Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

DEDALE JDR 3

Forums > Créativité

avatar

Bonsoir
Après quelques tests pour finaliser les règles et notamment avec l'idée de "Fumble Royal"
Présentation Fumble Royal
Thème Cadre de jeu Le multivers afin de permettre de proposer de nombreuses propositions de jeu.
Sources d’inspiration
Pour mon inspiration je vais m’appuyer sur la série Doctor Who pour l’approche des situations et des problèmes, le comics Green Lantern pour le concept de l’organisation et le Jdr Mega pour la construction des scénarios.
Proposition de jeu
Cela s’adresse aux MJ et tables de jeu qui aiment bien picorer dans les différents styles que propose le Jdr. Et qui veulent proposer des parties sous format série qu’on peut reprendre à tout moment entre deux campagnes.
Le nom est né de l’expression roliste « faire un Fumble » et la combinaison « le flush royal » du poker.
L’idée principale est de donner la possibilité à une table de jouer une histoire sous un autre angle car lors d’une discussion avec des joueurs sur des souvenirs de parties, j’ai conclu que le plus souvent les meilleurs souvenirs de parties viennent d’échecs important durant celles-ci. Et donc, l’idée a germé dans ma tête de proposer la possibilité de faire une équipe d’intervention permettant un coup de pouce du destin pour donner une seconde chance.
Voici quelques termes qui vont permettre de créer l’ossature du cadre de jeu.
Le joueur : Il s’agit de l’avatar de l’entité qui dirige l’organisation dont font partie les membres de la table de jeu.
La main : Equipe d’intervention (table de jeu) qui viennent agir dans les différents mondes, univers, dimensions.
La mise : Equipe qui prépare les interventions, en proposant l’équipement aux mains mais aussi restant en contact avec eux pour la réussite de leur mission.
La relance : Equipe de renfort qui peut sauver la main qui se retrouve dans une mauvaise situation.
Je compte développer celui-ci durant l’été afin de pouvoir proposer un document de quelques pages prêt à l’emploi pour permettre à certaines tables de jouer des parties sur le pouce avec la possibilité de le motoriser avec le système DEDALE.
J'ai décidé suite à mes aventures estivales d'intégrer un cadre de jeu ouvert Arcadia un des reflets de la terre qui sera le théâtre des aventures des personnages, devenus bien malgré eux des voyageurs pouvant transplaner sur Terre mais aussi différent reflets de celles-ci...
En principe, je vais lancer une partie dans ce cadre de jeu avant la fin de l'année et si cela prend peut être développer une campagne de jeu. Si j'ai le courage je ferais des documents PDF des différentes aventures afin de permettre à ceux qui seraient tentés de pouvoir les jouer.

DEDALE JDR VERSION COMPLETE

DEDALE REGLES Uniquement les règles une version imprimée avec couverture souple coûte 5€

REGLES ESSENTIELLES

FEUILLE DE PERSONNAGE

avatar

Bonjour

voici un petit scénario pour débuter une partie dans le cadre de jeu fourni dans Dédale

Rêve d'une nuit d'automne

avatar

Je compte rester lors des prochaines parties une évolution d'un point de règles concernant les dés explosifs. Actuellement les PJ et les seconds rôles bénéficiaient de l'avantage d'avoir tous leurs dés explosifs ce qui a tendance à leur faciliter (trop) la tâche. Je vais mettre en test le changement suivant que seul le dé lié à une capacité soit explosif ce qui devrait atténuer les marges trop importantes mais aussi augmenter l'intérêt pour les capacités.

Il est possible que le chapitre des adversaires et la rubrique de l'évolution subissent aussi une évolution mais cela en fonction des campagnes de jeu en cours