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[OEIL NOIR] Les Royaumes ennemis en Préco Bundle ! 07/05/2024

Nous sommes très heureux de vous annoncer le lancement des Précos Bundle (version numérique offerte mise à dispo immédiatement) de tous les produits Royaumes ennemis pour la gamme L'Oeil Noir !

Les Royaumes ennemis (+ version numérique) - livre principal

Grâce à ce supplément régional, vous obtiendrez des informations détaillées au sujet des Royaumes ennemis du nord-ouest de l’Aventurie. Apprenez à connaître les habitants belliqueux et leur patrie, et découvrez la côte accidentée de la région des lacs, les dangers de la Forêt sauvage ou encore la létale steppe de l’Herbe-couteau, à l’est.

Percez les secrets des sumes et des sorcières, et confrontez vos héros à des créatures telles que les sinistres marwolds ou les perfides libellules-dragons.

Dix professions typiques de la région vous sont présentées, parmi lesquelles le chevalier andergastien, le bâtisseur de digues nostrien, la savante sorcière serpent ou encore le mystérieux druide, que l’on nomme avec appréhension sume en Andergast.

Dans cet ouvrage, vous trouverez également :

  • un village de la Forêt sauvage, qui peut être joué aussi bien du côté nostrien que du côté andergastien ;
  • des informations sur la tradition des chevaliers et les grands tournois royaux ;
  • de nouvelles armes et armures, dont la puissante épée à deux mains andergastienne et l’arc long nostrien ;
  • des règles additionnelles sur les traits de caractère qui donneront une touche locale à votre héros ;
  • de nouveaux rituels, sorts, professions et capacités spéciales, ainsi que les signes ancestraux secrets ;
  • un chapitre réservé au meneur de jeu dévoilant les secrets et contenant des accroches de scénarios ;
  • les plans des villes d’Andergast, Nostria, Joborn, Salza, Salzerhaven et Teshkal, ainsi que la carte de la région (en poster A3).

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Cartes géographiques des Royaumes ennemis (+ version numérique)

Les cartes quant à elles, tirées du supplément régional Les Royaumes ennemis, vous donnent un aperçu détaillé sur Nostria et Andergast. En plus de la carte détaillée grand format, de celle fournissant un aperçu des différentes régions et d’un découpage politique des deux royaumes, vous trouverez également une carte in game des Royaumes ennemis telles celles que vos héros pourraient trouver au cours de leurs aventures.
Aux cartes géographiques s’ajoutent également les plans de six villes et villages décrits dans le supplément régional Les Royaumes ennemis, ainsi qu’un grand poster représentant les illustrations figurant en couverture des ouvrages Les Royaumes ennemis et Nouveaux liens & anciens conflits.

Le jeu de cartes géographiques contient :
• la carte détaillée des Royaumes ennemis (550 x 414 mm) ;
• la carte in game des Royaumes ennemis (414 x 275 mm) ;
• le découpage régional des Royaumes ennemis (414 x 275 mm) ;
• la carte politique des Royaumes ennemis (414 x 275 mm) ;
• les plans d’Andergast, Joborn, Nostria, Salza & Salzerhaven, Teshkal et Hollerdonk, un village de la Forêt sauvage.

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Armurerie des Royaumes ennemis (+ version numérique) - supplément

Tous ces objets sont présentés avec leurs caractéristiques et les règles correspondantes.

Outre les lames spéciales telles que le chasseur de cerf des mages de bataille andergastiens ou la dague rituelle des sumes, vous y trouverez également des armes de chasse courantes ainsi que l’équipement nécessaire aux tournois.

Les habitants des Royaumes ennemis s’illustrent également par leur savoir-faire. Ils utilisent de nombreux objets du quotidien tels que la fourchedigue nostrienne comme arme improvisée ou convertissent en un clin d’œil leur outil de récolte en une impressionnante faux de combat.

Outre les équipements présentés, ce volume contient également des descriptions prêtes à jouer de trois marchands typiques de la région. En de nombreux lieux, les armes restent des biens rares et dispendieux. Ici, vos héros peuvent s’équiper à leur guise en vue de leur prochaine aventure, tant que leurs finances le leur permettent.

Ce volume complète le supplément régional Les Royaumes ennemis avec des règles étendues concernant tous les objets spéciaux de la région.

Son utilisation nécessite une bonne connaissance du Livre des règles et de l’Almanach aventurien de la cinquième édition de L’Œil noir.

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Foi, pouvoir et héroïsme (+ version numérique) - supplément

Qu'il s'agisse de chevaliers forestiers d'Andergast, de chevaliers des lacs de Nostria, d'austères sumes de la Forêt sauvage ou de filles de Satuaria obstinées de la région des lacs, les Royaumes ennemis ont toujours produit des héros d'un genre particulier. Mais tous les Andergastiens ne portent pas dans leur cœur la culture patriarcale que l'on prête à leur patrie, et tous les préjugés qui circulent sur l'amour des Nostriens pour les plats à base de poisson et la bière brassée avec d'étranges ingrédients ne sont pas toujours fondés...

Grâce à Foi, pouvoir et héroïsme, vos héros pourront s'affranchir de toutes les idées préconçues venant de différentes régions de l'Aventurie concernant les habitants des Royaumes ennemis !

Ce supplément de règles vous présente les styles de combat, de sorts et de talents ainsi que les capacités spéciales avancées correspondantes pour les bagages professionnels de l'aide de jeu régionale de la 5e édition de L'Œil noir : Les Royaumes ennemis – Nostria & Andergast.

Avec la faucille de druide et le chaudron de sorcière, deux des professions magiques décrites reçoivent en outre de fantastiques possibilités d'introduire leur magie si particulière dans le jeu.

Pour utiliser ces règles complémentaires, vous aurez besoin du Livre des règles de L'Œil noir, de l'Almanach aventurien et des Royaumes ennemis – Nostria & Andergast.

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Bois de dryade (+ version numérique) - scénario

La Forêt sauvage — des bois profonds et enchantés entre les royaumes d’Andergast et de Nostria. Région d’origine légendaire des sylvains, des dragons, des licornes et des fées. Rares sont les humains suffisamment téméraires pour s’y aventurer. Pourtant, il existe de nombreuses histoires sur les trésors que l’on peut y trouver, à commencer par le bois magique des dryades. Ce bois provenant de l’arbre d’une dryade serait capable de réaliser des miracles. Trouver une telle créature et recevoir un morceau de bois en récompense, voilà de quoi se forger une légende dans les Royaumes ennemis !

Mais parfois, le regard d’une dryade tombe sur un groupe de courageux héros, des aventuriers dont l’aide est nécessaire pour mettre un terme à une sombre menace qui pourrait détruire bien plus que sa forêt. Cependant, avant de recevoir les remerciements de la magnifique créature féerique, ils doivent s’aventurer plus profondément dans la Forêt sauvage, affronter des dangers et finalement combattre ensemble un ennemi empli de haine.

En route pour l’aventure ! C’est le nom de la série de courtes aventures livrées avec des personnages prêts à jouer, quelques suppléments de règles et une brève description du théâtre de l’aventure. Les joueurs choisissent leurs héros, lisent la courte histoire de leur personnage et sont ainsi directement plongés dans les événements de l’aventure — sans avoir à créer un personnage.

Une aventure de l’Œil Noir pour un groupe de 3 à 6 héros prétirés.

  • Genre : survie
  • Pré-requis : aucun
  • Lieu : la Forêt sauvage entre Andergast et Nostria
  • Époque : à partir de 1040 CB
  • Difficulté (joueur/meneur) : faible/faible
  • Expérience des héros : expérimentés

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Une haine éternelle (+ version numérique) - scénario

« La forêt » — c’est ainsi que Nostriens et Andergastiens appellent cette forêt sauvage, dense et peu explorée de la région frontalière des Royaumes ennemis. Sur de nombreuses cartes, cette région n’est représentée que par une grande parcelle boisée, et est considérée comme hostile et dangereuse pour les humains. Même les bûcherons et les trappeurs ne s’y aventurent qu’avec une grande prudence et se cantonnent à ses abords, afin de ne pas être victimes de gobelins belliqueux, de sylvains ou de créatures pires encore.

Certains secrets reposent dans l’ombre de la forêt depuis des milliers d’années. Seuls les plus téméraires et les plus désespérés pénètrent volontairement dans les profondeurs de la nature sauvage.

À la recherche de personnes disparues, les héros trouvent bien plus que ce qu’ils sont venus chercher. Ils doivent faire appel à toutes leurs compétences pour éviter de rejoindre la liste de ceux dont la piste se perd à jamais dans la Forêt sauvage.

Au cours de cette aventure, les héros peuvent acquérir une connaissance approfondie du présent et du passé du pays. Ils découvriront, comme peu d’aventuriers avant eux, des vérités cachées sur la haine irréconciliable entre Nostria et Andergast, et se feront une idée des forces qui influencent secrètement les Royaumes ennemis.

Une aventure de l’Œil noir pour un groupe de 3 à 6 héros

  • Genre : sombre aventure sauvage
  • Pré-requis : bravoure, expérience de la vie sauvage, habileté à négocier
  • Lieu : région frontalière entre Nostria et Andergast sur l’Ornib, Beilstatt, la Forêt sauvage, un globule des fées
  • Époque : à partir de 1040 CB
  • Difficulté (joueur/meneur) : moyenne/moyenne
  • Expérience des héros : expérimenté à magistral

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Nouveaux liens et anciens conflits (+ version numérique) - scénario

Une haine profonde divise les habitants des royaumes ennemis depuis la nuit des temps. Une alliance audacieuse doit désormais changer la donne et sonner l’heure de la réconciliation. Tous les espoirs reposent sur le mariage qui doit être célébré les jours prochains à Joborn, ville frontalière disputée sur l’Ornib. Mais la méfiance est grande et tout le monde à Nostria et Andergast ne rêve pas de paix, loin de là.

Si l’alliance venait à échouer, la région risque de connaître un bain de sang tel qu’elle n’en a plus connu depuis longtemps.

Alors que la fiancée disparaît au milieu de l’opulence, les héros vont au-devant d’un voyage à travers les royaumes ennemis qui va les confronter à des forêts enchantées et aux eaux tumultueuses de l’Ingval.

Le destin des royaumes ennemis est entre les mains de vos héros, qui vont devoir faire appel à toutes leurs compétences pour éviter une nouvelle guerre entre les royaumes.

Cette aventure accompagne le supplément régional Les Royaumes ennemis, qui présente en détail le contexte de jeu de Nostria et Andergast.


Une aventure de l’Œil Noir pour un groupe de 3 à 6 héros

  • Genre : Histoire d’aventure
  • Conditions requises : de la furtivité, des héros qui savent se défendre et se débrouiller dans la nature
  • Lieux : Joborn, Nordvest, l’Ingval à la zone frontalière entre Nostria et Andergast, la forêt
  • Temporalité : à partir de 1040 CB
  • Complexité (joueur/meneur) : faible/moyenne
  • Expérience des héros : expérimentés à compétents

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