SHADOWRUN ANARCHY - POINT DE RÈGLES DIVERS 5

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Bonjour,
Petites questions pour les Joueurs/Meneurs de Shadowrun Anarchy :
🔹Question une :

Qui Débute une narration dans un TOUR ?

Il me semble que ça part du MJ et ensuite que ça suite le sens horaire.
Enfin c'est ce que j'ai cru lire à un moment de ma lecture.

Es ce que quelqu'un peu me confirmer, m'infirmer ou me faire part de sa vision personnelle (en gros règles maison).

Ma règles 🏡 :
De mon côté, je pense adapté un truc du genre c'est les PNJs qui débute (toujours) et le reste de la table s'organise de manière tactique.

S'il quelqu'un souhaite prendre l'initiative, il dépense un jeton Anarchy. Mais cela n'est valable que pour lui.
D'où l'intérêt de développer des réflexes câbles, des sorts ou du biotech pour gagner quelques jetons (1 à 2) et faire la différence dans l'action.

🔹Seconde question :

Quand l'on invoque un esprit magique, de combien d'atouts dispose t'il ?

Cela n'est pas très clair dans les règles ?

De plus, combien de temps reste t'il à disposition du mage/shaman? Jusqu'à la fin du jour/nuit ? Ou en fonction d'un nombre de services (comme avant)?

Merci d'avance.

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Pour le nombre d'atouts des esprits, c'est simple. Tant que tu n'es pas à la ligne X Atouts au choix, il les a tous. ensuite il faut choisir X parmis ceux qui suivent. C'est comme ça que je le lis.

La durée d'invocation est décrite p161 première colonne!

La narration commence au choix du MJ en fonction du bon sens et des descriptions. Quelques règles optionnelles sont proposées. chacun gérera comme il veut.Moi j'aime bien la règle: Lancer l'initiative.

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OK donc pour l'initiative c'est bien ce que je pensais.

Pour les esprits, je vais me repencher sur le sujet.

Merci

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Les réponses dépendent du mode de jeu employé.

En narration partagée, l'ordre de narration est un tour de table, qui démarre par le MJ.

En narration classique, on peut faire pareil, ou utiliser une des règles optionnelles, ou faire "au bon sens"; En tant que MJ, c'est comme ça que je fais en narration classique : on joue dans l'ordre logique. Les "câblés" jouent avant les non-câblés, les attaques à distance avant les attaques de mêlée, et on tient compte des circonstances/positionnements des persos en début d'action.

Esprits : les Atouts éventuels sont listés dans les statblocks des esprits. Parfois, il faut en choisir entre plusieurs, c'est précisé à chaque fois.

De base, Anarchy ne précise pas la durée ou le nombre de service, parce qu'en narration partagée, ça n'a pas vraiment d'importance. Le plus simple est de les faire durer 1 jour, ou comme dans SR5, jusqu'au prochain lever ou coucher du soleil. Quant aux services, moi je fais comme SR5 : 1 succès net = 1 service.

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Je pensais aussi faire quelque chose comme 1 succès = 1 service.

Je verrais en fonction de la puissance de l'esprit. Et je voudrais pas déséquilibrer avec les sprit des technomaciens.