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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Jeu auto-édité] Rise Against The Machine 9

Forums > Créativité

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Salut,
Je travaille depuis des années à la rédaction de Rise Against The Machine. Dans ce jeu de rôle, les joueurs incarnent des Résistants luttant contre "la Machine", un système totalitaire dans une Amérique alternative des années 40.
Ambiance Noire, dystopie, clandestinité, dilemmes... si ce genre de propositions narratives vous intéressent, n'hésitez pas à lire la note d'intention : https://drive.google.com/file/d/1iRqP2M ... sp=sharing
Et si la note d'intention vous parle, je vous file rencart fin septembre pour la sortie mondiale ! ;)
D'ici là, soyez vigilants aux annonces et veuillez signaler tout comportement anti-américain.

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Intéressant, bien écrit et original.

C'est sûr, je participerai à ce projet.

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4 septembre 1940, New York.
Tu croyais que je t’avais fait faux bond ? Un an sans nouvelle, je reconnais que c’est long. Remarque, j’avais parlé de septembre, et mariole comme je suis j’avais pas précisé l’année. Remarque encore, on est en septembre et toujours pas tout à fait prêt. Mieux vaut pas donner de dates, on est jamais sûr de rien et les enjeux sont trop grands pour risquer de se louper.
Je suis pas du genre à me défiler, et je te dois quelques explications. Depuis notre dernier contact, les choses se sont durcies. Quelques camarades se sont fait poissés, des planques importantes ont été logées et au pire de la crise, la cellule entière a été compromise. On a fait ce qu’on avait à faire : demi-sommeil et grand nettoyage, pour repartir sur des bases sûres et saines. Pas le moment d’accueillir une recrue, t’imagine bien.
J’espère qu’on a pas usé ta patience, que tu restes toujours désireux de détruire ta vie pour tenter d’ébrécher la Machine. Pour le moment, c’est tout ce qu’on a à offrir. Mais je suis un increvable optimiste : notre heure viendra et la Machine, on la détruira. Pièces par pièces, jusqu’au dernier écrou.

Après t’avoir filé entre les doigts aussi longtemps, ça me chagrine de te laisser à nouveau sans rien de concret. Alors je te propose un truc : trouve-nous dès maintenant. Si t’y arrives, on devra rebosser encore un peu sur nos mesures de clandestinité, mais on sera ravi de compter parmi nous quelqu’un d’aussi fortiche.

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Grand bravo ! Je serai des acheteurs de pdf et en soutien.

Ça fait très envie !

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Salut,
Le travail de finition du livre de base se poursuit, et il devrait pouvoir être accessible dans l'année. J'ai peu de temps donc j'avance lentement, mais toujours avec un grand plaisir, d'autant que je touche au but.
En attendant, pour présenter l'univers, je vais poster une série de textes thématiques. Ces récits courts ont pour but d'introduire les différents chapitres, d’effleurer un sujet dans les grandes lignes sans être trop explicatif.
Le premier évoque la Résistance : Pièces par pièces, jusqu'au dernier écrou !
Bonne lecture et à très bientôt !

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Voici un second texte narratif de présentation de l'univers : La main sur le flingue et la tête dans les chiffres.
Il est question cette fois d'un ennemi naturel de la Résistance - et du naufrage en cours qui pourrait presque amener à lui pardonner.
Je travaille aussi sur une présentation des grands points du système de jeu. Je vous propose la première partie, qui parle des mécanismes de base et de la mécanique du Souffle.
On se reparle bientôt. D'ici là, soyez vigilants aux annonces et veuillez signaler tout comportement anti-américain.

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Si j'ai bien compris, quelqu'un qui ne lance qu'un seul dé (une faiblesse normalement) a tout de même une chance sur deux de réussir un défi (6 ou plus sur 1d10)... Le personnage moyen lance au minimum deux dés s'il n'a pas la compétence ad hoc (75% de chances de réussir) et au minimum trois s'il l'a (87,5% de chances de réussir).

Est-ce voulu que ce soit aussi facile ?

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Salut Gollum, merci d'avoir lu.

C'est exactement ça.

Néanmoins, un Défi est le seuil le plus bas de l'échelle de difficulté. Ca couvre l'entre-deux des actions qui ne nécessitent jamais de jets (les trucs faciles, routiniers, à la portée de tout le monde) et celles qui nécessiteront quasiment toujours un jet (car techniques, hasardeuses, particulièrement risquées... et tout ce qui appartient à une opposition).

Je préconise d'éluder un jet de dés si ce n'est pas significatif, que ça parait trop simple, mais parfois, la situation exige de vérifier si le Résistant y parvient. Démarrer une bagnole capricieuse avant que les poursuivants n'arrivent ou franchir un petit mur d'enceinte dans une zone surveillée, surtout si le Résistant est amoché (blessé gravement, il perd des dés, à bout de Souffle, ses 1 enlèvent des succès, etc).

Egalement, égaler pile le seuil crée une réussite suspecte. Tu réussis, mais y a une contrepartie. Le système de répression (que je présenterais plus tard) se nourrit de ça. Pour reprendre mon exemple du petit mur d'enceinte, ça peut être que le Résistant le franchit sans problème mais qu'il esquinte salement sa veste sur les barbellés au passage. Une petite trace sans conséquence immédiate, mais qui peut, plus tard, en avoir de plus lourdes.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gollum
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Prohibition Joe

OK. C'est nickel. Peut-être faudrait-il juste le préciser en donnant un qualificatif à cette unique réussite nécessaire, comme "facile" par exemple. Ça permettrait au MJ de la choisir a bon escient.