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Profil hybride du Corsaire - Qu'est-ce que je manque ? 27

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,

(Je vous prie de m'excuser s'il y a des règles spécifiques pour poster dans le forum, je les ai peut-être manquées, je vois que mon nom s'affiche bizarrement...)

Je me permets de vous contacter dans une recherche de compréhension du malaise vis-à-vis de mon personnage sur la campagne Anathazerin (je précise qu'elle a commencé très récemment, mais... Je sais que ça va pas le faire, sincèrement haha).

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Nous sommes un groupe de 5 : Shamane, Guerrier, Forgesort, Archer (rôdeur/arquebusier/guerrier), et moi-même en Corsaire.

Le fait est que j'ai une sensation d'être absolument i-nu-tile au possible. Mais je vais détailler :

- Pour rappel, le profil du Corsaire embarque les voies suivantes : Arquebusier (artilleur, pistoléro, précision), et Voleur (aventurier, spadassin). Il a donc également un D6 de vie, le classant dans la catégorie des chips craquantes (pas ultra craquantes, mais craquantes quand même).

- Je suis un joueur support , ou tank, au départ. J'avais un peu râlé lors de l'initiation où j'avais joué un Chevalier, me rendant compte que la majorité du temps je me retrouvais à tanker et... Bah c'est tout. Mais je me suis rendu compte qu'à plus haut niveau, le Chevalier se retrouvait avec plein de compétences de support etc... Bref, gros kiff, mais quand même, mettre des tatanes ça serait pas mal. Je pars donc sur le profil hybride du Corsaire, avec une intention initiale de personnage DPS, avec une efficacité au corps-à-corps comme à distance.

- Dans la création du personnage (et c'est peut-être ma première erreur), je pars de l'idée que je vais obligatoirement jouer sur la Voie du Pistolero pour avoir un semblant de mobilité (je me fais l'image d'un Corsaire qui joue de l'épée et du pistolet en se baladant sur le champ de bataille - quelle erreur), et sur la Voie du Spadassin pour pouvoir mettre des critiques au CàC plus facilement. Je précise donc que je mets en seconde caractéristique principale l'Intelligence, là où je sais que les arquebusiers pouvaient mettre de la Constitution.

Le plan est fait, le niveau 1 sera forcément galère, mais niveau 2 et toute la suite, quand même, je vais pouvoir faire des choses non ?

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Eh ben non. Sur le terrain, c'est sans appel, je goutte beaucoup plus au gravier du sol qu'au sang de mes ennemis. Non pas que je cherche un perso kikoololjefémal, mais là, j'ai la sensation particulièrement désagréable de ne pas seulement rien faire, mais littéralement d'être un boulet pour ma pauvre Shamane qui essaye désespérément de me soigner pour finalement conclure quand je me fais re-down 2 fois après en quelques coups d'ennemis que cela ne sert à rien), de ne pas pouvoir me tenir à distance vu que la pétoire n'a que 20m de portée et donc après un premier tir, j'ai forcément un ennemi sur la tronche (pas d'attaque d'opportunité = pas d'aggro, donc les ennemis peuvent toujours venir me trouver dans notre setup)

Alors je me renseigne :

- De toute évidence, l'Arquebusier est un profil faible au départ, qui se compense par le biais de la Voie des Explosifs, ou de règles maison, mais qui restera toute sa vie globalement inférieure aux capacités d'un Rôdeur, dont dispose pleinement l'Archer de notre groupe. Ah et du coup j'ai un niveau de dé de vie de moins, classe hybride oblige, donc en plus je suis plus fragile. Ah et je dois recharger aussi, et je crame des points de compétence pour pouvoir quand même tirer à chaque tour, au prix de ne pas bouger, moins loin, mais avec la même valeur de dégâts en moyenne (1d6+2 pour lui, 1d10 pour moi, soit 5,5dm en moyenne).

- Au corps-à-corps, le Voleur a un potentiel de dégâts très violent, mais qui vient tout de même principalement de deux éléments si je ne me trompe pas, à savoir la Voie du déplacement et son Esquive qui lui permet de ne pas prendre tous les coups qui passent, et avec la Voie de l'Assassin qui donne la fameuse Attaque sournoise. La Voie du Spadassin a vraiment l'air de lui apporter beaucoup de choses, mais sans cette capacité à mieux survivre au càc, je ne crois pas que cela soit viable. De toute façon, le Corsaire n'a que la moins bonne des trois grosses voies que j'envisage quand je pense au Voleur.

Et encore ! Mon MJ a déjà fait un premier geste en m'épargnant la problématique de la poudre à craft, bien que ma pétoire ne puisse me lâcher à tout moment !

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Alors je me retrouve dans deux typologies de combat :

- Soit je parviens à rester à distance, me positionne en mode tourelle, et tire. C'est encore le plus viable, mais je suis à portée du moindre monstre qui décide de venir me taper, et je ne peux clairement pas y résister, je n'ai qu'une défense de 15 aujourd'hui. Aucune flexibilité, bien que je crois que ça soit un peu inhérent à l'Arquebusier, et j'ai déjà dû payer d'aller chercher la compétence Cadence de Tir de la Voie du Pistolero.

- Soit je me retrouve au CàC. Pour le moment, je n'ai pas beaucoup d'éléments pour y survivre, mais quand bien même j'ajoute l'Esquive Fatale de la Voie du Spadassin, ses PVs sont si bas... Je comprends le rapport danger/récompense pour les personnages fragiles au corps-à-corps, mais le jeu n'en vaut absolument pas la chandelle tant d'autres font mieux.

Donc oui, je ne suis que niveau 2, mais j'ai le sentiment que le gap ne peut que se creuser. Je theorycraft un peu, je regarde, mais je ne vois au final pas de moyen de créer un style de combat hybride comme je souhaitais initialement, et pas de possibilité de me re-spécialiser dans un style ou l'autre sans être complètement à la ramasse par rapport à tous mes camarades, et à servir de boulet que l'équipe va devoir se trainer sur toute la campagne.

Et malheureusement, j'ai l'impression que je vais avoir une image de ouin-ouin si je demande à changer, bien que j'ai l'impression que l'argumentaire soit quand même exclusivement en ma faveur...

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Je demande donc humblement vos conseils : à votre avis, est-il possible de réellement créer ce style de combat hybride de manière viable avec le profil du Corsaire ? Est-ce que mon ressenti d'inutilité absolue vient seulement d'une incompétence rare en matière de combat, et si oui, comment puis-je m'améliorer ?

Merci d'avance pour votre aide !

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Les Profils hybrides, je trouve, c'est quitte-ou-double ^^'

C'est surtout en fonction des Voies qui les constituent.

C'est pas forcément le bon choix pour du DPS je pense.

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À mon avis, une première chose que tu peux faire c'est essayer de te procurer rapidement un mouquet: avec 50 m de portée, ça permet d'avoir un tour pour voir venir l'ennemi, et tant que tu n'as pas tir double ça n'a pas de désavantage par rapport à la pétoire.

Ensuite, tu peux voir avec ton MJ pour, plutôt que de changer complètement de profil, changer juste une voie dans laquelle tu n'as encore aucun rang par une autre du même profil, par exemple déplacement du voleur ou champs de bataille de l'arquebusier, histoire de mieux résister (normalement, si tu es un boulet pour le restant de l'équipe au point que tu as l'air de le penser, je ne pense pas que ça gêne beaucoup tes compagnons)

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C'est vrai que la Voie du Déplacement pourrait suffire à faire la différence en m'évitant de juste mourir au moindre éternuement d'Ork... Ça règle pas forcément la question des dégâts mais à la limite si je peux tenir un minimum la frontline de cette façon, ça permet d'avoir effectivement un style hybride... Est-ce que d'autres idées viennent, ou propositions qui n'inclueraient même pas de changement ?

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Souvent épineux le sujet des profils hybrides et de l'équilibrage. Et il est vrai que le profil de l'arquebusier n'est pas le meilleur en plus.

Pour commencer, il ne faut pas vouloir le beurre et l'argent du beurre. Si tu veux que ton personnage soit hybride Distance + CaC, il faut accepter qu'il soit globalement moins bon à distance qu'un personnage entièrement à distance, et moins bon au CaC qu'un personnage entièrement au CaC. En contrepartie, tu devrais logiquement être meilleur que l'archer au CaC et meilleur qu'un voleur à distance. Donc l'idée ce n'est pas de se demander "comment je deviens aussi efficace qu'eux sur leur terrain de jeu" mais plutôt "comment je me démarque d'eux" ou "comment je deviens encore plus polyvalent". Et "comment je prend du fun à jouer mon perso" car c'est ça au final le plus important.

Commence par te procurer un mousquet. Tu ne le sortiras pas toujours, mais c'est une corde de plus à ton arc vu que tu souhaites jouer la carte du DPS hybride distance/CaC. Tu tireras de plus loin que l'archer, potentiellement en étant embusqué. A 50m, il faut plus d'un tour complet pour qu'un ennemie soit capable de t'atteindre. Et ça fonctionnera bien avec la voie de l'artilleur si tu la prends. Le "Tir de barrage" et la "Couleuvrine" sont de bonnes options de soutien/dégât qui permettent de te démarquer par la portée de tes attaques et par le fait de réduire la capacité de déplacement des ennemies.

Il ne faut pas sous-estimer le tir double. Si tu comptes le bonus de +2 en attaque, ça revient à 1 attaque à +2 pour 2D10 DM. L'archer aura lui 2 attaques à -2 à faire avec son tir rapide. En terme de moyenne de dégâts je ne suis pas sûr que ce soit équivalent du tout car toi tu toucheras plus souvent. Même si personnellement, je n'aime pas du tout la voie du pistolero.

Pour le voleur, ça dépend. Le profils a beaucoup de bonnes voies. C'est faux je pense de dire que celle de l'assassin est la meilleure, car la voie du spadassin est HYPER bourrine aussi et est très fiable. Je trouve que c'est l'une des meilleures voies de DPS du voleur. "Attaque en finesse" permet de te passer du Mod de FOR pour l'investir ailleurs, "Esquive fatale" est très fort et c'est jouissif à placer en particulier pour éviter des crits, "Frappe chirurgicale" te transforme en machine à crit si tu as de l'INT et c'est d'autant plus vrai que tu as 2 attaques par tour avec "Ambidextrie" (dont 1 gratuite d'ailleurs).

La voie de l'aventurier est cool aussi. Le "Sprint" est un bon bonus pour survivre ou tenir la distance, la "Grâce féline" te donne un bon bonus de DEF (si tu as du CHA du moins) ce qui va t'aider à esquiver les coups et "Feindre la mort" est fun à jouer en plus de donner de la survivabilité. La "Provocation" c'est sympa aussi, si tu es très loin grâce à ton mousquet ça peut probablement permettre de faire perdre un tour entier à un ennemie en le forcant à faire 2 actions de mouvement vers toi au lieu d'attaquer ou de faire une action limitée à ce tour. Situationnel mais pourquoi pas.

Le combo Spadassin + Aventurier te donne un vrai côté "cape et épée" à la mousquetaire/zoro, j'aime beaucoup jouer ou faire jouer ça.

En autre outils à ta disposition, je dirais que le Forgesort est probablement capable de te donner quelques élixirs ou de poser des runes sur toi.

Pour terminer : tu pars sur une longue campagne là. Si tu n'as jamais masterisé, tu ne te rend probablement pas compte de ce point là : sache que ton MJ aussi veut que tu soit équilibré et que tu t'amuses au même titre que tous les joueurs à la table. Et avec Anathazerin, il va LARGEMENT avoir le temps de te donner des objets/armes magiques ou de qualité, de distiller des détails cool pour avantager les moins bon et désavantager les meilleurs etc. ("Oh tiens il y a un barril de poudre dans cet entrepot blindé de brigand démon"). Le MJ ne va probablement pas faire jouer la campagne de manière bête et méchante en s'en tenant mot pout mot au livre. Si il est expérimenté il saura adapter au besoin et donner un coup de pouce si nécessaire.

Edit : vois avec ton MJ s'il peut te proposer la voie du combat à 2 armes peut-être. En théorie on peut la proposer dès le niveau 1. C'est censé être utile avec 2 armes de contacts, mais dans le cadre de ton personnage ça peut être fun d'autoriser une pétoire en main droite et un sabre ou une rapière en main gauche. Et pareil, certains MJ autorise la voie raciale au niveau 1. Suivant la race de ton personnage ça pourrait t'aider.

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Nous sommes un groupe de 5 : Shamane, Guerrier, Forgesort, Archer (rôdeur/arquebusier/guerrier), et moi-même en Corsaire.

Donc a priori, il y a une soigneuse, un combattant au contact, un lanceur de sort, et un combattant à distance... Mais personne n'a de compétence de voleur (discrétion, vol, larcins, pièges, serrures...), ni de compétences sociales.

Thématiquement, ton MJ a dû t'indiquer qu'il n'y aura pas trop d'aventures en mer dans la campagne, j'imagine que ça ne te pose pas problème ?

(je me fais l'image d'un Corsaire qui joue de l'épée et du pistolet en se baladant sur le champ de bataille - quelle erreur)

Alors de fait ce style de combat épée + pistolet est couvert non dans les profils de base, mais via la voie de prestige du flibustier. Mais ça manque encore de défense à mon goût.

Dans les profils de base, j'aurais tendance à dire que le barde a un style de combat assez proche de ce que tu cherches - il est plus là en soutien et en défense que pour trucider.

- bonus d'INT à la défense via la voie de l'escrime
- bonus de CHA à la défense via la voie du saltimbanque, et lancer de couteau en action gratuite au rang 3
- bonus de +1/rang à la défense via la voie de la séduction

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Merci à vous deux pour la réponse argumentée ! Je vous rassure de suite, ça me parait plus que normal de pas pouvoir faire mieux deux rôles seul que des personnages spécialisés là-dedans, ce qui m'ennuyait était d'être à ce point inutile dans les deux et au global finalement.

Je note donc le besoin d'armes supplémentaires : un mousquet pour la portée, une autre pétoire (ça c'était prévu) pour pouvoir avoir un tour de Tir Double intéressant (niveau DPS, pour le plaisir de le calculer pour les exclu-arquebusiers, ca reste bien sur largement inférieur au Rôdeur qui n'a pas besoin de recharger... Mais admettons, il y a d'autres forces je suppose)

J'ai un bonus de CHA de +1, mais... Est-ce que le +1 DEF de la Grâce Féline justifierait vraiment l'investissement en points de compétences...? Je me rends pas bien compte...

J'ai déjà eu l'occasion de masteriser, mais clairement pas de campagne aussi longue qu'Anathazerin de ce que j'en ai aperçu jusqu'ici...! Mon MJ est novice mais doué, je lui fais confiance pour ça et j'ai déjà ouvert la discussion avec lui 🤗

Je garde quand même la discussion sur la Voie du Déplacement en tête... Si je veux rester sur un style hybride, et même d'un point de vue RP (je joue un perso corsaire quand même, pas artilleur...), je me passerais aisément des avantages de la Précision et autres compétences liées...

Merci à tous en tout cas 🤗

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Pardon je vois que mon message a fait un doublon mais je n'arrive pas à le supprimer... Je dois être un peu gouf o.o

@JyP oui vu la localisation je savais qu'il n'y aurait pas spécialement d'aventures en mer mais c'est le lore derrière qui m'intéressait à vrai dire. Rien de grave ici.

Je me suis effectivement renseigné sur la Voie de Prestige Flibustier, mais je n'en ai pas encore trouvé le descriptif, je dois juste fouiller un peu plus !

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C'est vrai que monter rang 3 en Aventurier (soit 2 niveaux entiers) pour un bonus de +1 en DEF et Init, ça reste difficile à justifier.

A noter que tu peux probablement avoir plusieurs paires de pétoires sur toi pour faire plusieurs tirs sans avoir à recharger. Mais ça ne résout pas le problème de la défense.

Ton MJ autorise la voie raciale au niveau 1 ? Et si oui tu joues quelle race ?

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J'ai cru voir oui qu'il pouvait y avoir le côté Assassin's creed IV multigun haha, j'en ai pas encore discute avec mon MJ (pas vu de shop a pétoire pour le moment mais ça viendra), et peut-être pas encore assez de thune pour en prendre beaucoup...

Encore une erreur, mais en bon marin je me suis dit qu'un humain serait bien ! 😂 Donc limité haha

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  • KIX
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Allister Nenko

Tu as l'instinct de survit au moins. Mais en effet, avec la voie de l'humain va falloir attendre le rang 3 avant d'espérer avoir de la DEF.

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L'usage d'arme à feu "antique" c'était un tir unique avant de sortir sa lame. Pour tirer plusieurs fois il fallait plusieurs armes (et quelqu'un qui rechargeait à coté pour tirer sans interruption). Dans les films de pirates, mais aussi de cape & d'épée genre mousquetaires, c'est comme ça que ça se passe.
Ce ne serait pas déconnant d'avoir 2 ou 3 pétoires, voire plus, jusqu'à 6 je dirais pour garder une place pour le sabre. Pour les mousquets c'est plus compliqué, ça prend de la place.

Dans les jeux fantasy c'est plutôt l'arbalète qui tient ce rôle, faute de poudre souvent : tir en début de combat puis mêlée. Dans COF il y a les 2, l'arbalète est avantagé. Ca fait plus Assassin's Creed. Si ça te tente, tu peux partir sur un profil à base de Barde ou Voleur et de Rôdeur.

Sans arme à feu, il y a aussi le profil du Pirate : d8, guerrier (combat,maître d’arme, résistance), barde (escrime, saltimbanque).

Et il n'y a pas que le combat dans la campagne, tu peux briller ailleurs.

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Bon du coup, si je résume une façon d'arriver à quand même avoir un perso hybride à peu près potable :

- Première priorité, acheter des armes. En masse. Mousquet, et autant de pétoires que mon MJ m'autorisera. De toute évidence, un style de jeu à distance comme ça reviendra à décharger les armes avant de foncer au CàC pour poursuivre, noted.

- Une Voie à échanger pour la Voie du Déplacement : de nos échanges, je crois que c'est la seule possibilité pour que ma DEF ne soit pas à la ramasse complète une fois au CàC, et vu qu'il n'est pas possible d'éviter cela, eh ben... Il faudra probablement faire avec...

- A voir la Voie du Flibustier pour le côté Cape / Epée du profil, mais ça viendra à mon avis beaucoup plus tard...

Je suppose que déjà la Voie du Déplacement pourra aider le temps d'acheter des armes. Je vais échanger un peu sur tout ça avec mon MJ ! Merci à tous pour vos conseils content

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  • Ulti
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Dans le livre il est conseillé de limité à 3 armes : 2 pétoires et 1 mousquet.

Mais je ne trouverais pas déconnant de pouvoir porter 4 ou 6 pétoires. Pour les emplacements possibles : 2 à la ceinture, 2 aux cuisses (Tomb Raider), 2 sous la veste, 2 en bas du dos, 2 en haut du dos. Mais un sabre et un sac à dos, ça prend aussi de la place.

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  • KIX
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Allister Nenko

Ce profil hybride est effectivement assez fragile et il aura sûrement du mal à faire beaucoup de DMs à cause des diffcultés avec le profil principal. Je ne crois pas qu'il soit désespéré, et que rajouter la voie du déplacement soit la solution. Tout d'abord, le profil principal d'arquebusier permet de porter une chemise de maille. Ça donne de base autant de DEF qu'un voleur avec 2 rangs dans la voie du déplacement. Si tu prends la Voie du déplacement à la place d'une voie d'arquebusier, le profil principal devient voleur, donc te limite au port des armures de cuir légères. Enfin, la Voie de l'aventurier me semble une bonne voie pour augmenter ta survavibilité : le sprint te permet d'éviter le contact au moins une fois par combat (le mouvemennt du sprint peut même se faire en dehors de ton tour), la grâce féline augmente ta DEF, et surtout feindre la mort te sauvera la mise une fois par combat. Le charisme héroïque te permettrait d'avoir un vrai rôle social dans ce groupe qui manque de charisme.

À titre personnel, quand je suis MJ, j'adapte toujours les voies pour les profils hybrides. C'est souvent utile au moins pour avoir des descriptions plus en rapport avec le concept, et parfois pour aider un peu des synergies qui fonctionnent mal. Peut-être que ton MJ serait d'accord pour modifier un peu certaines capacités ? Par exemple, pour la Provocation, j'avais changé l'effet justement pour un profil hybride un peu fragile, en Railleries : Après une action de mouvement consacrée à railler sa victime (qui doit pouvoir le comprendre), le corsaire fait un test opposé de CHA contre l’INT de la victime. Si le test réussit, la victime est énervée et subit un malus de -2 à tous ses tests d’attaque pour 1 tour. Attention, une cible raillée a plus de chances d'attaquer le corsaire. Peut-être aussi que pour ce concept, j'autoriserais la pétoire en main gauche pour l'ambidextrie (rang 4 de la Voie du spadassin).

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Tout d'abord, le profil principal d'arquebusier permet de porter une chemise de maille. Ça donne de base autant de DEF qu'un voleur avec 2 rangs dans la voie du déplacement. Si tu prends la Voie du déplacement à la place d'une voie d'arquebusier, le profil principal devient voleur, donc te limite au port des armures de cuir légères.

Pas faux ça. Dans ce cas, pourquoi ne pas remplacer la voie de l'artilleur (qui pour des raisons RP ne semble pas interesser Allister de toute manière) par la voie du champ de bataille ? Ce serait un parfait compromis. Ca conserve la capacité à porter une chemise de maille, et ça permet d'avoir accès à "A couvert (L)" au rang 2 (gain en supporting et en survavibilité), mais surtout à "Combattant aguerri" au rang 3. Et ce dernier point, il semble vraiment très intéressant !

Combattant aguerri permet de gagner 6 PV + un rang 1 en voie de Guerrier. Ou 3 PV + un rang 2 en voie de Guerrier.
Donc, tu pourrais gagner 3 PV en plus de l'accès au rang 2 de la voie du soldat (Combat en phalange = potentiel gros gain en DEF mais situationnel) ou au rang 2 dans la voie de la résistance (Armure naturelle = +2 DEF constant, passe à +4 au rang 4 soit le niveau suivant). Ou comme autre option tu pourrais gagner +6 PV et le rang 1 en voie de résistance, pour un gain massif de PV (mais pas de gain en DEF).

Et si tu arrives jusqu'au rang 5, c'est +1 en Mod. CON de gagné. Soit encore plus de PV bonus, le gain étant rétroactif sur tous tes niveaux. Si tu obtiens ce rang 5 au niveau 9, alors c'est +9 PV.

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Cedrole

En vrai : juste une ceinture de cuir qui barre le torse, allant d'une épaule jusqu'à la hanche opposée et équipée de plusieurs étuis, ça aiderait déjà beaucoup. Ca permettrait de stocker 3 à 4 pétoires. Peut-être 2 pour un nain, halfelin ou gnome, mais ici on parle d'un humain.

Avec 2 étuis de plus à la ceinture et 1 autre à chaque cuisse, on arrive déjà à 7 ou 8 pétoires sans trop de difficulté (même si en soit, 4 ou 6 c'est déjà très bien). Pas sûr que ce soit pratique/confortable dans la vie de tous les jours... Mais bon, si un chevalier est capable de s'équiper de son armure de plaque uniquement lorsqu'il prévoit une situation de combat, alors un corsaire devrait aussi pouvoir s'acquiter de ce genre d'inconvenu.

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L'argument de la Chemise de Mailles est top !
Ceci dit, vraie interrogation sur les pétoires, normalement dégainer une arme coûte une action de mouvement, vous confirmez ? Si c'est le cas, plusieurs pétoires ne changeront rien sachant que la Cadence de Tir me permet de recharger pour une action de mouvement, autant garder les PAs pour autre chose...

La pétoire n'est pas non plus considérée comme une arme légère je suppose...?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • KIX
  • et
  • Cedrole
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Allister Nenko

Non je ne pense pas. Du moins, en tant que MJ je ne le ferai pas jouer comme ça. Pas si ton arme est facilement accessible.

Admettons que tu as une potion à la ceinture. Tu ne prends pas 1 action de mouvement pour l'ôter de la ceinture, et une seconde action pour la boire. Tu fais le tout en 1 action de mouvement seulement. Sauf si ta potion est dans ton sac, soit difficilement accessible. Et là tu as bien 1 action pour la sortir et une seconde pour la boire.

Je le ferai jouer pareil avec des pétoires. Si elles sont facilement accessibles, il n'y a pas de raison de considérer ça comme une action de mouvement. Personnellement je compte 1 action de mouvement pour changer d'arme lorsqu'on est déjà équipé (ranger son épée pour prendre son arc par exemple) mais pas pour sortir une épée de son fourreau à la ceinture. J'accepte même que le changement d'arme soit une action gratuite si on ne prend pas le temps de ranger la première et que la seconde est facilement accessible (je laisse tomber mon arc au sol pour sortir mon épée de son fourreau).

(Edit : Par contre en effet, si tu ranges tes 2 pétoires pour en sortir 2 nouvelles, je compterai ça comme une action de mouvement. Si tu les jettes par terre pour en sortir 2 nouvelles, je compterai ça en action gratuite.)

D'ailleurs ca serait moche de compter 1 action de mouvement pour juste dégainer, alors que pour recharger ça coute aussi 1 action de mouvement. En comparaison, c'est bien plus long à recharger une pétoire d'époque qui s'arme par le canon que de la sortir de son étuis. Et au pire, j'imagine que tu mets 1 action de mouvement pour recharger 1 seule pétoire non ? Si vraiment ton MJ compte 1 action de mouvement pour dégainer, j'imagine qu'il permettra de sortir 2 pétoires avec la même action (1 dans chaque main). Ca restera un gain.

J'ai un doute pour la considération en tant qu'arme légère. De mon côté j'aurai plutôt tendance à voir ça comme une arme légère oui. Sinon d'après les règles, il ne serait pas possible d'en avoir une dans chaque main. Si quelqu'un est capable de confirmer, qu'il s'exprime !

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Allister Nenko

En effet, avec cette capacité il est moins utile d'avoir plus de 2 pétoires. 1 seule suffit pour tirer à chaque tour. Mais 2 permettent de tirer 2 fois lors du 1er tour. Ou de faire un déplacement de temps en temps. Tu dégaines 2 pétoires et tu décharges la 1ere, le tour suivant tu peux tirer avec la 2e et bouger.
En perdant 1 tour, tu peux même recharger les 2 pour recommencer à tirer avec les 2. C'est là qu'avoir plus de pétoires peut t'être utile tant que tu n'as pas le rang 5 (qui permet de recharger les 2 en 1 action de mouvement). Au lieu de perdre le tour, tu peux lâcher tes pétoires, en dégainer 2 autres et il te reste encore 1 action pour te déplacer ou autre.