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Traveller : aventures dans un lointain futur - VF annoncée pour 2024 ! 555

Forums > Jeux de rôle

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garulfoo

Merci ! Effectivement j'avais loupé la partie vidéo qui apporte pas mal d'éléments et repond positivement à mes questions. A voir ce qu'ils vont proposer en vf, ce n'est pas encore très clair - sauf le fait qu'on va effectivement atteindre un sacré montant pour un lot complet !

La gamme j'avais déjà regardé mais ça fait plus peur qu'autre chose surpris !

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Un pledge dont j'attend le lancement avec impatience, c'est Traveller.
Traveller un monument du jeu de role qui va enfin avoir droit à une "vraie" traduction. Une tentative avait été faite par moongoose a une epoque, mais il faut bien avoué qu'elle n'étais pas terrible.
La c est Mnemos qui va s'y coller.
Alors en attendant, si vous ne savez pas ce qu'es Traveller, ce jeu de SF de Marc Miller, j'en propose une présentation sur ma chaine.
Traveller est à la SF ce que donjon est au medieval fantastique.
Ca se passe ici :
Traveller - Présentation

Ariok

Merci pour cette présentation. J'avais pas les trous en face des yeux quand j'ai posté mes questions !

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  • Laurendi
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Spark5262

Là tu as de quoi jouer plusieurs vies...

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Hello,

J'ai quelques questions sachant que jusqu'à cette annonce je me penchais vers Infinity pour la SF.

- Est-ce que Traveller propose un univers/contexte de jeu et si oui dans quelle mesure celui-ci est-il étoffé ?

Oui, il y a un univers officiel TRES étoffé, l'OTU : Official Traveller Universe.

https://wiki.travellerrpg.com/Setting
https://travellermap.com/?p=-0.433!0.5!2
Et cet univers est traité à différentes époques dans différentes incarnations du jeu, si tu es ok pour un peu d'archéologie rolistique.

La version qui sera traduite est la v2 (updated) de Mongoose, OTU 1105. c'est la version actuellement commercialisée et développée.

Bien sur, on joue normalement dans un petit fragment de l'univers (un secteur, voir même un ou deux sous-secteurs) et il n'est pas nécessaire de connaitre ce qui se passe à des années de voyages content

Dans la dernière vidéo, ils parlent par exemple de traduire le supplément sur les Marches ("Behind the Claw"), il y a de quoi jouer des années dans les quelques centaines de systèmes couvert par ce supplément. (Une grande campagne va paraître sur la cinquième guerre frontalière, dans ce secteur justement.)

Il existe aussi plusieurs autres univers basé sur une version libre des règles : Clement/Earth Sector, orbital 2100, Hostile, ...

- Le jeu est-il présenté sous forme de boite à outils ou de règles avec options suivant la SF que l'on souhaite émuler?

Les règles sont assez universelles.
Le matériel Mongoose est orienté vers l'univers officiel, mais les suppléments contiennent (un peu) d'informations pour émuler des technologies qui ne sont pas présentes dans l'univers officiel.

- Y a t-il du transhuman ? Du Cyber ?

Il y a du cyber, mais ce n'est pas un élément essentiel. Un choix assez large dans le supplément consacré à l'équipement, en tout cas.

Transhuman : peu/pas dans l'OTU (Sf "classique") mais c'est possible.
Il y a par exemple une version Traveller de MindJammer, et le dernier supplément de Mongoose sur les robots inclus des règles pour les AI.

- Sans entrer dans les détails que donnent les combats spaciaux ? Mode Star Wars, Échelle des combats, gestion de postes, d'équipages ?

Gestion de poste : oui, chaque membre d'équipages/poste a quelque chose à faire dans un combat.

Principalement le pilote et le/les artilleurs, mais l'ingénieur peut préparer un saut et s'occupe des réparations.
Le capitaine joue un rôle de tacticien pour aider le vaisseau à prendre un avantage, un autre joueur peut gérer la défense et/ou la guerre électronique.

Les combats sont généralement entre quelques vaisseaux, pas entre flottille.
L'échelle des vaisseaux en présence compte beaucoup : un vaisseau typique pour des joueurs (petit navire marchand ou d'exploration) peut survivre à un pirate occasionnel de taille similaire, mais ni l'un ni l'autre n'ont l'ombre d'une chance façe à un vaisseau de ligne content (sauf situation exceptionelle ...)
Il existe des règles pour gérer des combats de flotte et de vaisseaux lourds (équipages, ...) mais je ne les connait pas.

Spark5262
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  • Veccini
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Ramentu

La vache, ça ne rigole pas du tout la carte...amoureux

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La vache, ça ne rigole pas du tout la carte...amoureux

Veccini

Les suppléments régionaux Mongoose v2 comprennent de belles cartes format poster, un secteur par face. Posé sur une (grande) table de jeu, ça impressionne aussi !

Et la carte online fait un très bon ordinateur de navigation à l'usage des joueurs pour planifier leurs voyages...

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Pour qualifier un peu ma réponse sur l'OTU "étoffé ", il est vaste, très vaste, mais souvent très peu détaillé.

Ce qui est une force, il y a de la place pour un peu près n'importe quel style de jeu !

La liste des 128 core sectors et les dizaines de milliers de planètes/systèmes (+ la carte mentionnée ci-dessus) ont été (en partie) générés par des programmes sur ordinateur personnel époque Traveller classique (fin 70 - début 80) (probablement un Apple II). Fantastique pour l'époque, mais évidemment ce nest pas No Man Sky plaisantin.

Donc un hexagone de carte contient 0/1 étoile avec 0/1 planète principale, le tout décrit par un code à 8 chiffres/lettres, L'UWP (UPP pour les anciens) qui décrit les services astroportuaires disponibles, le niveau technologique, la population, la richesse, l'atmosphère, le gouvernement...

En 40+ ans de publications, il y a eu quelques raffinements, et de nombreux systèmes/planètes ont reçu quelques lignes de description, certains quelques pages ou paragraphes, et une douzaine se sont vu consacrer des suppléments entiers... C'est plus qu'assez pour jouer content mais si on veut que chaque systèmes solaires visité soit plus détaillé, avec de multiples planètes habitables,... il faudra mettre la main à la pâte content

Il y a une longue historique remontant à des "anciens" (avec une campagne pour explorer ces secrets) qui ont essaimé des Homo Sapiens primitifs issus de la terre dans de nombreux systèmes solaires (+ un uplift de canidés terriens dans un autre recoin de la carte ) , d'ou de nombreuses civilisations humaines qui ont évolué de façon indépendante.

Les humains "de la terre" (Solomani) sont arrivé assez tardivement sur l'échiquier spatial !

Au niveau géopolitique, la situation dans l'univers de référence actuel est +- stable, avec un grand empire majoritairement humain au centre, entouré d'empires (ou autres gouvernements) aliens (hommes-chiens, lions-humanoïde (qui a dit Kzinti plaisantin ), centaures herbivores mal lunés, humains psioniques, humains de la terre, ...) L'essentiel des scénarios/campagnes se focalisent sur les zones frontières !

Là aussi, des zones spécifiques ont reçu un traitement plus détaillé/original. (Les space vikings, les méchants exclavagistes, les "space-elf",...)

La relative lenteur des déplacements spatiaux (chaque saut dure une semaine, avec une portée limitée au voisinage immédiat) explique la structure féodale de l'empire : chaque monde (ou groupe de mondes) fait +- ce qu'il veut, l'empire s'occupant des relations entre mondes et des communications. Pas de radio interstellaire, l'information circule avec les vaisseaux !

Les caractéristiques du voyage FTL combiné avec la carte générée créent également des situations "émergentes" : une longue ligne de systèmes voisins sera sans doute une route commerciale majeure, un système isolé au milieu d'un espace vide un repaire de pirate ou une base militaire relais ... voire un monde inconnu/inexploré. Et un monde à haute/basse technologie par rapport au voisinage génère immédiatement des amorces de scénarios !

Énormément d'opportunités donc, pour les MJ comme pour les joueurs (commerce, exploration, piraterie, campagne militaire, ...).

Un des premiers scénario publié était "Il y a 350 mondes dans ce secteur frontière, la dernière mise à jour sérieuse de l'atlas date d'il y a 100 ans, voici un vaisseau, faites le tour de tout les systèmes et le Scout Service vous paiera le carburant en échange d'informations à jour sur chaque planète..." A l'aventure !

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Merci encore pour tous ces éléments. On est donc ancré dans la sf US "vieille ecole" (ce n'est pas péjoratif) à la Space Op ou Spacemaster qui aiment bien les Empires et les vaisseaux de contrebande qui suintent (proposition de base). Ça ne va pas faciliter mon choix qui allait initialement vers du Hight Tech plus débridé mais souvent plus complexe pour générer des aventures épiques (gestion de l'accès à l'information, des IA, automatisation générale des systemes ...)

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  • garulfoo
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Spark5262

et tu hésites avec quoi ?

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  • Spark5262
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garulfoo

Infinity

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Infinity

Spark5262

2D20...bon courage l'ami

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Et du coup ceux qui ont COG ou attendent leur pledge de Fading Suns, ça ne fera pas doublon?

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Et du coup ceux qui ont COG ou attendent leur pledge de Fading Suns, ça ne fera pas doublon?

LegendofConan

COG et Traveller sont 2 systèmes génériques de jdr SF.

Mais ce sont 2 jeux très différents dans leur approche, Traveller avec la création de persos par Lifepath et le système 2d6, COG avec les voies/capacités, la progression par niveau et le système d20.

Ce n'est pas plus un doublon que COFantasy et un autre système de jeu med-fan non-d20.

Fading suns, c'est avant tout un univers de jeu.

Et si tu en possède plusieurs ... rien n'empêche de panacher et d'emprunter des idées/éléments de l'un pour enrichir l'autre content

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  • LegendofConan
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Merci encore pour tous ces éléments. On est donc ancré dans la sf US "vieille ecole" (ce n'est pas péjoratif) à la Space Op ou Spacemaster qui aiment bien les Empires et les vaisseaux de contrebande qui suintent (proposition de base). Ça ne va pas faciliter mon choix qui allait initialement vers du Hight Tech plus débridé mais souvent plus complexe pour générer des aventures épiques (gestion de l'accès à l'information, des IA, automatisation générale des systemes ...)

Spark5262

J'ai souvenance d'un vieux roman "Perry Rhodan" dans lequel, à bord d'un vaisseau terrien en poste d'observation à l'extérieur de la galaxie, l'officier de garde aperçoit soudain un tracé intéressant sur l'écran d'un radar spatial.
Il transfère le tracé sur une bobine, court vers la console de l'IA de bord, insère le filament, et quelques minutes plus tard, l'ordinateur, d'une voix mélodieuse, présente ses conclusions et projette le résultat de l'analyse dans un hologramme 3D.

L'univers de Traveller classique, c'est ça.

En 2023, forcément, il y a comme un léger froncement de sourcil à la lecture... (en ordre croissant de tech manquante, pourquoi le radar n'est il pas connecté à un réseau ? Pourquoi est-ce que l'ordinateur ne surveille pas le radar ? Pourquoi y a-t-il un équipage humain ? )

Difficile d'expliquer pourquoi une colonie paumée sur la frontière possède des réacteurs à fusion, des véhicules antigrav, des robots, ... mais pas une constellation de satellites pour établir un réseau de communication global. Ou pourquoi l'ingénieur de vaisseau va ramper dans un conduit avec sa clé à molette pour inspecter les circuits plutôt que de recevoir une alerte par wifi et se connecter en remote au système de diagnostic.

Il existe des mondes dans l'OTU 1105 qui sont à un niveau de technologie Transhuman. Mais ce n'est pas généralisé.

Au MJ de décider s'il veut respecter les codes de la SF classique (plus facile à gérer pour les aventures), ou bien moderniser le setting en incluant les concepts modernes de technologie de l'information.

A noter toutefois que la dernière version Mongoose (celle qui sera traduite) tend déjà un peu dans cette direction. Un lecteur familier de la version des années 70-80 est parfois surpris de détails "modernes" inséré dans les descriptions classiques et qu'une première lecture inattentive n'avait pas révélé. Et le supplément "Robots Handbook" rajoute une couche.

Les règles peuvent gérer l'un ou l'autre, comme le prouvent d'ailleurs d'autres univers qui tournent sous le système 2d6.

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Ramentu

Totalement d'accord avec ces remarques, après investir ou pas dans Traveller...là est la question....je verrais bien !

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Mnemos a déjà communiqué une date pour le Kickstarter ?

J'ai très envie de Space op et j'hésite entre battletech et Traveller ( oui je sais, je ne choisis pas la facilité).

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  • Nar Sir
  • et
  • garulfoo
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henricapelle

Tu penses y trouver la dimensions épique du Space Op ?

C'est une vrai question. Pour ma part Embers of the Imperium colle complètement à mes envies et j'aimerais vraiment qu'il arrive en français. Avec Traveller, je n'ai pas cette sensation. J'y trouve un super jeu de SF avec de la tech, que j'ai beaucoup aimé et me ret-ente fortement, mais pas de la même manière.

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  • henricapelle
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Le truc de Traveller c'est pas que la proposition est si vaste et l'univers si grand, qu'on peut y faire un peu ce qu'on veut ? De l'épique, du gritty etc...?

Vraie question car je ne connais pas le jeu mais j'avais cru comprendre cela. Le financement m'intéresse aussi, j'ai besoin d'un jeu Space Op pour compléter ma bibliothèque plaisantin

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henricapelle

Non pas de date, d'autant que Mnemos/Modül ne semble pas encore avoir décidé quels ouvrages seront traduits avec le LdB. Tout ce que l'on sait à l'heure actuelle, c'est que sera une saison 1 à la Nephilim et que le crowfunding sera courant 2ème trimestre 2024 (probablement à la fin).

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  • henricapelle
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Le truc de Traveller c'est pas que la proposition est si vaste et l'univers si grand, qu'on peut y faire un peu ce qu'on veut ?

[...]
Veccini


Dit comme ça, effectivement ça colle.
Dans mes lointains souvenirs, l'ambiance est très "tech" et froide, cela vient peut-être des personnes avec lesquelles j'ai joué.

Pour du Space Op' il me faut un je ne sais quoi à la Babylon 5 ou alors Farscape au minimum.

Mais de toute façon je préssens qu'à minima la nostalgie va me faire craquer.
Vous vous rendez compte tout de même, Traveller en français !