Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Traveller : aventures dans un lointain futur - VF annoncée pour 2024 ! 555

Forums > Jeux de rôle

avatar
Ramentu

J'ai toujours eu la sensation que c'était plus une boîte à outils qu'un système en soit. Y a plein de bonnes idées à utiliser ou pas en fonction de la capacité de la table à les utiliser.

La force de Traveller c'est son setting jouable by-the-book ou comme base encyclopédique pour la création de son univers de jeu.

Vous savez s'il y a un index paru qui référencerait les éléments des différents suppléments de la gamme ?

Il y a 11 versions majeures différentes sans la déclinaison 2300AD. Je te laisse imaginer l'ampleur du travail pour répertorier l'ensemble des ouvrages publiés depuis 1977.

Tu peux consulter l'encyclopédie impériale pour te faire une idée

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nightbird
avatar
Laurendi

Oui, j’imagine bien. C’est pourquoi je me demandais si cela n’avait pas été fait après que les 3/4 des meneurs et joueurs soient devenus chauves à force de s’arracher les cheveux. 😄

avatar

J'ai toujours eu la sensation que c'était plus une boîte à outils qu'un système en soit. Y a plein de bonnes idées à utiliser ou pas en fonction de la capacité de la table à les utiliser.

La force de Traveller c'est son setting jouable by-the-book ou comme base encyclopédique pour la création de son univers de jeu.

Vous savez s'il y a un index paru qui référencerait les éléments des différents suppléments de la gamme ?

Il y a 11 versions majeures différentes sans la déclinaison 2300AD. Je te laisse imaginer l'ampleur du travail pour répertorier l'ensemble des ouvrages publiés depuis 1977.

Tu peux consulter l'encyclopédie impériale pour te faire une idée

Laurendi

Pour l'univers proprement dit, le Wiki et la carte Traveller sont très complets.

Pour la version anglaise de Mongoose (v2) ... Non, hélas. D'autant que dans pratiquement chaque livre, ils ajoutent au minimum 1 ou 2 races aliens/vaisseaux/véhicules/objets/créatures/...
J'avais établi en 2022 un index de toutes les races aliens avec les références Mongoose v2 (en Excel), mais il manque au moins une vingtaine de bouquins et il n'est plus en ligne ... Je vais le remettre à jour, merci de m'y faire penser ! Je posterai le lien dès que ce sera fait.

NB : 2300 AD est un jeu séparé, ce n'est pas le même univers ! (la version actuelle nécessite le livre de règle de Traveller)

Quund on parle de Traveller, il y a 3 aspects :
> un système utilisable avec énormément d'univers (SF, mais aussi fantasy, western, historique, ...) :
le système "2d6" dont les versions "universelles" actuelles sont Mongoose v2 et Cepheus Universal. (plus les versions spécifiques à des jeux divers)

> des concepts et règles pour créer des univers de SF avec un style "Traveller" :
Les chemins de carrières avec leurs tables aléatoires, le profil universel de monde (UWP), les cartes stellaires à hexagone, les règles de commerce, les règles de créations de systèmes solaires, de vaisseaux, de robots, d'armes, de véhicules, ...

> plusieurs univers développé : l' OTU ( Official Traveller Universe ), décrit à diverses périodes suivant les éditions, et beaucoup d'autres :
Clement Sector pour jouer sans aliens, Hostile pour jouer plus proche des film Aliens/Outland, Orbital 2100 pour jouer dans le système solaire et le futur proche, 2300 AD pour jouer dans le futur du setting de Twilight, et d'autre aujourd'hui +- introuvables : Mindjammer, Hammer Slammers, Babylon 5, ... + les univers pas Sf : Sword of Cepheus, Rider, ...


La vf sera celle de Mongoose v2, donc par défaut l'OTU en l'an 1105 du troisième Empire mais comme mentionné plus haut, rien n'empêche d'utiliser les règles dans d'autres univers - les suppléments "Behind the claw" et "Alien races1" seraient alors superflus. High Guard, le livre de création de vaisseaux, contientdes règles pour des setting "non-OTU" (variantes de propulsion FTL, ...) .
Je n'ai pas (encore) le recueil de scénarios, mais sur les 5 j'en ai acheté 3 séparément et ils sont adaptable à d'autres univers.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurendi
avatar

Tout d’abord je n’ai ni lu, ni joué aucune de ces campagnes, tout ce que je peux t’en dire c’est que l’on m’a rapporté à leur sujet et ce que j’ai pu en lire/visionner.

Pirates of Drinax est à priori un Must have. Il s’agit d’une ancienne campagne bac à sable plébiscitée et revue dans ‘édition actuelle dans laquelle les personnages se voient confier une lettre de marque mais aussi un vaisseau particulier par le roi de Drinax, lequel espère qu’ils participeront à la reconquête de secteurs perdus depuis deux siècles mais ceci n’est que le postulat de départ parce que les joueurs ont la liberté de mener leur barque comme bon leur semble. On imagine aisément que ce pourrait être en profiter pour s’enrichir, rester fidèles à ce pourquoi on les a engagés, fonder leur propre royaume, devenir des malfaisants sans foi ni loi ou je ne sais quoi encore.
Elle se compose de 3 livres
Le premier « Les pirates de Drinax » propose 10 aventures, certaines décrites comme susceptibles de surprendre même des joueurs expérimentés, des conseils pour gérer la campagne évidement. S’en suit des explications étoffées mais abordables sur la piraterie spatiale, la façon de chasser ses proies, l’aspect économique n’est pas oublié, le moral des troupes, les risques de mutinerie. Bref tout ce qui fait le sel d’une vie de pirates ou corsaires.
Le seconde « Cheval de Troie » détaille la région de l’espace en rapport, une sorte de zone grise entre les territoires rivaux de Drinax et ceux des Aslans (les lions) si j’ai bien saisi. Le livre comprend la description de nombreux systèmes solaires et forcément d’encore plus de planètes mais également le contexte politique et social de la région, de personnages, de lieux et d’évènements clés. La culture, la psychologie, le système politique, la technologie des Aslans y sont aussi abondamment décrits ainsi que les règles de création.
Le troisième livre « Ships of the Reach » présente les vaisseaux spatiaux susceptibles d’être rencontrés avec force plans et détails ainsi que ceux des Aslans radicalement différents de navires humains.

garulfoo

Pour Drinax (qui je confirme pour l'avoir jouée est géniale), il y a aussi un companion avec un résumé, des conseil pour le MJ, des règles additionelles et du contenu pour donner du corps aux différents mondes visités (descriptions, mini-scénarios et amorces de scénarios, ...).
La mini-campagne Shadows of Sindal peut aussi se greffer sur la campagne "Pirates of Drinax" ou être jouée indépendamment.
Si les joueurs le souhaitent et s'investissent, entre les 10 scénarios "de base", l'exploration, les intrigues et scénarios secondaires, la création et la gestion d'une flotte "pirate" (ou légitime - ou deux flottes supposément indépendantes ...), la diplomatie, le commerce, ... il y a de quoi jouer des années.

avatar

Super intéressantes toutes tes précisions, merci d'avoir pris le temps de nous les partager. N'hésite pas à donner un lien vers ton fichier xls dès tu l'auras révisé.

Tu n'aurais pas aussi des éclaircissements à nous donner sur Deepnight Revelation, une autre très grande campagne, pcq finalement on ne trouve pas forcément grand chose sur le sujet même dans la langue de Shakespeare.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Menerst
avatar

Merci beaucoup de toutes vos réponses, comme le dit Garulfoo. On a une excellente vision de ce jeu maintenant et on va pouvoir se décider pour la précommance participative en pleine connaissance de cause.

avatar
Ramentu

NB : 2300 AD est un jeu séparé, ce n'est pas le même univers !

C'est pas moi qui le dit, c'est l'auteur du livre de règles

2300AD traite de la colonnisation de l'univers

avatar

Pour ceux qui voudraient se donner une idée très précise de la création de personnage

Clic droit sur l'image pour l'afficher en grand

avatar

Super intéressantes toutes tes précisions, merci d'avoir pris le temps de nous les partager. N'hésite pas à donner un lien vers ton fichier xls dès tu l'auras révisé.

Tu n'aurais pas aussi des éclaircissements à nous donner sur Deepnight Revelation, une autre très grande campagne, pcq finalement on ne trouve pas forcément grand chose sur le sujet même dans la langue de Shakespeare.

garulfoo

J'ai une partie des livres dans ma pile à lire, mais pas tout, et je ne l'ai pas encore lue (j'attends d'avoir tout les livres, mais je les achète au fil du temps, quand les finances le permettent...).

On joue l'équipage/les officiers d'un vaisseau d'exploration qui s'enfonce dans l'inconnu (avec une destination définie) pour un voyage de 10 ans (aller, autant pour le retour) autour du "Great Rift", une vaste étendue quasiment dépourvue d'étoiles. (Et donc pratiquement infranchissable par les vaisseaux de Traveller, qui ont besoin de refaire le plein entre chaque saut, ou presque. Il faut donc caboter en périphérie) .
On peut jouer les officiers du navire (et il y a tout un système de gestion des ressources, de l'équipage, du moral, ... si cela intéresse les joueurs) ou des membres d'équipages affectés au département science/exploration ou les 2, Star-Trek style content

Il y a un objectif "secret" et de nombreuses péripéties en chemin - il y a aussi un scénario optionnel prélude à la campagne, qui plante les racines de l'expédition.

Le vaisseau (le Deepnight Revelation) est un ancien croiseur impérial de 75000 dton vaguement démilitarisé ... avec 6 vaisseaux scouts dans les hangars, plus une flotille de vaisseux plus légers) et 488 membres d'équipages (au départ ...).

La boite de base contient le prélude, le premier scénario et le dernier, et un supplément pour la gestion du vaisseau et les règles d'explorations. Il y a 5 autres livres qui décrivent les différentes étapes intermédiaires et un sixième avec quelques aventures annexes. (les 6 suppléments sont à l'origine des bonus de la campagne Kickstarter, je crois).

On peut compléter avec la boîte de setting "Great Rift", mais ce n'est pas nécessaire, et les règles d'exploration de celui-ci sont reprises dans la campagne.

De même, la boite "Element Class Cruisers: Shipbuilder's Blueprints" n'est pas nécessaire, il y a toutes les infos sur le vaisseau dans le box set "revelation".

La campagne est paraît-il très bonne, mais les règles de gestion du vaisseau et de l'équipage ont par contre très mauvaise réputation. Et ce n'est pas un bac à sable : si on veut jouer la campagne, il faut suivre la progression... mais c'est un grand et beau voyage plein de mystères et d'aventures.
Et il y a beaucoup d'opportunités pour le MJ d'ajouter des éléments s'il veut enrichir la campagne, il y aura des centaines de systèmes à visiter.

Comme mentionné plus haut, je ne l'ai pas encore lue - il y avait la possibilité que je la joue comme joueur après Drinax, donc je me suis tenu à l'écart des éléments de plot. Finalement, cela ne c'est pas arrangé triste

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Menerst
avatar

NB : 2300 AD est un jeu séparé, ce n'est pas le même univers !

C'est pas moi qui le dit, c'est l'auteur du livre de règles

2300AD traite de la colonnisation de l'univers

Laurendi

Many referees use published universes to save themselves a great deal of time, such as Charted Space or 2300AD.

"or" content

Charted Space, c'est l'OTU. 2300AD, c'est 2300AD.

Une autre référence : In other settings, other currencies may be used. In 2300AD, for example, the base currency is the Livre, or Lv. (page 97 du core book révisé)

Historiquement, la première édition de 2300AD a été publié en 1986 sous le titre "Traveller 2300" (j'ai la boite d'époque sur l'étagère content à coté de celle de Traveller) d'ou la confusion récurrente, mais ce sont bien 2 settings complétement différents : pas la même carte, pas les mêmes aliens, pas le même style (Traveller 2300 était de la SF "militaire"), et à l'origine, pas le même système de règles content.
2300AD, c'est la colonisation de l'espace depuis la terre et la guerre contre les aliens Kafer, c'est le futur du setting Twilight: 2000 sur la troisième guerre mondiale.

Si tu veux jouer dans l'OTU à l'époque ou la terre découvre le voyage spatial, le plus proche est GURPS Traveller Interstellar Wars (un siècle après le premier jump to Barnard et le "First Contact").

L'écran de la version Mongoose v2 de 2300AD est spendide, au passage ...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Melville
avatar

Comme Mödul proposera "Behind the claw" dans son CF, il me semble logique que si 2ème opus il y a, ce pourrait être Pirates of Drinax, non ?

avatar

Pour ceux qui voudraient se donner une idée très précise de la création de personnage

Clic droit sur l'image pour l'afficher en grand

Laurendi

Attention, les références sont pour la version Mongoose v2 2016, pas la v2 2022 qui sera traduite.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurendi
avatar

Comme Mödul proposera "Behind the claw" dans son CF, il me semble logique que si 2ème opus il y a, ce pourrait être Pirates of Drinax, non ?

garulfoo

Tout à fait : le supplément sur le secteur "Trojan Reach" et les campagnes et scénarios dans ctte région. (8 scénarios et 2 campagnes, plus des scénarios dans les JTAS).

L'autre possibilité pour une seconde saison, c'est de rester concentré sur les Marches, avec le supplément à venir " The Fifth Frontier War " (parution en PDF en mars si tout va bien, en été en papier) qui se passe dans la région couverte par "Behind the claw" + les diverses (mini-)campagnes qui ont lieu ou démarrent dans ce secteur. (la trilogie des Ancient, Whisper of the Abyss, Skandersvik) ...

Dans les 2 cas, il y a de la matière content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • garulfoo
avatar
Ramentu

Tiens d'ailleurs, concernant Skandersvik et Secrets of the ancients, tu aurais des précisions à nous donner que l'on aurait pas encore abordées ici ?

avatar

Tiens d'ailleurs, concernant Skandersvik et Secrets of the ancients, tu aurais des précisions à nous donner que l'on aurait pas encore abordées ici ?

garulfoo

Non, pas vraiment.

J'ai beaucoup joué/maitrisé Traveller, mais surtout les versions Classic et Gurps content

Je connais le "Secret of the Ancient" original de Classic Traveller (un scénario vraiment pas extraordinaire), mais j'imagine que la version Mongoose est très différente au vu des reviews content (les versions Mongoose, il y a aussi une version pour la v1).

Je ne l'ai pas encore achetée. Si on joue la trilogie Mongoose v2, l'ordre logique est Mysteries, Secrets, Wrath.
Mysteries doit être basé sur Twilight's Peak and Research Station Gamma, je suppose. Wrath semble être du matériel neuf ?

J'ai lu de bonne review de Skandersvik. Un périple à bord d'un vaisseau de commerce, appartenant aux "Sword Worlds" (les Spaces vikings).

En MgT2, et comme MJ, j'ai pour l'instant fait jouer quelques scénarios, mais aucune des campagnes.
Comme joueur, juste Drinax (en remote durant le covid).
Maitriser une campagne MgT2 est dans les plans, mais je viens de finir une campagne "Clement Sector" (un autre jeu système 2d6), donc peut-être pas immédiatement content Peut-être à l'occasion de la sortie de la vf.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • garulfoo
avatar
Ramentu

Cette écran est le plus réussi des trois (enfin pour moi). Je le trouve superbe et espère d'une façon ou d'une autre qu'on finira par l'avoir aussi en VF.

avatar
Ramentu

D'après ce que j'ai pu en lire je ne sais plus où, il semblerait que la dernière version de Secrets of the ancients ait été suffisament retravaillée pour ne plus avoir grand chose à voir avec la version classic. J'ai cru comprendre d'Hectelyon, qui la maîtrise actuellement, en parlerait possiblement dans une vidéo à venir.

avatar
Ramentu

ça fonctionne très bien en dehors de certains références de page et pour 2300AD, ben ça fait 35 ans que je suis dans l'erreur (moi aussi j'ai la boîte ^^^). Merci de ton retour

avatar

Super intéressantes toutes tes précisions, merci d'avoir pris le temps de nous les partager. N'hésite pas à donner un lien vers ton fichier xls dès tu l'auras révisé.

garulfoo

J'ai mis à jour ma liste (incomplète) des races jouables (et non-jouables) dans les livres de l'édition Mongoose v2 , avec les références de livre et n° de page.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... lz7yAu2obC


Il manque encore une trentaine de suppléments mais les 4 recueil "Alien Races" et les secteurs principaux (Behind the claw, Solomani, Trojan) sont inclus.
Si vous identifiez des erreurs / manques / hyperlien cassés, merci de me prévenir !

Les noms des races sont un hyperlien vers le wiki si la page existe.
Les noms des mondes d'origines sont un hyperlien vers le wiki si la page existe.
Les noms de livres sont un hyperlien vers le PDF en local - à condition bien sûr de télécharger une copie de l'excel et de remplir la feuille avec les noms de fichier et les chemins sur votre ordinateur :)

L'offre en français contiendra donc 21 races jouables content (les darrians, dauphins et les Bwaps sont inclus même s'ils sont décrit plsu en détail dans d'autres livres)

avatar

C'est un truc qui m'agace lorsque des suppléments ajoutent à chaque fois des classes, des races, etc. Ça donne à chaque fois le risque qu'un joueur se retrouve à devoir choisir entre garder son perso ou en faire un nouveau car une nouveauté lui a fait de l'œil.