- Dragons - Le projet. 2636

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Bah j'ai commencé par les 3 premiers P285 :

- Sac d'aventurier : 10 po et 21,5 kg => au détail 7,4 po et 24,5 kg

Dans H&D, il y a un paquetage d'explorateur (Explorer's pack dans le SRD) pour 10po, c'est un prix inférieur d'environ 9pa à la somme des articles au détail. Donc c'est bon.

- Sac d'érudit : 40 po et 3 kg => au détail 5,22 po et 3 kg

Le paquetage d'érudit de H&D est de 40po, au détail c'est à peu près cette somme (il y a deux articles dont le prix n'est pas référencé) ; ne serait-ce avec le livre à 25po et la bouteille d'encre à 10po pour un total de 35po - je me demande bien comme tu fais pour ne trouver seulement que 5.22po clin d'oeil

- Sac d'explorateur : 12 po et 23,5 kg => au détail 9,8 po et 25,75 kg

H&D toujours, il y a le paquetage d'explorateur souterrain (Dungeoner's pack dans le SRD) à 12po, la somme des articles au détail est plus chère de 7 pa. Donc c'est bon.

Je n'ai pas vérifié les autres...

Non plus. content

Madrigal

Pour le Sac d'érudit, c'est la bouteille d'encre qui est à 1 po au lieu de 10 po dans Dragons triste

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  • Madrigal
  • et
  • alanthyr
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Sykes

Peut-être que l'encre est abondante en Eana. content

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Sykes

non mais franchement, cela vous semble vraiment important le contenu de ces sacs et l'éventuelle différence de po ??? mort de rire
Je trouve cela complètement anecdotique ....

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  • Sykes
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alanthyr

C'est juste que c'est de la publicité mensongère du coup content

Et bien sûr que c'est anecdotique, mais cela n'empêche que le compte n'est pas bon.

Y'a pas mort d'homme, mais c'est rageant de ne jamais avoir un truc nickel...

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non mais franchement, cela vous semble vraiment important le contenu de ces sacs et l'éventuelle différence de po ??? mort de rire

Absolument pas, autant d'importance que ma première victime d'1/2 HD sur AD&D1. clin d'oeil

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Rien de surprenant, c'est comme dans la vraie vie à Carrouf, des fois le pack promo de 3 paquets marqué "FORMAT ECONOMIQUE" en gros dessus est plus cher que les 3 paquets à l'unité.

C'est le marketing de la part du marchand plaisantin

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  • sarroyan
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Carmody

Ou une erreur d étiquetage ; )

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Quand c’est packagé, c’est le marchand qui a fait le boulot et l’aventurier qui gagne du temps. Un service a aussi un prix. content

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  • Don Quigeek
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Sigfrid

C'est surtout pour permettre aux marchands pour se débarrasser de ces %!!#@! d'aventuriers niveau moins-que-rien qui fouinent dans sa boutique pendant des plombes en se demandant comment dépenser judicieusement leur 3 pauvres piécettes de cuivre, avant d'aller se faire massacrer par les premiers gobelins venus ! joyeux

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Puis il y a le prix des embalages à prendre en compte

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Et la TVA.

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Sans doute différente selon la province dans laquelle on se trouve... Vous savez si c'est du 5,5% à Laelith ?

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C'est la faute au eanaxit....

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  • MRick
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SmirnovV5312

Sur Eana le taux de TVA n'est pas le même qu'à Alarian ou Laelith ? mort de rire

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En Alarian la TVA est de 5.5 %. Chaque ticket de caisse est en Arial 8 sur velin blanc, le détail est normé et permet une compatibilité avec les comptabilités extraplannaires.

En Eana la TVA est 2 %. Elle peut être présentée sur une colonne, deux, trois, en encart, pas du tout... La Taxe d'Intervention contre le Chancre et ses Produits Elémentaires, de 3.5 %, est en sus et collectée a posteriori.

À Laelith, la TVA est perçue par chaque terrasse avant d'être mutuallisée. Les investisseurs* en pierre-papier bénéficient d'un abattement forfaitaire.

PS :

* Oui, Julien, je sais que nous ne sommes pas des investisseurs moqueur

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En Eana, il y a le Chancre pour pourrir et contredire tout, y compris les comptes !

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  • Edzart
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Evensnalgonel
Merci, Evensnalgonel (fiuh, réussi. xD)
Petit retour, aujourd'hui. Rapide. ^^

Hier j'ai fait jouer Dragons à une table de quatre joueurs et j'ai fait jouer l'éveil, en utilisant une nouvelle proposition de règles du Grimoire : sous la coupe du destin. Je pense que je ferai un retour plus détaillé sur la question, mais pour résumer, les joueurs se sont bien éclaté et celui qui a joué l'Ensorceleur qui s'est éveillé en milieu de partie a trouvé ça génial.

Globalement, le joueur ne savait pas qu'il était Ensorceleur (J'avais deux feuilles de perso) et son personnage était accompagné d'une prêtresse de Givreuse, qui avait reçu en mission d'Acolyte, des années plus tôt de surveiller et d'accompagner cet étrange personnage qui semblait maudit.

Sous la coupe du destin lui donnait avant l'éveil de petits effets cool, qui le protégeaient et lui permettaient d'avoir des phénomènes étranges pendant les phases d'enquête ou de combat. Si je devais comparer à quelque chose qui parle à l'imaginaire collectif, je dirais Harry Potter avant qu'il ne contrôle sa magie. Des gens peuvent tomber autour de lui, le "non-eveillé" disparaître etc. Bref, il se passe des choses étranges sans qu'il ne les contrôle réellement.

Quand il s'est éveillé, dans un grand combat final, ses pouvoirs lui ont tout de suite plu et bien qu'ils aient déliré sur du son et lumière et de la surenchère de pouvoirs (:p) ils s'est éclaté avec son Ensorceleur nouveau né.

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J'ai eu la remarque en fin de partie que c'était très sympa, comme principe, mais que pour une partie de quatre heure, c'était un peu court. On a pas le temps d'assez ressentir le personnage étrange, autour duquel arrive des choses bizarres, avant qu'il ne découvre son pouvoir et ait toute cette puissance à portée de main.
Donc je pense effectivement que c'est quelque chose à faire jouer sur plusieurs parties, avec une montée de niveau entre.
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Je précise que je les ai fait jouer niveau 5, ce qui leur a permis de tester pas mal de choses.

Guerrier Ruffian
Prêtresse Domaine du Temps
Roublarde Sicaire
Ensorceleur Magie Psychique
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Vous avez pu tester des choses de votre côté ? content
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  • saerzin
  • et
  • Fragle
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Edzart

Je n'ai pas souscrit Dragons (faute de moyens financiers) mais me permet une légère remarque sur ton commentaire Edzart si tu le permets.

Faire jouer en jeu l'Eveil semble une excellente idée : le joueur a une surprise et un moment très fort de RP et de développement de personnage. Il découvre en pleine partie une part très importante de lui-même, et les pouvoirs qu'il contrôle désormais. En terme d'ambiance et de rôleplay, c'est très très fort. THE moment de la partie pour lui.

Cependant, cela n'a cet impact que dans le cas ou le joueur ne sait pas à l'avance qu'il joue un lanceur de sorts, et donc qu'il utilise un prétiré créé par le MJ.

Dans le cas ou le joueur créé son personnage, un tel impact est significativement bien moins puissant en terme de ressenti pour le joueur, non? On garde un impact sur le développement du personnage (finalement, je fais enfin de la Magie!) mais il n'y a pas cette surprise totale qui fait la force de ta partie, qu'en penses-tu?

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  • Edzart
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Je suis un peu hors sujet et la réponse est sûrement quelque part (et est sûrement "non"), mais savez vous si une édition de Dragons "en format mook" (et en tarif réduit) est prévue, comme ce qui est prévu pour H&D ?