'autorisation en français (vous pouvez), choix de termes qui spoile un pan du jeu ou empruntés à d'autres univers sans rapport, etc.
Et surtout le Lore a énormément évolué, consulte le journal de Beckett, les anciens sont attirés au moyen Orient, les clans se sont transformés pour certains, il y a une seconde inquisition, le sabbat a pris une autre forme, les brujah et les gangrels ont quitté la camarilla, les Anarchs sont devenus une vraie force politique. Il y a un erratas de 2 pages pour quelques coquilles mais je ne partage pas l'avis plus haut, la v 5 est de qualité.
Même si la V5 reprend de très bonnes idées de Requiem, je ne pas convaincu par les choix de design des ouvrages (dessins et photos) et par la modification du lore. La gestion des factions (Camarilla, Sabbat et Anarch) est mieux mais peu satisfaisantes.
Je trouve que Werewolf et Hunter bien plus inspirants et intéressants.
Bonjour,
Je viens vous présenter mon dernier travail, Des Cendres et du Sang.
Disponible sur Storyteller Vault
Des Cendres et du Sang est une grande boîte à outils dans laquelle on peut puiser comme on le souhaite.
Des Cendres et du Sang est une chronique à la fois prête à jouer et modulable, permettant au Conteur d’introduire ses joueurs à Vampire la Mascarade 5e édition. Prise dans son ensemble elle permet de se lancer rapidement dans Vampire la Mascarade 5e édition et d’y jouer sans trop de travail de la part du Conteur. Pris séparément, chaque élément peut être utilisé pour faciliter le travail du Conteur qui développe sa propre chronique.
Des Cendres et du Sang comprend donc plusieurs parties, sous format de fichiers PDF différents, qui proposent tous les éléments nécessaires au bon déroulement de la chronique :
I) Pour découvrir rapidement le jeu et faciliter les choix des joueurs, Des Cendres et du Sang propose des prétirés modulables. Ces derniers sont créés à partir d’une série de choix, qui permet d’avoir le personnage que l’on souhaite tout en étant guidé dans les nombreuses possibilités de personnage proposées par Vampire la Mascarade 5e édition. Cela permet de créer rapidement un groupe entier de personnages.
II) Un scénario d’introduction complet et détaillé permet d’appréhender les règles et l’univers du jeu. Il propose au Conteur le moyen de se lancer sans effort et aux joueurs une histoire palpitante et abordable pour un premier scénario dans le Monde des Ténèbres.
III) Une campagne, ou arc scénaristique en trois scénarios est proposée. Ces trois scénarios sont indépendants entre eux, permettant d’insérer d’autres scénarios entre et d’étoffer sa propre chronique. D’autres arcs sont en cours de développement et seront proposés ultérieurement.
La campagne et le scénario d’introduction proposent des lieux et PNJ vampires à réutiliser dans la chronique. Créant un mini By Night prêt à être exploré.
Des Cendres et du Sang se déroule dans Paris, mais peut aisément s’adapter à toute grande ville occidentale.
Le Paris By Night était jusqu’à récemment dominé par les Toréador et leur prince l’ancien François Villon. Mais l’arrivée au tout premier plan de la Seconde Inquisition ainsi que l’Appel ont brouillé les cartes. Des anciens sont partis ou sont tombés sous les coups des chasseurs de vampires. Villon se cache est n’est plus apparu aux siens depuis plusieurs mois, laissant la ville sans autorité suprême. Cette absence de Prince a permis aux Anarchs de prendre pied dans la capitale française, s’opposant aux membres de la Tour d’Ivoire encore actifs.
Bonus) Un dernier fichier vient proposer d’adapter d’autres scénarios écrits par mes soins à cette chronique. Cela permet d'augmenter grandement la chronique et de jouer pendant longtemps sans trop d'efforts de la part du Conteur.