L'¼IL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

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  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

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4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

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1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

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Manifestation céleste et article sur les sorcières (19/09/2017 10:08)

Bonjour à toutes et à tous,

Comme nous vous l’avons annoncé dans la précédente news, un nouveau PDF pour la gamme L’Oeil Noir vient d'être mis en ligne pour les participants ayant souscrit à une offre à 100€ ou supérieure, à savoir le grand scénario de 64 pages intitulé Manifestation céleste.

Comme d’habitude, vous pouvez remonter les éventuelles erreurs relevées sur le forum des errata, et n’hésitez pas à non plus à nous faire part de vos retours et impressions personnelles sur les différents ouvrages déjà proposés en PDF !

Et si vous ne souhaitez pas vous jeter immédiatement dans la lecture des 64 pages de ce scénario, voici un nouvel article de notre érudit Arne, l’un des éminents contributeurs de l’équipe L’Oeil Noir et Scriptarium :

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Les sorcières

Les Sorcières, déjà aperçues dans quelques aventures de la version 1 de la gamme, furent réellement introduites dans l’ON par l’aventure Hexennacht (« La nuit des sorcières »), publiée à la charnière des versions 1 et 2 de la gamme, et qui fut regrettablement l’une des premières aventures à ne pas avoir été traduites. On y trouvait les éléments typiques relatifs aux sorcières telles qu’on les connaît dans les contes : un bal dans la forêt où des étrangers se trouvent invités pour jouer de la musique, la danse autour du feu, de jeunes et belles femmes séduisantes côtoyant de vieilles femmes, les animaux dits familiers, le chaudron magique, les balais volants, une hutte de sorcière qui se balade dans le bois… On voulait clairement introduire un type de PJ qui se rapproche de ces éléments provenant de contes et qui serait autre chose qu’une sorte de magicien au féminin. Même si après tant d’années de pratique et de développement de règles spécifiques les sorcières sont bien “rentrées dans le rang” du système commun à toutes les professions, une grande partie de leur charme est toujours là.

Distinguons deux choses pour caractériser une sorcière : ses motivations premières et ses caractéristiques typiques. La grande différence entre le magicien et la sorcière c’est que cette dernière puise son énergie et sa motivation non de sa raison et de son intellect, mais de ses émotions et de ses passions. Une sorcière est avant tout en contact avec ses désirs et laisse s’exprimer son côté intuitif, et elle entretient un lien particulier avec la terre-mère. Un vrai défi à jouer dans le JdR qui, en général, privilégie les actions rationnelles, efficaces, répondant à des problèmes concrets ! Ce jeu de motivations et de passions a un impact important lorsqu’il s’agit de décider si la sorcière accepte oui ou non certains engagements – mais une fois décidée elle utilisera à fond ses compétences pour atteindre son but. Et parmi ces compétences, les sorcières disposent d’un type de magie rituelle qui puise clairement dans les émotions (en particulier la rage et la haine) : les malédictions… Gare au PJ qui traite mal la sorcière de son groupe, un fameux lumbago est encore le moindre des maux qu’elle risque de lui infliger !

D’origine, les sorcières constituaient des communautés de femmes qui souhaitaient, en toute discrétion, mais de manière appropriée, adorer leur déesse, Satuaria, dont le principe ressemble fortement à celui d’une Terre-Mère ancestrale (mais magique). Dans tout cela nous retrouvons mêlés aussi des rites invoquant l’homme-bélier Levthan, mais le rôle précis de ce personnage célèbre pour ses prouesses sexuelles reste obscur pour les non-initiés. Ce culte n’appartient clairement pas au panthéon des Douze et se situe loin de tout ce qui est communément accepté au niveau religieux. On comprend que ces petites communautés se soient organisés dans le secret et à l’écart. L’Inquisition de Praïos en particulier a une histoire conflictuelle et parfois sanguinaire avec les sorcières, même si aujourd’hui les choses se sont calmées. En conséquence les sorcières ont développé, à côté de leurs sorts traditionnels centrés sur la nature, une série de sorts particuliers dans le domaine de la furtivité ou de l’influence subtile des esprits (et, il faut le dire, la séduction de jeunes hommes attrayants…). Par contre, les classiques boules de feu ne sont pas au menu. Par mesure de sécurité les sorcières se rencontrent, pour organiser leurs fêtes bisannuelles, dans des endroits inaccessibles, transportées sur place par leurs balais volants (en réalité tout objet de bois tel qu’une chaise ou un fût fera l’affaire), qui ont été inventés précisément pour cet usage. La nature précise de ces fêtes reste un secret pour les non-initiés, mais on parle d’une extase de groupe, de rites magiques collectifs autour du chaudron, d’invocation de forces élémentaires, démoniaques ou encore d’autres mystères.

A part le chaudron, le balai et les malédictions, les sorcières sont souvent accompagnées d’un familier qui correspond à leur caractère : ainsi les sorcières sociables sont accompagnées de chats, les mystiques de corbeaux, les femmes de forêt par des crapauds… même si ce ne sont ici que de premiers indices de leur nature. Ces animaux sont bien plus intelligents que la normale, ils comprennent la langue humaine et leur destin est lié à celui de la sorcière qu’ils accompagnent. Certains sont même capables de faire de la magie (en particulier les crapauds ont un haut potentiel magique). Cela en fait d’excellents espions, et parfois les sorcières transmettent leurs malédictions à travers leurs familiers. En conséquence, ces animaux sont souvent mal vus par le peuple commun.

L’histoire abonde de sorcières puissantes et mythiques : Luzelin, Achaz et Gloriana des Glaces en sont des exemples récents, et dans les fjords nordiques Tula de Skerdu, connue pour son crâne rasé et tatoué, a soumis tout un équipage de bateau dans un amour sombre et sans issue. Mais en général les sorcières cherchent plutôt l’indépendance, la discrétion et la liberté au lieu du vrai pouvoir, ce qui en fait d’excellentes aventurières. Si vous voulez jouer un personnage magique qui a plus de vivacité que le magicien traditionnel, sec et académique, la sorcière est peut-être quelque chose pour vous ?

Bonne journée

- L'équipe BBE et Scriptarium

Un scénario pour la rentrée et la campagne à suivre (08/09/2017 16:46)

Bonjour à toutes et à tous,

C'est la rentrée pour L'Oeil noir, et comme les deux mois qui viennent de passer ont été très productifs, c'est avec grand plaisir que nous vous retrouvons dans les plaines de l'Aventurie !

Mise à part un blocage sur quelques fichiers de cartes (qui devrait enfin se débloquer et permettre la mise à disposition des Accessoires du MJ, dont tout le reste est prêt à être livré en PDF), tous les dossiers ont avancé.

Nous venons à l'instant de mettre à disposition le PDF la petite aventure Un Gobelin de plus ou de moins (accessible dans la "Bibliothèque PDF" du compte de toutes celles et ceux qui ont eu droit aux cadeaux débloqués). Et avant la fin du mois - donc dans quelques jours - la campagne Manifestation céleste sera également mise à dispo en PDF.

Princesse Yasmina, l'aventure solo "old-school" pourrait débarquer en PDF très rapidement, bien que nous soyons toujours en train de récupérer quelques vieux fichiers de l'éditeur allemand afin de proposer un PDF vraiment propre.

La boite Initiation au jeu d'aventures, est en bonne voie. Nous espérons la boucler très prochainement mais il reste des harmonisations à faire (ce sont nos équipes qui l'ont conçue à partir du matériel original).

A noter que la traduction du Bestiaire de l'Aventurie est terminée et que les relecteurs font chauffer leurs ergots à bug.

Voilà pour les nouvelles. Nous vous donnons rendez-vous très vite pour Manifestation céleste... et plus si affinité !

Bonne fin de journée

- L'équipe BBE

PDF complet ! (31/05/2017 10:21)

Bonjour à toutes et à tous,

Voilà, le travail titanesque de l'équipe de traduction de Scriptarium sur la relecture du Jeu de rôle et d'aventures L'Œil noir est enfin achevé !

Vous pouvez donc dès à présent télécharger le PDF complet de plus de 400 pages du Jeu de rôle et d'aventures en vous rendant dans la Bibliothèque PDF de votre compte.

Nous vous souhaitons une bonne lecture et vous donnons rendez-vous prochainement pour d'autres PDF et d'autres informations (notamment de nouveaux articles de notre érudit Arne), puisque maintenant que le plus gros morceau est finalisé, le reste, déjà traduit depuis un moment, va suivre rapidement.

Merci de votre patience, bonne lecture, bon jeu et à très bientôt !

- Toute l'équipe BBE et Scriptarium

Des Nouvelles ! (28/04/2017 16:37)

Bonjour à toutes et à tous,

Comme promis, nous donnons au moins une fois par mois des nouvelles du projet L'Oeil noir, afin de vous informer au mieux des avancées des travaux.

Alors que les équipes échangent énormément avec les auteurs de nos amis d'Ulisses, l'éditeur allemand, pour mettre au clair certains points obscurs de la deuxième partie du Livre de base (que vous attendez toujours), le travail avance sur les autres ouvrages, ce qui nous permet aujourd'hui de vous proposer le PDF du scénario offert La Mue du serpent.

Le PDF du petit scénario La Mue du serpent propose aux PJ de retrouver le meurtrier d’un prêtre de Hésinde — mais les héros seront bien vite confrontés à une intrigue visant à faire tomber une personnalité influente de la cité...

Vous remarquerez quelques renvois de page encore à finaliser, mais pas d'inquiétude, cela sera fait d'ici la version papier et le PDF sera évidemment actualisé !

Bonne lecture, les travaux continue, merci de votre patience et rendez-vous prochainement pour de nouvelles news, et de nouveaux PDF, à commencer très rapidement avec celui de Princesse Yasmina.

Bonne fin de journée !

- Toute l'équipe BBE et Scriptarium

Feuille de personnage et avancement des travaux (08/03/2017 10:52)

Bonjour à toutes et à tous,

Après plusieurs mois sans nouvelles, nous reprenons du poil de la bête. Il est temps d'avancer afin que le jeu puisse partir à l'impression dans des délais désormais raisonnables.

Ce qu'il faut savoir, c'est que toutes les traductions sont terminées (y compris celle du Bestiaire de l'Aventurie). C'est le travail de relecture qui s'est révélé trop long, car trop consciencieux notamment (le résultat est là, mais l'attente trop longue). Nous avons discuté avec les équipes pour désormais boucler toutes les relectures rapidement et sortir de ce blocage. Le message a été entendu et on les remercie.

Voici donc ce que nous pouvons vous promettre rapidement. Déjà, une feuille de personnage complète, disponible dès à présent en cliquant ici.

Ensuite, les textes relus de la deuxième moitié du Jeu de rôle et d'aventures (la première est disponible en PDF sur votre compte) partent en maquette en fin de semaine. Sachez que le chapitre sur la magie est déjà maquetté, ce qui fait qu'il ne reste plus que 100 pages à maquetter sur les 500 de la boîte du Jeu de rôle et d'aventures. Nous touchons donc au but.

Enfin, il nous faut vous annoncer que l'aventure solo Princesse Yasmina est relue ET maquettée. Elle n'attend plus que la réponse de l'éditeur allemand Ulisses sur quelques points techniques qui méritent éclaircissement pour être jouée de manière optimale, avant la mise à disposition.

La prochaine news verra donc au moins un PDF être livré. Désolé pour l'attente et encore merci pour votre patience.

- Toute l'équipe BBE et Scriptarium

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440 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
AthabaskaMorlaàsFrance métropolitaine
Chérif6601charmes sur l'herbasseFrance métropolitaine
Hitman58Chasseneuil du poitouFrance métropolitaine
GonzakedJoinvilleFrance métropolitaine
AlasterAulnoy-lez-ValenciennesFrance métropolitaine
MorkhdullMONT-Sur-MARCHIENNEBelgique
Stephane12918choletFrance métropolitaine
Thomas RobertLa Roque sur CèzeFrance métropolitaine
Arnauld4252AlbertFrance métropolitaine
Don QuigeekST FLORENTFrance métropolitaine
Claude13980HAGUENAUFrance métropolitaine
NoObRéhonFrance métropolitaine
karlakReimsFrance métropolitaine
Patras6777robionFrance métropolitaine
NicolarisVitry sur SeineFrance métropolitaine
Olivier4116MONTCLARFrance métropolitaine
Ashram DraconianAngersFrance métropolitaine
GatchamanNeuchâtelSuisse
Mr_RainBiardFrance métropolitaine
MenerstDoleFrance métropolitaine
NoObLE MANSFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
ElamLE SEL DE BRETAGNEFrance métropolitaine
thuffirCLAPIERSFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
LorialetMontbeugnyFrance métropolitaine
Laurent17902Ville d'AvrayFrance métropolitaine
ToineMorigny-ChampignyFrance métropolitaine
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3204 commentaires sur le projet

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Hazkal a écrit (02/07/2018 21:35)

J'avoue ne pas vraiment comprendre le nb retard sur n'importe cette production.
Sauf si j'ai raté quelque chose mais nous ne sommes que sur de la "traduction" (notezles guillemets)
Donc quel est la cause de ce retard ?
L'impression que j'en ai est que ce projet est remis en fond de liste. Projet destiné surtout aux nostalgiques de nb Gallimard ou Schmidt

Cyril9196 a écrit (30/06/2018 11:46)

J’invite BBE à aller sur le fil de discution de la PP de HD

VilXav a écrit (29/06/2018 12:16)

ooooohhh!!! comme vous êtes méchant avec BBE, non vraiment c'est pas bien dire cela, non vraiment ils sont dit que plein de chose sortiront... dans les 6 mois... mais quand Même osez les réprimander de la sorte, pour quelques petits reports et quelques années de retard non vraiment vous êtes injuste :p

Totor a écrit (28/06/2018 22:00)

Deux ans depuis la campagne de financement, pour un produit qui devait être prêt (sauf erreur de ma part et si mes souvenirs sont bons, le plus gros du travail était quasiment fait) pour septembre 2016, on peut dire que les délais sont largement explosés ! On peut se montrer indulgent et faire preuve de patience, mais quand on voit que les projets se succèdent les uns derrière les autres, et que tous prennent du retard ou presque, ça pose un problème... héros et dragon semble en bonne voie, et je me prends à espérer que l'Oeil noir sortira en français avant la prochaine édition de nos amis allemands (j'irai peut-être plus vite en apprenant l'allemand, c'est une idée à creuser).

Bref c'était ma première campagne de financement chez BBE, et elle a été la seule... et je crois que j'ai bien fait vu les délais mis sur chacun des projets, c'est juste pas possible ! Je me contenterai d'acheter les produits finis en boutique, les avantages d'une précommande participative étant clairement éclipsés par les délais de sortie, rédhibitoires pour ma part. D'autant que les news sont délivrées au compte-goutte (la dernière date de fin mars...), avec très peu d'infos en général (cette fois une sortie en septembre est évoquée, bon...) Un minimum d'éclaircissements ne serait pas du luxe, ne serait-ce que pour dire "on avance !".

Je ne doute pas que vous travailliez d'arrache-pied, mais l'absence d'infos régulières et les délais d'attente n'incitent pas à vous faire confiance sur vos futurs projets - et je trouve ça dommage.

BenjaminA a écrit (22/06/2018 07:25)

En gros, le temps que l'Oeil noir sorte en Français, une nouvelle édition sera sortie en Allemagne et la traduction des suppléments pourtant alléchants s'arrêtera.
C'est pas très motivant tout ça.
J'espère me tromper fortement !
Allez, courage BBE, et une petite news pour nous remonter le moral ! Merci !

Cyril9196 a écrit (21/06/2018 22:48)

Perso j attend TORG et BBE c est fini

29258 a écrit (21/06/2018 21:14)

Entièrement d'accord... Inadmissible cette attente. pas de news depuis des mois. Ca donne franchement, pas envie de remettre des sous dans une commande participative..... Je trouve ça vraiment honteux.

Cyril9196 a écrit (12/06/2018 10:47)

Les niouz’ chez BBE ... ça mériterai un pallier à part entière :)

jeromeB a écrit (12/06/2018 10:02)

La dernière news était quand même fin mars...

Cyril9196 a écrit (08/06/2018 13:21)

faut faire une danse de la niouz'

Le Preacheur a écrit (06/06/2018 18:06)

Serait-il possible d'avoir une sorte de récap' des dates estimées pour la sortie/expedition des différents articles ?

On est à 1 an et demi de retard sur la date initiale annoncée et aucun update sur ce à quoi on peut s'attendre et quand !

J'ai beau être très enthousiaste sur ce projet de revival de ce qui a été mon premier jeu de rôle, mais là ça commence à ressembler à la campagne de HQ 25th.....

Je veux pas d'un pdf ou d'une feuille de perso tous les 3 mois, je veux mes boîtes de jeux, à tout le moins savoir vers quand je pourrais compter dessus.

Merci.

Hazkal a écrit (05/06/2018 19:57)

Anne ! Ma s½ur Anne !
Ne vois tu rien venir à l'horizon ?

Qnib et peau d'balle! C'est le désert de Gobi dans les news de l'Oeil Noir

DjPoke a écrit (01/06/2018 07:36)

Bonjour, une petite news du pdf de "initiation au jeu d'aventure" ? Ça avance ou ça recule ? :D

Cyril9196 a écrit (29/05/2018 15:52)

Je parlé de l’éqivant de celui ci sur la PP de HD Mais ère temps on a enfin eut notre « news mensuel » trimestriel

Oog des Meesters a écrit (28/05/2018 12:54)

Et pour nous autres qui ne suivent pas toutes les autres discussions du forum BBE, de quoi parles-tu? J'ai flairé le forum H&D mais je n'ai pas vu de référence à l'ON mise en fluo jaune immédiatement repérable... Déjà, c'est en quel fil? Tu peux donner une référence plus directe?

Cyril9196 a écrit (20/05/2018 13:12)

Oups Damien et autre BBE ... mais vous aviez compris

Cyril9196 a écrit (20/05/2018 13:09)

David et autre BBE je vous invite à jeté un ½il sur le fil de discution H&D ... vous ne pourrais pas dire que vous n’aurrez Pas été prévenue

Hazkal a écrit (17/05/2018 12:24)

Une info sur la livraison à venir ? octobre ou novembre 2018 ?

Cyril9196 a écrit (23/04/2018 23:59)

Euh CBD tu te rend compte que certain participe à différent projet ? Le discour dès différente équipe travaillant de front sur différent projet rentre quelque peu en contradiction de la logique de faire passé PN avant HD ...

Deyk a écrit (23/04/2018 14:13)

Bonjour,

Serait-t-il possible d'avoir un récapitulatif de où vous en êtes, ce qu'il reste à faire, ...
J'ai vu un peu plus bas des infos sur les dates de livraisons.

Enfin bref vous voyez l'idée :)

CBD a écrit (20/04/2018 07:14)

@Valnimir: J'ai du mal à comprendre vos insinuations ?
Vous avez conscience que les équipes qui travaillent sur l'Oeil Noir ne sont pas les mêmes que celles de Mythic Battle ou de Joan of Ark ?
Romain d'Huissier ne fait rien sur l'ON, le triptyque Robert/Dutel/Kegron ne fait rien sur l'ON non plus.

BBE a toujours mené plusieurs gammes en même temps sans que cela ne choque personne jusqu'à maintenant.

Chaque prod est différente avec ces aléas propres. On peut avoir un retard sur l'ON sans que cela nous empêche de sortir d'autres jdr car les équipes ne sont pas les mêmes. Heureusement d'ailleurs sinon nous aurions déjà fermé boutique.

Quant aux bonus aux traducteurs, ces paliers sont là pour qu'ils soient mieux rémunérés pour leur travail. Ça n'est pas un palier qui va permettre d'avoir plus de traducteurs ou qui va garantir qu'ils vont travailler plus vite.

Alors oui nous avons encaissé l'argent. Mais il a été redistribué pour rémunérer les gens qui travaillent sur le projet. Les PP c'est une aide au financement d'un projet mais ça ne couvre qu'une partie de la prod totale. On ne peut pas faire sans malheureusement.

Je vous invite à plus de retenue sur l'espace public. Vos propos flirtent avec la diffamation et le procès d'intention.

@JeromeB: tout ce qui est dés, jetons, figs,... a déjà été acheté à Ulysses et attend dans le dépôt la livraison des ouvrages.

Valnimir a écrit (17/03/2018 16:02)

Ce qui est quand même énorme, si on se rappelle bien, c'est que 2 des paliers que nous avons débloqués, étaient soit-disant des bonus aux traducteurs.
Une fois de plus je rappellerais que le jeu de rôles de Mythic Battle à été créer ET édité par BBE entre décembre 2016 et octobre 2017, pendant que tout un tas de leur projets perso, ou ils avaient déjà encaissé les fonds, étaient toujours en attente.

Et si toutes leurs préco continuent de prendre du retard c'est qu'ils refont pareil avec le futur jeux de rôles de Joan of Arc, qui lui, sera livré à Mythic Game à l'heure pour novembre.......

VilXav a écrit (05/03/2018 15:01)

je ne crois pas que BBE ai évoqué le bestiaire, il me semble que ceux du scriptarium (calenloth, et ju judge) ont dit qu'il etait traduit à confirmer si ils peuvent... et quant à la livraison sauf changement de plan il est prévu dans un second temps et comme ceux qui ont fait la pp ont payés des frais de port en plus pour le bestiaire, je suppose qu'ils sont dans l'obligation de le faire en 2 fois ou sinon de rembourser les frais de port du bestiaire et des dé ? quant à quoi avant si j'ai bien tout compris, tout ce qui est en retard bref des projets en retard actuels l'oeil noir sera le dernier à être imprimé "pour diverses raisons" selon les propos que j'ai lu de Romano de BBE (mais ils s'en excuse) espèront donc que les imprimeries fassent leurs boulots en temps et en heure que tout rentre dans l'ordre et que les prochaine traduction puissent enfin se concrétiser.

brialoke a écrit (05/03/2018 11:02)

septembre 2018??????
ils font passer quoi avant ? laelith? Lamentations of the Flame Princess?
déjà que pour heros&dragons il y a des projets qui sont passés avant alors que quand tu regarde ils ont été financés bien après

ce sera vraiment mon dernier projet BBE

Lorialet a écrit (04/03/2018 13:10)

Parlent ils aussi du bestiaire ou se sera en deuxième temps ? Car là on part du coup sur début 2019 à priori (temps d'impression, de retour, de distribution...). Donc si c'est en deux lots....

VilXav a écrit (02/03/2018 08:38)

non je crois que c'est l'envoi en production en septembre, pour la livraison quelque temps après...

Lorialet a écrit (05/02/2018 12:48)

Oui le pack, très "réalistes" je trouve qu'ils font bréviaires à l'ancienne, ce que l'on trouve dans les églises.

Oog des Meesters a écrit (05/02/2018 00:34)

@Lorialet: le pack des 13 vademecum? Décidément, vous êtes des convertis fanatiques maintenant! Je suis carrément jaloux (même si ce ne sera pas pour trèèès longtemps) ! Non, sérieux, ce sont matériellement de très chouettes publications, même si en grande quantitié ça fait un peu peur.

jeromeB a écrit (03/02/2018 04:19)

Lorialet n'a pas tort. Deux ans de retard ne parait pas absurde vu tout ce qui est en attente chez BBE. Les dates continuent à glisser, nous sommes en février et PN n'est toujours pas livré, et pas mal d'autres ouvrages font la queue derrière.
Rationnellement, encore plusieurs mois d'attente au mieux, mais un an de plus ne serait pas surprenant.

Lorialet a écrit (31/01/2018 13:55)

Bonne idée les heldenwerk en PDF.
Dans tous les cas je crains que les deux ans de retard sur la livraison estimée soient en bonne voie. Il suffit de voir que D&D n'est pas encore partit à l'impression, que Polaris / Starfinder devraient occuper BBE ensuite. Et sans parler de la concurrence Laelith / Dragon age.
Donc à mon sens si à noël on a ce qui était déjà prévu (avec le bestiaire) se sera pas mal.
Et ce n'est pas la "livraison" des pdf qui me rassure, vu que les traductions étaient fini il y a quelques temps. Ce n'est pas ça qui bloque.

Je suis tellement d'accord avec toi sur le physique que l'on vient de recevoir le pack de cartes (géographiques) d’Allemagne, avec les 13 vadevecum :x

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440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Black Book Éditions
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr

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15pour 40€

Rôliste nostalgique

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Rôliste convaincu

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

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Pack Boutique 1

3 offres Rôliste convaincu (+ cadeaux)

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