L'¼IL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Vous n'avez pas eu la chance de participer lors de la précomande participative ?

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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

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  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

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4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

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1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

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PDF complet ! (31/05/2017 10:21)

Bonjour à toutes et à tous,

Voilà, le travail titanesque de l'équipe de traduction de Scriptarium sur la relecture du Jeu de rôle et d'aventures L'Œil noir est enfin achevé !

Vous pouvez donc dès à présent télécharger le PDF complet de plus de 400 pages du Jeu de rôle et d'aventures en vous rendant dans la Bibliothèque PDF de votre compte.

Nous vous souhaitons une bonne lecture et vous donnons rendez-vous prochainement pour d'autres PDF et d'autres informations (notamment de nouveaux articles de notre érudit Arne), puisque maintenant que le plus gros morceau est finalisé, le reste, déjà traduit depuis un moment, va suivre rapidement.

Merci de votre patience, bonne lecture, bon jeu et à très bientôt !

- Toute l'équipe BBE et Scriptarium

Des Nouvelles ! (28/04/2017 16:37)

Bonjour à toutes et à tous,

Comme promis, nous donnons au moins une fois par mois des nouvelles du projet L'Oeil noir, afin de vous informer au mieux des avancées des travaux.

Alors que les équipes échangent énormément avec les auteurs de nos amis d'Ulisses, l'éditeur allemand, pour mettre au clair certains points obscurs de la deuxième partie du Livre de base (que vous attendez toujours), le travail avance sur les autres ouvrages, ce qui nous permet aujourd'hui de vous proposer le PDF du scénario offert La Mue du serpent.

Le PDF du petit scénario La Mue du serpent propose aux PJ de retrouver le meurtrier d’un prêtre de Hésinde — mais les héros seront bien vite confrontés à une intrigue visant à faire tomber une personnalité influente de la cité...

Vous remarquerez quelques renvois de page encore à finaliser, mais pas d'inquiétude, cela sera fait d'ici la version papier et le PDF sera évidemment actualisé !

Bonne lecture, les travaux continue, merci de votre patience et rendez-vous prochainement pour de nouvelles news, et de nouveaux PDF, à commencer très rapidement avec celui de Princesse Yasmina.

Bonne fin de journée !

- Toute l'équipe BBE et Scriptarium

Feuille de personnage et avancement des travaux (08/03/2017 10:52)

Bonjour à toutes et à tous,

Après plusieurs mois sans nouvelles, nous reprenons du poil de la bête. Il est temps d'avancer afin que le jeu puisse partir à l'impression dans des délais désormais raisonnables.

Ce qu'il faut savoir, c'est que toutes les traductions sont terminées (y compris celle du Bestiaire de l'Aventurie). C'est le travail de relecture qui s'est révélé trop long, car trop consciencieux notamment (le résultat est là, mais l'attente trop longue). Nous avons discuté avec les équipes pour désormais boucler toutes les relectures rapidement et sortir de ce blocage. Le message a été entendu et on les remercie.

Voici donc ce que nous pouvons vous promettre rapidement. Déjà, une feuille de personnage complète, disponible dès à présent en cliquant ici.

Ensuite, les textes relus de la deuxième moitié du Jeu de rôle et d'aventures (la première est disponible en PDF sur votre compte) partent en maquette en fin de semaine. Sachez que le chapitre sur la magie est déjà maquetté, ce qui fait qu'il ne reste plus que 100 pages à maquetter sur les 500 de la boîte du Jeu de rôle et d'aventures. Nous touchons donc au but.

Enfin, il nous faut vous annoncer que l'aventure solo Princesse Yasmina est relue ET maquettée. Elle n'attend plus que la réponse de l'éditeur allemand Ulisses sur quelques points techniques qui méritent éclaircissement pour être jouée de manière optimale, avant la mise à disposition.

La prochaine news verra donc au moins un PDF être livré. Désolé pour l'attente et encore merci pour votre patience.

- Toute l'équipe BBE et Scriptarium

Les autres continents (09/12/2016 09:49)

Bonjour à toutes et à tous,

La remontée des errata a été très instructive et grâce à vous nous avons pu mettre à jour le Livre 1 du Jeu de rôle et d'aventure L'Œil noir, disponible dans la bibliothèque PDF de votre compte client.

Actuellement, l'équipe est en train de finaliser la relecture du Livre 2 en incorporant les corrections liées à la remontée de ces errata. Ainsi, le PDF du Livre 2 devrait être très abouti et nous permettre d'enchaîner sur les autres ouvrages de la gamme.

Le délai est long, mais en choisissant de traduire de l'Allemand plutôt que de l'anglais et en travaillant avec de véritables experts de L'Œil noir, le travail prend plus de temps puisqu'il ne repose pas sur des équipes de traduction rodées par des années de travail professionnel dans le milieu (les traductions en allemand sont si rares !).

Notez cependant que l'équipe vous propose désormais des articles de background 100% inédit pour vous aider à patienter et vous offrir du matériel gratuit. Ainsi, après notre super article sur les orks de L'Œil noir, voici un nouvel article signé de notre érudit Arne sur...

...Les autres continents

Le continent de la planète Dère où se joue L'Œil noir est celui de l’Aventurie, nommé d’après Aves, le demi-dieu des voyages, auquel s’étaient dédiés les premiers colons arrivant de Myranor après un périple dangereux. Les scientifiques aventuriens sont de plus en plus enclins à supposer que Dère est sphérique (mais c’est loin d’être gagné, et aucune proposition pour la taille précise ne fait l’unanimité). Mais l’Aventurie n’est pas le seul bout de terre de la planète. Le continent que l’on nomme Myranor est le Pays de l’Or des légendes les plus anciennes, et il se situe à l’ouest de l’Aventurie. Avant la Grande Inondation, Havéna était la capitale des expéditions myranoriennes, mais depuis quelques décennies les grands ports de Fertilia ont repris le flambeau. Une grande distance sépare les deux continents, et même si avec les navires actuels il est possible – tout juste – de faire la traversée, le voyage reste risqué et exceptionnel (mais très profitable pour les survivants !) et nécessite un savoir-faire très peu répandu. Ceux qui reviennent de telles expéditions parlent de grandes villes, d’une culture diverse et très riche en magie, mais quelque peu en décadence, de dieux inconnus ou parfois vaguement familiers et d’espèces intelligentes complètement inconnues en Aventurie. La haute culture Myranorienne serait sans aucun doute capable d’envoyer de nombreux bateaux en Aventurie, mais le dieu Thylos en a décidé autrement : une défense divine empêche le passage de tout navire Myranorien. On en ignore la raison, mais on murmure qu’elle pourrait être un lien avec les machinations du Treizième. C’est donc aux Aventuriens de se risquer à la traversée, à leur plus grand péril car aucune route sûre n’a encore été établie et la grande majorité de ce vaste continent reste inconnu.

Au nord de l’Aventurie, c’est le pays de Firun. Plus on remonte vers le nord, plus les espaces deviennent froids, blancs, grands et vides. Très au nord se situerait la citadelle élémentaire de glace. Mais puisque l’élément de glace est antithétique à la matière vivante, il est normal que personne ne soit revenu pour en témoigner. Les rares explorateurs nous parlent de la beauté des palais des Elfes des Glaces, de l’hospitalité (ou non) des Yétis, de créatures cachées sous d’énormes couches de glaces, et parfois même d’une tour d’habitation très ancienne, témoignage d’une civilisation elfe qui aurait aspiré à monter au ciel. Mais rare sont les explorateurs aujourd’hui qui osent confronter les puissances maudites des glaces maléfiques qui se sont installés dans le nord depuis le retour de Borbarad.

A l’est, la Terre de la Source se heurte à l’Épée d’Airan, chaîne de montagnes réputée insurmontable et qui bloque tout passage vers le continent qui se trouve derrière, le Pays des Géants (alors même qu’on n’a jamais vu l’un de ces êtres). De même, aucun navire-éclaireur n’est parvenu à faire un aller-retour entre les côtes des deux continents : la distance est trop grande, les points de ravitaillement inexistants, et personne n’a jamais réussi à passer le sud de l’Épée d’Airan, où vraisemblablement une longue zone de volcans très actifs rend le passage extrêmement hasardeux. En conséquence, nous ne connaissons à peu près rien de ce continent ; les conteurs dans les bazars de Khunchom parlent d’une malédiction divine à l’encontre de ce continent qui aurait entièrement sombré par le passé dans l’emprise du Dieu Sans Nom.

Côté sud, on a longtemps spéculé sur le continent des fils d’Uthar, caché derrière les dernières îles habitées, défendu par une grande barrière faite de rayons solaires. En réalité, les marins de Brabak ont depuis une trentaine d’années réussi à mettre un pied sur les îles d’un archipel habité, très loin au sud, et nommé Ghurénia. Le passage au-delà fut longtemps bloqué par une mer remplie d’algues et de plantes, mais récemment les marins ont découvert que la densité des algues change avec la saison, et qu’un navigateur audacieux peut y trouver des passages. Peu de temps après, les explorateurs ont mis effectivement pied à terre en Uthuria, un continent caractérisé par sa jungle très dense, par sa population civilisée munie d’une culture inconnue, organisée en grandes villes aux cultes souvent sanguinaires, par ses innombrables dieux inconnus et surtout par ses grandes espaces non explorées. En quelques années, plusieurs colonies ambitieuses ont vu le jour, dont la plus grande est celle de la ville de Al’Anfa, croissante à une allure fulgurante malgré la difficile traversée. Par contre, et malgré leur expérience avec les voyages myranoriens, l’empire Horas semble avoir du mal à mettre sur pied une organisation coloniale en bonne et due forme. Les autres tentatives coloniales, nommons encore celle de la maison de commerce Stoerrebrandt, sont encore dans leur phase d’éclosion. Tout reste encore à faire, seul le futur nous montrera les gagnants et les perdants de cette aventure coloniale.

Avec toute cette énergie coloniale, on oublierait encore quelques autres destinations plus… exotiques, mais indubitablement incompatibles avec les voyages commerciaux ou coloniaux.

L’Albernie – la région autour de Havéna – est connue pour ses nombreuses portes vers le monde des fées, et plusieurs familles nobles fréquenteraient ces mondes pour y renouveler les pactes millénaires entre leurs familles et les Fées.

Les voyages de découverte du grand Asleif Foggwulf Phileasson nous ont parlé des « Iles brumeuses », loin dans la mer dans l’occident, où une partie de l’ancienne civilisation elfe continue à entretenir leur mémoire collective, dans un monde si particulier que ses mémoires collectives y prennent même forme matérielle. Mais les elfes semblent avoir coupé tout moyen de communication afin de ne pas être corrompus par l’invasion borbaradienne. Qui sait ce qui s’y passe ?

Rarement, mais sans vraiment jamais cesser, on entend encore rumeurs et légendes sur Tharoune, le monde creux dominé par 8 faux dieux usurpateurs. On dit que les Douze montrent le chemin vers ce monde (probablement un globule mineur) aux héros les plus valeureux, afin d’y mener la guerre pour les Dieux. Si personne ne connait un accès sûr de ce monde, il est aussi certain que personne n’en est jamais revenu.

Tout récemment, les magiciens ont découvert l’accès à Zze Tha, la capitale des hommes-lézards dirigés par Pyrdacor, le grand dragon doré de l’époque des lézards. A la chute de ce dernier, il y a de cela déjà des millénaires, le prêtre-magicien en chef sacrifia son existence pour arracher toute la ville et la jungle de ses alentours de la chair du monde afin de ne pas subir une destruction totale par les ennemis de Pyrdacor. Le globule est aujourd’hui en proie au chaos et très dangereux à visiter. Cependant, on peut aisément imaginer les secrets antiques et les connaissances magiques qui attendent d’y être découverts, même si le moyen de s’y rendre est un secret jalousement gardé par quelques magiciens de très haut rang…

Et vous ? Vous partirez où ?

Les orks de l'Aventurie (21/11/2016 15:22)

Bonjour,

Alors que le travail bat son plein et que la remontée des errata nous permet d'améliorer sensiblement Le jeu de rôle et d'aventure pour L'Œil noir voici, comme promis, un premier article de background écrit par notre éminent savant Arne, au sujet des orks de l'Aventurie.

Bonne lecture et à bientôt !

Les orks

Les Orks constituent un élément traditionnel dans les mondes fantastiques. Sans exception, dès la première aventure de L'Œil noir nos héros se sont trouvés confrontés à ces créatures, et aujourd’hui encore, une bande d’Orks est la rencontre aléatoire typique, qui mène quasi toujours à une confrontation armée. Ceci dit, dans le fantastique les Orks viennent en toutes sortes et en tous genres. Comment se les représenter, comment rendre plus vivantes ces rencontres ? Comment rajouter une touche spécifique à L'Œil noir ?

Les Orks font partie des habitants originels du continent aventurien (contrairement aux humains de l’empire du Milieu, qui descendent de colons Myranoriens), et, même si leur culture n’utilise que très peu les techniques écrites, leurs chamans sont capables de réciter par cœur une histoire qui remonte parfois jusqu’à 50000 ans – même si aucun humain n’a jamais été dans l’occasion d’écouter ou d’étudier ces récits ! En général, un Ork adulte est plus petit qu’un humain adulte, mais plus musclé ; parmi leurs caractéristiques typiques on soulignera leurs crocs saillants et une chevelure noire qui couvre la totalité de leurs corps. On appelle communément les Orks aussi les « fourrures noires » (les gobelins sont des « fourrures rousses »).

Les Orks vivent dans des tribus divisés en castes, où chaque individu trouve sa place selon les tests de courage, d’aptitude et de lutte qu’il passe depuis sa tendre enfance, si ce n’est pas par des combats de suprématie entre Orks. Leur culture est marquée par la priorité de la loi du plus fort, et le défi constant que la vie offre. Les meneurs d’une tribu sont d'abord le guerrier en chef de tribu, en règle générale le guerrier le plus fort ou le plus cruel, qui possède la quasi-totalité des ressources (femelles incluses), même s’il en distribue souvent aux autres guerriers valeureux. Pour les affaires spirituelles il est assisté souvent par un mystérieux chaman de Taïragh, dieu des esprits et de la mort, tandis que lui-même est censé représenter Brazoragh, le dieu Ork principal. Il est à noter que les théoriciens divins prônent que les dieux Orks ne sont pas capables de faire des miracles (et donc de faux dieux), et que les chamans oeuvrent avec leurs puissances magiques exclusivement. Derrière ce duo de meneurs suivent, en ordre descendant, les castes de guerriers, de chasseurs, d’artisans, de cultivateurs et d’ouvriers. Le niveau de production d’objets forgés est parfois très surprenant : un bon forgeron a en effet un statut très élevé. Les forgerons Orks sont parfaitement capables de fabriquer des armes et des armures de la plus haute qualité, et faites sur mesure des Orks – même si les pièces maîtresses se trouveront rarement ailleurs que chez le chef de tribu. Les historiens se demandent d’ailleurs depuis longtemps d’où vient cette riche tradition de forgerons Orks.

Avant la « tempête des Orks », les aventuriers qui parcouraient l’Empire du Milieu pendant le règne de Hal rencontraient uniquement des Orks isolés de leur culture. Il s’agissait en grande majorité d’Orks qui avaient dû quitter leur terres ancestrales, parce qu’ils avaient échoués à leurs rites d’initiation, parce qu’ils s’étaient brouillés avec un chef de tribu, ou parce que leur tribu était décimé durant les luttes incessantes entre les groupes d’Orks. Coupés de leurs tribus et le système de castes qui donne sens à l’existence orke, dépourvus de ressources, souvent ces Orks sans moyens forment des bandes de voleurs ou de pilleurs, essayant ainsi de renouer avec un ordre perdu, en général plus désespérés que vraiment courageux. Un certain nombre découvrent alors parfois les bienfaits d’une vie de mercenaire, et la ressemblance que cette existence offre à la forme de vie qu’ils avaient connue auparavant. Malgré les petites communautés d’Orks expatriés qui réussissent à s’intégrer dans des villes tels que Thorval, et le brave individu qui –baigné, parfumé, lissé – a fait fureur comme attraction exotique dans un bordel de luxe en AL’Anfa, l’image générale dans l’empire restait celui de vagabonds violents, à peine au-dessus des animaux. C’est uniquement dans le nord, dans le duché des Pasturies, où les chevaliers affrontaient régulièrement des bandes orks descendant des montagnes, que l’on envisageait sérieusement la menace orke.

Tout cela changea après la disparition de Hal. Un Ork particulièrement doué et puissant avait réuni les tribus, les avait organisés en une armée, avait même fait bâtir une capitale orke : l’Aïkar Brazoragh, « l’élu de Brazoragh ». Et il était bien décidé à mettre en œuvre sa force militaire. La Hanse Svelltoise, constituée de quelques villes indépendantes et de colons humains, fut la première victime – ces villes sont à ce jour toujours sous domination orke. Ensuite, c’était à l’Empire d’affronter les masses orkes. Finies les bandes de vagabonds mal équipées: ici on avait affaire à des groupes de guerriers d’élite, équipés avec des armes de pointe et soutenu par des machines de guerre et une cavalerie particulièrement mobile. Par quelques coups de maître, l’Aikar Brazoragh réussit à détruire plusieurs armées humaines et à occuper une large partie de l’Empire pendant presque deux ans. C’est seulement devant les portes de Gareth même que l’armée combinée de l’Empire arriva à faire reculer l’armée orke, dans une vaste bataille coûtant la vie à plusieurs milliers de combattants (parmi lesquels la totalité du redoutable clan des Tordochaï). Après une longue campagne, les humains repoussèrent les Orks dans leur terre natale, sans briser toutefois le pouvoir de l’Aikar Brazoragh. Depuis presque deux décennies maintenant il continue à envoyer ses troupes, en petit raids ou parfois de nouveau en invasions massives, mais sans que les humains aient vraiment réussi à percer sa stratégie à long terme. Les troupes orkes ciblent les anciens lieux de culte orke, et on doute de plus en plus qu’une conquête formelle soit leur véritable objectif principal. Mais aucun humain ne sait réellement ce qui se trame dans la tête de l’Ork le plus puissant de l’histoire récente. Mais la lutte n’offre aucun repos.

Et nos aventuriers ? La tempête des Orks a lancé des tribus d’Orks de toute qualité dans le monde, et toutes ne sont pas retournés dans les terres ancestrales. Aujourd’hui, la diversité des rencontres avec les Orks est potentiellement très grande : les rejetons, les éléments faibles constituent comme auparavant les rencontres les plus courantes, mais plusieurs groupes d’Orks ont découvert que les troubles récents permettent aux Orks entreprenants de creuser leur propre place dans le monde. Il est donc possible, que les aventuriers aient à affronter de vrais guerriers orks, voir un chef de tribu en bonne et due forme. Gare à eux alors, car ces combattants d’élite ont gagné leur réputation sanguinaire à juste titre…

- L'équipe BBE et Scriptarium

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440 participants sur le projet

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AthabaskaMorlaàsFrance métropolitaine
Chérif6601charmes sur l'herbasseFrance métropolitaine
Hitman58Chasseneuil du poitouFrance métropolitaine
GonzakedJoinvilleFrance métropolitaine
AlasterVersaillesFrance métropolitaine
MorkhdullMONT-Sur-MARCHIENNEBelgique
Stephane12918choletFrance métropolitaine
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Arnauld4252AlbertFrance métropolitaine
GaaraNarbonneFrance métropolitaine
Claude13980HAGUENAUFrance métropolitaine
NoObRéhonFrance métropolitaine
karlakReimsFrance métropolitaine
Patras6777robionFrance métropolitaine
NicolarisVitry sur SeineFrance métropolitaine
Olivier4116MONTCLARFrance métropolitaine
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GatchamanNeuchâtelSuisse
Mr_RainBiardFrance métropolitaine
MenerstDoleFrance métropolitaine
NoObLE MANSFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
ElamLE SEL DE BRETAGNEFrance métropolitaine
thuffirCLAPIERSFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
LorialetMontbeugnyFrance métropolitaine
Laurent17902Ville d'AvrayFrance métropolitaine
ToineMorigny-ChampignyFrance métropolitaine
Cédric942Limelette OttigniesBelgique
CrittersLys-Lez-LannoyFrance métropolitaine

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3185 commentaires sur le projet

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Lorialet a écrit (05/02/2018 12:48)

Oui le pack, très "réalistes" je trouve qu'ils font bréviaires à l'ancienne, ce que l'on trouve dans les églises.

Oog des Meesters a écrit (05/02/2018 00:34)

@Lorialet: le pack des 13 vademecum? Décidément, vous êtes des convertis fanatiques maintenant! Je suis carrément jaloux (même si ce ne sera pas pour trèèès longtemps) ! Non, sérieux, ce sont matériellement de très chouettes publications, même si en grande quantitié ça fait un peu peur.

jeromeB a écrit (03/02/2018 04:19)

Lorialet n'a pas tort. Deux ans de retard ne parait pas absurde vu tout ce qui est en attente chez BBE. Les dates continuent à glisser, nous sommes en février et PN n'est toujours pas livré, et pas mal d'autres ouvrages font la queue derrière.
Rationnellement, encore plusieurs mois d'attente au mieux, mais un an de plus ne serait pas surprenant.

Lorialet a écrit (31/01/2018 13:55)

Bonne idée les heldenwerk en PDF.
Dans tous les cas je crains que les deux ans de retard sur la livraison estimée soient en bonne voie. Il suffit de voir que D&D n'est pas encore partit à l'impression, que Polaris / Starfinder devraient occuper BBE ensuite. Et sans parler de la concurrence Laelith / Dragon age.
Donc à mon sens si à noël on a ce qui était déjà prévu (avec le bestiaire) se sera pas mal.
Et ce n'est pas la "livraison" des pdf qui me rassure, vu que les traductions étaient fini il y a quelques temps. Ce n'est pas ça qui bloque.

Je suis tellement d'accord avec toi sur le physique que l'on vient de recevoir le pack de cartes (géographiques) d’Allemagne, avec les 13 vadevecum :x

VilXav a écrit (31/01/2018 01:38)

NoObiwan (livres de régles simplifiées 32 pages, livret 2 aventures 24 pages, un ecran version vintage "hommage 3 volets, 4 fiches de persos format A3 plié et 1 d20 et 3 d6 ) tout est décrit dans la section ouvrages.
Xavier, oui il y a pas mal de pdf proposés en anglais, mais perso avant de me jeter dessus, moi j'aimerai bien savoir se que va proposer BBE et le scriptarium en pdf et en physique après que cette préco soit finie. L'almanach semble déjà acté mais j'espère qu'une des compagnes fera partie du lot et est déjà en préparation et surtout que cela s'enchainera assez vite maintenant... Malgré le soucis de délai, il faut encore laisser sa chance au produit en espérant que de bon choix seront prient et qu'une offre en pdf plus rapide à sortir que le physique, verra le jour entre autre par le billet journal et de scénarios et des sorties régulières d'ouvrages des régles et du background, qu'il vaut mieux avoir en physique qu'en même selon moi, et les scénarios en pdf me semble une option pour accelerer les sorties mais es viable économiquement aucune idée ?

Xavier11335 a écrit (30/01/2018 21:53)

y a deja des bundles de PDF sur les versions anglaises qui sont proposes

NoObiwan a écrit (30/01/2018 09:41)

D'ailleurs, je suis peut-être passé à côté de l'info (sûrement même), mais elle contient quoi, cette boîte d'initiation ?

Cyril9196 a écrit (29/01/2018 22:39)

Un petit point d’étape ?

jeromeB a écrit (20/01/2018 10:52)

Au final, il ne manque plus que la boite d'initiation, si j'ai bien compté ? Reste à savoir où en est la production des accessoires comme les dés, jetons, gobelets etc. Si rien ne bloque de ce coté, voire si c'est déjà produit, la livraison se rapproche.

jtrthehobbit a écrit (18/01/2018 11:16)

Oui, l'attente est longue, mais petit à petit, ça se débloque. Merci pour ce PDF, plus qu'un maintenant !!

Damien C a écrit (16/01/2018 16:22)

Accessoires du MJ est dispo en PDF !

jeromeB a écrit (13/01/2018 10:11)

Un bon mois après la dernière news, et le dernier pdf...

NoObiwan a écrit (07/01/2018 09:57)

Ho Pinaise !!! On est presque en page 5 !!

Oog des Meesters a écrit (02/01/2018 02:37)

Les vademecum? À ce point-là? Mais on ne vous rattrappera plus jamais! Mein Gott! :-D

Lorialet a écrit (31/12/2017 07:46)

Vu que H&D n'est pas encore partie à l'impression, ni Polaris d'ailleurs je doute que la nouvelle demandé n'arrive avant fin premier trimestre 2018 Nico du deme de Naxos.
Ce qui commence doucement à m’inquiéter vu que ma compagne parle de revendre le plege s'il n'est pas chez nous en juin :x
Faut dire qu'elle en est à acheter les vade vecum en vo...

Nico du deme de Naxos a écrit (28/12/2017 08:24)

Une news avant la fin de l'année pour nous dire que tout est bouclé et part a l'impression. S'il vous plaît :)

Cyril9196 a écrit (19/12/2017 16:58)

allé comme pour laelith ... une petite niouz’ bien sentit

jtrthehobbit a écrit (17/12/2017 00:19)

C'est vrai que quand on parle d'un travail de traduction comme ici très en retard, et qu'on le compare avec la ponctualité d'un travail comme celui de Capharnaüm qui est une production originale. On se demande comment c'est possible.

C'est clair que ça mérite des explications, voir même des compensations.

Espérons que les projets comme Capharnaüm deviendront la norme à venir, et que ceux comme l'Oeil Noir seront désormais vite bouclés, ces fâcheux délais oubliés et remplacés par des projets futurs mieux maîtrisés.

Cyril9196 a écrit (13/12/2017 14:43)

J’aimerai bien avoir un certificat de « burnout » de l équipe BBE pour trouvez une excuse à la politique de l autruche... ou Damien tu continue de faire le mort (chose qu’a Vrais dire je ne souhaite pas) ou quand tu prend la peine de te manifester que tu reléve autre chose qu’une histoir de PDF ... avant Jeromes il y avais Karibou ou Vincent et il semblerai qu’au like et dislike ils évoques des préoccupations touchant d autre qu eux même

Calenloth a écrit (10/12/2017 22:39)

Merci Nico du deme de Naxos.
Pour les remontées, hésite pas à te rendre sur le lien "errata" du Vampire qui se trouve ici :
http://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=9389&tid=200622#msg200622

Et plus particulièrement directement vers la google sheet :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CEfI3uTC-FjDoGk-2EREApSeNWkU_mKdigVB80Y7hfM/edit#gid=0

Tu y verras que ces coquilles ont déjà été remontées par l'un d'entre vous.

Encore une fois, merci à vous !

Nico du deme de Naxos a écrit (09/12/2017 14:26)

Merci beaucoup pour ce magnifique ouvrage PDF qui est tout à fait ce que j'attendais pour (re)découvrir "tranquillement" l'¼il Noir. C'est dense, c'est beau, c'est dangereux... et c'est coquin :)

Attention néanmoins, en peu de pages, quelques coquilles relevées (cela ne remet en aucun cas la grande qualité de la traduction, mais c'est toujours dommage que notre ½il soit attiré par elles) :
Entre [ ] ce qui manque
- page 4 en bas de la page : dédié à tous ceux qui [ont] fait vivre l'Aventurie
- page 6 : il manque le texte lié au renvoi n°2
- page 6 : Colonne de droite / 2e paragraphe de Votre héros / 2e phrase "Cependant, il faudra [d]ans ce cas"

Trop hâte d'avoir les ouvrages entre les mains pour pouvoir vraiment m'y mettre !

Damien C a écrit (08/12/2017 11:04)

Et pourtant Jérôme : le Vampire d'Havéna est arrivé !

jeromeB a écrit (08/12/2017 09:04)

Nous verrons s'il y a un pdf de plus ce mois-ci, mais entre le rush PN2 et la fin d'année, j'ai des doutes.

KaRiBoU a écrit (03/12/2017 14:18)

Je rajouterai qu'ils disent que l'on peut se faire rembourser, mais encore faudrait-il qu'ils RÉPONDENT aux emails que l'on leur envoie pour cela .... pour ma part, j'attend la livraison des précommandes effectués chez eux, mais ce seront les dernières passé chez eux quoi qu'il en soit.

Lorialet a écrit (03/12/2017 11:08)

Vincent4106 il y a des PP qui sont dans les temps. Toutes ne dérapent pas. Et même pour celles de BBE il y en a qui sont dans les temps.
Du coup les plus gros reproches que je fais à BBE sont leur manque communication, faible (celle pour capharnaüm était superbe par exemple) et leur incapacité à présenter des excuses en cas de dérapage. Sans parler de contreparties au retard... Typiquement pour Loup Garou V20, après quelques mois de retard (qui a généré une bonne communication et des excuses) il ont offert un livre de base aux acheteurs "lésés". A mon sens c'est bien trop. Mais du coup en terme d'image ce n'est pas : oui on est en retard de X année, mais vous avez les PDF et si vous voulez de la qualité ben vous n'avez qu'a prendre votre mal en patience espèces de mauvais clients.

Vincent4106 a écrit (26/11/2017 19:30)

Un an de retard. Ok. Cool...
C'est un peu ce que j'avais escompté en me lançant dans la première commande participative. J'en ai fait une autre dans la foulée (Laelith). Aujourd'hui, on entre dans le "C'est en retard, ça a dépassé ma tolérance et ça va vite me gonfler".

C'est le côté nostalgie qui l'a emporté sur ma volonté initiale de ne pas participer à ce genre de galère. Ca me conforte dans mon idée. Les préco, c'est fini pour moi. Le commerce, c'est un produit fini proposé par un éditeur et acheté directement par un acheteur. Pas une avance de trésorerie pour une livraison "Quand on a le temps".

VilXav a écrit (24/11/2017 17:20)

JeromeB... la boite initiation(pour ceux qui l'on prise), le vampire d'Havena, les accessoires du MJ avec l'aide jeu sur les auberges et l'écran (qui a priori ne seront pas fourni en pdf avant la sortie du reste) et dans un seconde temps le bestiaire
c'est tout il me semble... je me demande les cartes, jetons, etc... peuvent-ils être encore être prit ? et pareil pour ceux qui n'ont pas prit la boite d'initiation peuvent-ils encore la prendre ?

jeromeB a écrit (24/11/2017 07:10)

J'ai la flemme de chercher : quelqu'un a fait la comparaison et sait exactement quels sont les pdf pas encore livrés ? Ca nous aiderait à évaluer ce qui reste à faire niveau maquette.

Minos a écrit (20/11/2017 21:24)

En tout cas pour moi ce n'est pas du trollage. Je veux qu'ils ouvrent un formulaire de remboursement, même partiel (alors que le coup des pdf pour faire un remboursement partiel serait petit-joueur). Car ils ont complétement manqué a leurs obligations de résultats, et ils n'ont même pas l'honneur de l'avouer. Le respect des souscripteurs, c'est ce que j'espère qu'ils ont encore... mais franchement quand je vois les news qui ne parlent même pas des vagues de grondements, je me dis qu'ils ont pris le blé et n'ont rien à foutre de nous. J'ai plus l'espoir de voire arriver HQ25th que cela ! Oui je cumule les mauvais investissements...

Masoj a écrit (16/11/2017 21:19)

Question à BBE, le pdf du livre princesse yasmina en version final sera interactif? J'entends par la des liens directs sur les paragraphes?

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440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Black Book Éditions
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr

Sélectionnez une contrepartie

15pour 40€

Rôliste nostalgique

1 exemplaire de la boîte Initiation au jeu d'Aventure (PDF + papier) + cadeaux sociaux

Livraison estimée : Automne 2016

8pour 60€

Rôliste curieux

1 exemplaires de la boîte Le jeu de rôle (PDF + papier) + cadeaux sociaux

Livraison estimée : Automne 2016

57pour 100€

Rôliste intermédiaire

1 exemplaire de la boîte L'¼IL NOIR Le jeu de rôle et de la boîte Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

Livraison estimée : Automne 2016

196 / 1pour 130€

Rôliste convaincu (Early Bird)

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués. Limitée jusqu'à 23h59 ce lundi 11 avril

Livraison estimée : Automne 2016

156pour 140€

Rôliste convaincu

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

Livraison estimée : Automne 2016

6pour 240€

Pack Boutique 1

3 offres Rôliste convaincu (+ cadeaux)

Livraison estimée : Automne 2016

7 / 20pour 840€

Pack Boutique 2 (Early Bird)

12+1 de l'offre Rôliste convaincu (Early Bird)

Livraison estimée : Automne 2016