Utopia, le jeu de rôle 14

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En financement participatif en ce moment sur Ulule.

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Utopia, le jeu de rôle

Utopia est un jeu de rôle d'initiation de Science-Fiction. Il se destine aux nouveaux joueurs et aux joueuses qui n'ont aucune expérience préalable dans ce domaine. Très facile d'accès, ses règles simples et instinctives permettent une prise en main rapide. Fruit de plusieurs années de conception, ce jeu ne délaisse pas pour autant les vétérans puisqu'il comporte du méta-game et de nombreuses règles avancées. Utopia est donc un jeu évolutif avec de multiples possibilités de jeu, en mode débutant ou en mode expert. La gamme complète, proposée sur Ulule dès octobre, se composera de 3 produits. Le Guide de survie, Le Manuel d'oppression du Haut Dignitaire et l'écran de jeu. Au total, ces ouvrages proposeront pas moins de huit aventures différentes.

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Le pitch

Bienvenue à Utopia, fleuron technologique moderne, verte patrie de l’espoir. Ici le chômage n’existe pas. Ici la criminalité s’apparente davantage à un concept abstrait qu’à une réalité. Tous les Citoyens naissent libres et égaux en droit. Tous ont la possibilité de vivre harmonieusement auprès de leurs semblables en vénérant les stars du tout puissant Médiastère, le ministère des Médias. Dans cet univers ô combien parfait, les joueurs incarnent des Agents du Sécu-Réseau, prêts à pourchasser ces rebelles impies qui se surnomment les Éveillés ! Voire ils incarnent ces mêmes Eveillés à leurs risques et périls !

Ci-dessus, l'illustration du futur écran de jeu. Content

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Le système de jeu
Les auteurs ont déclusé 3 systèmes de jeu différents avant de s'arrêter sur des mécaniques qui collent totalement à l’univers trépidant d’Utopia. Si le jeu utilise tous les dés existants, dont des dés à 10 faces, Utopia reprend certaines mécaniques de systèmes usités tels que Vampire ou Shadowrun. Il améliore cependant la jouabilité de ces mathusalems en limitant les lancers de dés (le palier maximal de dés à lancer et de 8 et il n’y a pas de dés explosifs comme dans Star Wars D6). Par ailleurs, un système de point d’Utopie et de Destin permettent aux joueurs d’influer sur les événements et de participer à la création des intrigues. Ce jeu plaira donc tout autant aux amateurs de jeux simulationnistes que narratifs.

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Yo

C'est sympa d'assurer la com' pour se projet. T'as peut être converti un utopiste supplémentaire plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dox
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Cypress

Chouette et en plus c'est un bourguignon ! content

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Le décor

Utopia est une immense cité idyllique et futuriste où vivent plusieurs millions de Citoyens et où on croise des androïdes, des armes laser et des aérovéhicules. C’est dans ce monde dystopique que se déroule la majorité des aventures. Dans cette mégalopole idéale, les Citoyens n’ont plus de noms et portent tous des matricules. Ils travaillent et produisent docilement pour le bien de la communauté, se délassant devant des programmes de TV réalité très instructifs. A titre d'exemple, on peut citer la Canard Académie et ses chanteurs particulièrement bruyants. Pour s’assurer qu’on respecte leurs Lois, et que les populations ne se posent pas trop de questions, le Médiastère utilise les Agents du Sécu-réseau. Cette police de haut vol, bardée de matériel technologique, est chargée des sales besognes. Elle doit notamment garder les Citoyens sous contrôle car de petits groupes d’Eveillés commencent à semer le trouble. Quel qu’aie été la genèse de tout ceci, le passage du temps a tronqué la majorité de nos références culturelles actuelles. L’indien Jéronimo a notamment laissé sa place au gangster Italien, Al Pacino ! Tout un poème !

Un agent du Sécu-Réseau, en pleine chasse aux Eveillés, quelque part dans un bâtiment en ruines de la Zone D. Une scène à vivre dans "Baptème du feu".


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Alors entre Bouguignons, un coup demain sur la promo' du jeu ne sera pas de refus j'imagine content

J'aimerai complété l'aspect Le Système de jeu : ( voici ce qui est dit dans la partie commentaire )

" Les bases du système :

Dans Utopia, un personnage est défini par une statistique allant de 1 à 5. Là où certains autres jeux utilisent le terme caractéristique, nous employons le terme statistique (d'où Stat Games) Le système de jeu utilise ensuite majoritairement des D10 (ou dés à 10 faces pour les débutants). Pour entreprendre une action simple, un joueur lance autant de dés que la stat de son personnage (auxquels s'additionne, arme, compétence, spécialité ou avantages de l'environnement, par exemple, jusqu'à un maximum de 8 dés). Une fois les dés lancés, on oppose les résultats de chacun des dés face à une difficulté allant de 2 (enfantin) à 10 (surhumain). Chaque dé supérieur ou égal à ce seuil permet de remporter un succès. Plus on obtient de succès, plus la réussite est flagrante. On retrouve ici une mécanique bien rodée de nombre de système de jeu.

La gestion de la fatigue, des blessures et l'utilisation des autres dés :

Lorsqu'un personnage est fatigué voire blessé, ses stats baissent d'un ou plusieurs paliers (ses D10 deviennent des D8, des D6 ou pire, des D4 !). A l'inverse, lorsqu'un personnage active une drogue de combat, un boost d'adrénaline ou un implant cyber, ses D10 peuvent devenir des D12, le rendant ainsi proprement surhumain. Le D20, quant à lui, est réservé à quelques rares abbérations génétiques ou à des robots de combat particulièrement puissants. Il sert également, comme chez Chaosium, pour les tables de localisation (personnages ou véhicules...).

La gestion des combats et les points d'Utopie:

Pour équilibrer la mortalité du système où un seul et unique jet permet de déterminer si on touche et combien on inflige de dégâts, des points d'Utopie sont décernés par le Maître de jeu (appelé ici Haut Dignitaire). Ces points permettent d'acheter des dés supplémentaires (toujours dans la limite de 8 ) ou des succès. A l'inverse, le Haut Dignitaire récolte lui des points de dystopie qu'il peut utiliser à loisir contre les Citoyens récalcitrants. Les points d'Utopie peuvent également être utilisés par les joueurs pour participer à la narration en changeant, par exemple, des éléments de décors à leur avantage. On obtient des points d'Utopie en interprétant correctement les citations, faiblesses ou autres habitudes de son personnage. Comme indiqué plus haut, Utopia se situe donc un jeu à mi-chemin entre la simulation des jeux d'hier et les règles narratives d'aujourd'hui. Ce n'est donc pas un retour vers les jeux de chez TSR que nous proposons, mais bien un relaunch moderne !

Bien sûr, le système possède davantage d'adjonctions et de règles spécifiques, notamment en ce qui concerne la gestion des combats. On y trouve aussi des règles optionnelles pour les vétérans afin de réduire les lancers de dés pour se concentrer sur la narration. "

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Merci bien Cypress. J'ai modifié mon message sur Casus No pour ajouter les précisions ci-dessus. content

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Merci pour cette belle présentation !

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Le Guide de survie du Citoyen

Le Guide de survie d’Utopia est avant tout un jeu de rôle d’initiation, destiné aux débutants (que ce soit en tant que joueur ou Maître de jeu). Ecrit et conçu par un romancier devenu ludothécaire, il est le fruit de plusieurs années de conception et a été pensé pour permettre une prise en main rapide (y compris par les non initiés ou les joueurs et Maîtres occasionnels). Le Guide de survie du citoyen comporte le background (la description de l’univers d'Utopia) et le système de jeu complet (mais également de nombreux exemples). Même si deux chapitres sont consacrés au Haut Dignitaire (le premier aborde la maîtrise du jeu, le second est un scénario d’initiation), ce guide se destine avant tout aux joueurs (débutants ou non) et aux futurs Maîtres Hauts Dignitaires. Conçu sur un mode évolutif, ce jeu ravira également les vétérans puisqu’il comporte une partie méta-game, permettant de réduire les lancers de dés et de nombreuses règles avancées. Le Guide de survie est donc un jeu évolutif qui présente de nombreuses possibilités de jeu. La fiche de personnage peut ainsi s'utiliser en mode débutant (recto) ou en mode expert (recto-verso). Vous y trouverez également des personnages pré-tirés (autrement dit, prêts à jouer) et le scénario de jeu « Baptême du feu ». La premier palier financier atteint permettra de débloquer une première série de fiches de personnage en couleurs dessinées par David Ivaha. Précision importante, ce guide seul suffit pour commencer à jouer !

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Les scénarios :

Baptème du feu (scénario d'introduction du Guide de survie, épisode pilote) : Pour achever leur formation, les membres du Squad Delta, sont envoyés dans une ultime mission test qui porte le doux sobriquet de Baptème du feu. Tous âgés de 18 à 25 ans, accompagnés d'un androïde de combat et d'une étrange cyborg, ils doivent affronter cette ultime épreuve pour devenir de vrais agents du Sécu-Réseau ! Un exercice d'exfiltration basique où il suffit de libérer un Haut Dignitaire pris en otage par des Eveillés dans un immeuble en ruine de la Zone D. Les adversaires sont des robots, spécialement conçus pour les affronter. Du caviar. Enfin un truc similaire vu que les poissons n'existent plus. Et aucun véritable danger ne devrait poindre à l'horizon. Autant dire à un arracheur de dent de ne pas mentir...

Péril à Rétro-City (scénario de l'écran de jeu, épisode indépendant) : Le Squad Delta est envoyé cette fois-ci dans une mission qui a pour cadre, Rétro-City, le plus grand parc d'attraction d'Utopia. En apparence un lieu de villégiature tranquille ou comme le dit la chanson publicitaire "A Rétro-city, on a des bonnets ! Mais c'est pas pour ça qu'on est des benets !". Bref, un mix entre l'émule d'une célèbre souris qui aurait mal tourné et les robots tarés de Westworld. Les incidents étranges commencent à s'empiler dans le bordel et nos agents se retrouvent rapidement à devoir se débrouiller seuls pour suivre la trace du mystérieux et invincible tueur à la hache, tout en suivant le périple tortueux d'un Grand Ancien. Pas évident de démêler tout ça même avec un pass VIP du Médiastère !

Utopia Blues (scénarios du Manuel d'Oppression, saison une) : Utopia Blues ou le merveilleux quotidien du Squad Delta. Bien sûr, il y a ces Eveillés qui souhaitent renverser le Médiastère, mais pas seulement ! Les Agents du Sécu-Réseau doivent aussi composer avec l'émergence d'une nouvelle secte, mener une enquête où de mystérieux tueurs possèdent la force d'un robot minier et subir le reportage pernicieux d'une équipe TV dont ils sont le sujet principal ! Pour obtenir leur solde, ils doivent également se préparer à l'arrivée d'une puissante entité capable de raser la ville d'Utopia d'un battement de cil. Engagez-vous qu'ils disaient ! Pas étonnant d'avoir le Blues ! Si j'avais su, je serais resté dans ma cuve, oui.

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Les archétypes :

12 types de personnages vous sont proposés pour jouer dans Utopia, que vous soyez du côté des Agents ou des Eveillés. Parmi ceux-ci le Technicien du Centre (un travailleur ou une travailleuse, souvent expert en robotique !), l'Artiste concepteur (celles ou ceux qui modèlent le paysage urbain au quotidien... ou parsèment les édifices des A de la révolte), l'Escroc (de la production de masse au marché noir), le Robot (un servo-robot de type robot domestique, mais doté de puces émotionnelles...), le Pilote (un ou une experte capable de piloter à peu près tout ce qui vole...), l'Expert en armes lourdes (spécialiste en armes lourdes type fusil laser lourd et en démolition), le Profiler (des experts en psychologie criminelle, utiles d'un côté comme de l'autre...), le Cyborg (accident volontaire ou non, certains ont besoin de s'y essayer pour se surpasser...), l'Expert en arts martiaux (héritiers de traditions antiques, mais dont les corps sont aussi affutés que leurs lames), l'Androïde de combat (que dire de plus ?), la Rebelle (une ou un Eveillé qui exploite pleinement ses dons depuis son Eveil...) et le Contremaitre (car même si il y a beaucoup de techniciens, ces cadres sont assez présents à Utopia).

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Le Manuel d'oppression du Haut Dignitaire

Si le Guide de survie s’adresse majoritairement aux joueurs, le Manuel d’Oppression se destine au Haut Dignitaire. Ce joueur, à la fois réalisateur (et parfois scénariste), anime la partie et incarne toutes les embûches qui se dresseront sur la route des personnages. Il joue également plusieurs rôles puisqu'il incarne les personnages majeurs et mineurs que croiseront les héros. A nouveau, ce Manuel a été pensé et écrit pour les joueurs et joueuses qui n’ont aucune expérience dans la maîtrise et l'animation de parties de jeux de rôle. Outre des dizaines d’idées de scénario, de conseils et de références, ce Manuel comporte également 6 scénarios qui forment une saison complète d'épisodes (en référence aux séries TV). Cette « saison » appelée "Utopia Blues" vous permettra de jouer pendant plusieurs mois au gré de vos envies, du côté des forces du Sécu-Réseau. Avec ses règles en mode débutant ou avancée , ce Manuel est pleinement évolutif et permet de nombreuses possibilités de jeu. Ouvrage de référence, il se suffit à lui-même et peut servir à des Maîtres qui souhaiteraient utiliser ses règles et conseils dans d'autres gammes dites réaliste (et pas forcément Utopia). Bref, un livre qui va vous donner de sérieuses bases pour devenir Haut Dignitaire et concevoir des aventures (ou vous permettre de réviser). Si le monde d'Utopia vous a intrigué lors de votre première aventure (soit l'épisode pilote), vous pouvez enchaîner avec une saison entière d'épisodes !

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Bon je pense m'etre enfin décidé à baker ce projet pour lequel j'hésite depuis son lancement. Mais vient la question, source de mon hésitation originelle, quoi prendre ? Même si cet abondance de pledge possible part surement de la bonne intention de laisser le choix aux gens, je dois avouer que j'ai été perdu par toutes ces options.
Du coup ma question est de savoir si le Guide survie est nécessaire pour jouer ou vous pensez qu'on peut ce contenter du manuel d'opression ?