Quels scenars ? 14

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Numenéra

avatar

Bonjour

Je suis en pleine lecture du livre de base et pour le moment j'aime bcp ce que j'y lis et cela présage du tout bon.

J'ai pu lire ça et là que le point faible du jeu est la petite quantité de scenar dispo et surtout leur qualité.

Pouvez vous m'en dire plus ?

Savez vous ou je peux trouver des bons scenar ( VF de préférence mais VO aussi).

Des scenar que vous avez envie de partager ou que vous avez trouvé très bons ?

Un site a recommander avec des scenar partagés ?

Des scenar mauvais à citer qu'il faut éviter ?

Que donnent les scenar du livre de base ? Que pensez de l'echine du diable ? Y'en a t il d'autres officiels ?

Voila, je suis un MJ fénéant (j'avoue) et si je peux trouver de bonnes histoires, une intrigue bien calibrée et bien encrée dans l'univers autant me faciliter la vie.

Merci a tous

avatar

Je prêche pour ma paroisse, mais j'ai publié un scénario Numenéra dans le Casus Belli numéro 17. Les spécialistes qui l'ont joué pourront t'en faire la critique.

avatar

D'un point de vue scénario officiel, Monte Cook Games a inauguré avec Weird Discoveries une forme particulière de scénario qui correspond à ce qui se trouve à ce lien : http://www.thealexandrian.net/images/20150907b.jpg

Cela représente un peu ce que MCG pense de ce que doit être un scénario de Numenéra : un scénario qui n'est pas figé, que le MJ doit s'approprier et développer en compagnie des joueurs. Sur le principe c'est sympa. Sur la forme, ça laisse un peu plus dubitatif (j'ai toujoujours l'image d'un PMT dont Monte Cook a souvent du mal à se défaire...).

Pour moi, un "bon" scénario Numenéra, ce serait :

- une trame dépeinte en quelques lignes avec des événements qui vont ponctuer l'aventure

- une galerie de personnages/d'ennemis avec qui les PJ vont intéragir

- des tables aléatoires sur certains éléments du scénario pour insuffler le côté Weird et Discoveries

Il faut être à l'aise avec l'improvisation bien sûr...

avatar

les scénarios du livre de base sont pas mal je trouve (j'ai fait joué "le prix caché" et lu/ parcouru les autres).

L'Echine du diable a plutôt mauvaise presse mais je ne saurais en dire plus.

En anglais, les Weird Discoveries sont vraiment pas mal mais demandent à mon avis plus de boulot de préparation pour le MJ que ce que Monte Cook décrit. Ou alors faut vraiment être fort en impro.

Il n'y a pas que du PMT (!) dans ces histoires, même si Monte Cook aime bien ça.

sinon Dread Unicorn Games par exemple, a sorti "the sun below" (très bonnes critiques un peu partout)
http://www.drivethrurpg.com/product/139 ... eTest=true

sur ce forum tu as ce scénar, sans doute idéal pour débuter :

forums.php?topic_id=5783&tid=131248#msg131248

ou celui ci :

forums.php?topic_id=4306

avatar

Alors pour être plus précis, ce n'est pas le contenu des scénarios qui me font penser à du PMT mais la forme (tu ajoutes des numéros et ça y ressemble fortement).

Et pour les scénarios officiels, mes deux sous :

- Les scénarios du livre de base sont chouettes, avec le dernier qui peut s'étendre en campagne.

- Vortex est pas terrible pris tel quel. Je suppose qu'en convention avec deux tables c'est une expérience intéressante, mais en partie "normale" ça casse pas des briques.

- Into the violet vale/au c½ur de la vallée pourpre est correct.

- Beyond all worlds/Par-delà les mondes m'a laissé une bonne impression (mais pas testé)

- Les Weird discoveries alternent entre le bon et le passable, et ont globalement plus d'intérêt pour le cadre présenté que pour la trame scénaristique.

- Devil's spine/l'échine du diable n'est pas si mauvaise. Son problème c'est qu'elle reste très classique dans son approche, par rapport au dépaysement ludique que peut être Numenera. Avec un peu de taf, et en mettant en avant des thèmes bien précis, on peut en faire une campagne très jouissive.

- The Nightmare Switch est une aventure d'introduction que j'aime assez. Je l'ai faite jouer en convention et elle est assez appréciée.

avatar

Merci pour vos réponses complètes.

Je vais p'tete avoir l'air bete, mais qu'est ce que c'est le PMT ?

kyin ton scenar n'est plus disponible sur free, pourrais tu le réuploader ? ( le clic droit enregistrer sous ne passe pas non plus)

Pas facile donc de trouver des campagnes VF "pretes a l'emploi et avec peu de travail de préparation".

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Helicon38
  • et
  • Sama64990
avatar

Sinon, tu prends l'Eveil des Seigneurs des Runes pour Pathfinder, tu remplaces Thassilon et tout ce qui s'y rapporte par des trucs d'une civilisation précédente et ça te fait une trame pas trop déconnante. plaisantin

avatar

Je prêche pour ma paroisse, mais j'ai publié un scénario Numenéra dans le Casus Belli numéro 17. Les spécialistes qui l'ont joué pourront t'en faire la critique.

Julien Dutel

Pour l'avoir fait jouer, je le conseille effectivement ^^

Je l'ai utilisé en one shot d'initiation mais il marche aussi certainement intégré à une campagne content

avatar
Chgros

PMT = Porte 🚪 Monstre 👾 Trésor.

Il s'agit de la trame réelle ou supposée des premiers scénarios D&D où les joueurs devaient ouvrir la porte, tuer le monstre et récupérer le trésor.

Personnellement, je joue à D&D depuis environ 30 ans et je n'ai pratiquement jamais joué ainsi ☺

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Zagig Yragerne
avatar
Helicon38

Ce terme vient surtout de ceux qui ont joué le jeu de cette manière, et qui ont répandu que D&D n'était que ça. Comme disait Gygax, le "donjon" présenté est comme une photographie à un instant T. C'est au MD ensuite de le faire vivre, de faire interagir les PNJs, de leur faire prendre des décisions, et de surtout pas les laisser dans leur salle à attendre bêtement les aventuriers.

En fait, le PMT, ça a peut être été la manière de jouer de certains, mais pas celle qui était vraiment prévu. Même les donjons les plus basiques, le MD était sensé y apporter quelque chose. C'est peut être une forme d'apprentissage/découverte.

Je déteste vraiment ce terme, je lui préfère largement le terme anglais Dungeon Crawl pour désigner un scénario donjon. PMT suppose une exploration répétitive, vide de sens, et sans saveur.

avatar

Merci pour vos réponses complètes.

Je vais p'tete avoir l'air bete, mais qu'est ce que c'est le PMT ?

Voilà, Portes Monstres Trésors. Je soulignais surtout l'aspect présentation d'un scénario de dungeon crawling, où tu as un plan avec des salles numérotées et une légende reprenant chaque numéro pour indiquer ce qu'il se passe dans chaque pièce. La présentation des aventures de Weird Discoveries (mais on la trouve aussi dans Jade of the Colossus) me le rappelle, ce qui a tendance à influencer la manière dont je lis ces aventures...

kyin ton scenar n'est plus disponible sur free, pourrais tu le réuploader ? ( le clic droit enregistrer sous ne passe pas non plus)

Il n'est plus sur le serveur... par contre j'ai changé deux fois de pc depuis, je vais fouiller dans mes archives mais si un membre du forum l'avait dans son disque je crois que ça sera plus efficace...

avatar
Chgros

pour "rèverie dans le chateau nuage" si tu m'envoies ton email par mp, je peux te le transmettre, je l'ai sur mon DD plaisantin

en français tu as pas mla de choses ici : http://www.sden.org/numenera/scenarios

sinon, comme autre campagne ou scénar à adapter à Numenéra (mais en anglais) il y a :

* Iron gods pour PAthfinder

* Spire of Iron and Crystal de frog god Games (pour Pathfinder ou Sword & wizardry)

avatar

Tant que l'on parle de cela, je viens de voir qu'il y a une nouvelle aventure disponible sur le site de MCG.

The spire of hunting sound

C'est en anglais bien entendu, mais celle-ci est gratuite. Il y a le pdf de l'aventure (20p. + un résumé des règles) et un second pdf de 17 pages qui regroupe des pré-tirés et un petit bestiaire.

Je ne peux pas encore juger de la qualité, je l'ai à peine téléchargé et tout juste feuilleté. Mais vu le prix, ce serait dommage de passer à côté.

avatar

merci pour la nouvelle !