[Shadowrun Anarchy] Discussion sur les règles 71

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Petite question, est-ce que l'atout "Agent" dans le supplément Chicago est compté comme un programme pour le cyberdeck ? Ou est il indépendant ? En gros, est-ce qu'il prend la place d'un des programmes instalables ?

[Edit] laissez tomber j’ai eu ma réponse, j’avais mal regarder dans le bouquin, c’est bien un programme.

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Bonjour, j'au une question sur les atouts cyberware ou bioware permettant de relancer un certain nombre de dés pour des tests liés à un attribut (comme l'agilité), ces relances sont elles valables pour tous les tests ou uniquement pour des tests d'attributs ?

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Sauf mention explicite c'est valable pour tous les tests. Cela dit les bonus généraux (sans condition) aux attributs devraient rester rares, pour des questions d'équilibre (en particulier l'Agilité).

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Bonjour.

Petite question sur l'évolution des personnages et la chance. Je n'est pas trouvé ces précision dans les règles.

Un joueur peut il augmenter son nombre de points de chance avec du karma ?

Si oui, quel en serait le coût ? Identique aux attributs ? Y a t il un maximum par métatype ?

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  • Carmody
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Kartage

La Chance est un attribut et peut donc être augmentée comme les autres attributs.

Le maximum est de 6, 7 pour les humains (dans la version finale, cela sera ajouté à la table p. 58)

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  • Kartage
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Carmody

Merci beaucoup pour cette précission

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Hoy,

J'ai mené ma première partie à SRA. Les pjs ont du gérer la protection d'un lieu dans lequel se passait une réunion qui ne devait pas être interrompue. Évidemment, le lieu de réunion est au milieu d'un espace publique, évidemment, ya des gens qui veulent entrer... Bref, une toute première approche du monde de Shadowrun pour mes joueurs et un retour apprécié de mon côté amoureux. Côté règles, je reste dans une approche classique : je mène, ils réagissent. Avec partage d'autorité de temps en temps (via dépense d'1 point d'anarchy pour ajouter un élément dans la narration par exemple).

J'ai trois questions content

La première concerne la recherche d'informations. Je n'ai pas trouvé dans le livre comment gérer ce point. J'ai fini, en cherchant sur internet, par trouver sur le site de l'innénarable Gingivitis une proposition d'utiliser un test Volonté + Logique ou Volonté + Charisme. Ce qui me paraît pas mal dans l'absolu. Mais je souhaitais donner des avantages à Bitbucket, le decker ork (justifiés par l'utilisation de la matrice en mode expert). Vous auriez fait comment pour gérer cet avantage ?

La seconde question concerne la capacité d'un PJ à se fondre dans la foule. C'est pas de la furtivité, et je n'ai pas su comment trouver un test (satisfaisant) pour cette action. Une idée ?

Enfin, j'ai eu un soucis qui m'a gêné un peu plus. Les PJs ont été pris parmi les prétirés proposés dans le bouquin (très bien, cette avalanche de pré-tirés) : Hawk, Bitbucket et Borderline. Ces 3 PJs sont de vraies brutes dans leur domaine. Bitbucket lance 12 dés en hacking, Borderline 11 ou 12 en combat au corps à corps et Hawk 12 dés à l'arme de poing. Ça dépote pas mal. Du coup l'opposition a été assez vite balayée. Vous gérez ça comment ? La surenchère avec des ennemis encore plus forts ou plus nombreux ? Des situations hors de leurs domaines d'expertise ? Autre chose ? (Sachant que je souhaite maîtriser des "Missions" - la 4eme saison à Seattle - donc je dois suivre à peu près une trame pré-écrite, c'est pas du pbta...).

Merci pour vos réponses (et désolé pour le pavé gêné)

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  • Briselune
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J'ai trois questions content

La première concerne la recherche d'informations. Je n'ai pas trouvé dans le livre comment gérer ce point. J'ai fini, en cherchant sur internet, par trouver sur le site de l'innénarable Gingivitis une proposition d'utiliser un test Volonté + Logique ou Volonté + Charisme. Ce qui me paraît pas mal dans l'absolu. Mais je souhaitais donner des avantages à Bitbucket, le decker ork (justifiés par l'utilisation de la matrice en mode expert). Vous auriez fait comment pour gérer cet avantage ?

Je fais faire un test de Hacking + LOG pour la recherche d'information sur la Matrice

La seconde question concerne la capacité d'un PJ à se fondre dans la foule. C'est pas de la furtivité, et je n'ai pas su comment trouver un test (satisfaisant) pour cette action. Une idée ?

Si c'est vraiment une grande foule disparate (genre dans une manif) tu peux utiliser Furtivité + AGI. Le plus souvent quand il s'agit de se fondre dans un groupe homogène (dans un bar rempli de gangers, dans une réception corporatiste, etc.) il faut utiliser Etiquette + CHA

Enfin, j'ai eu un soucis qui m'a gêné un peu plus. Les PJs ont été pris parmi les prétirés proposés dans le bouquin (très bien, cette avalanche de pré-tirés) : Hawk, Bitbucket et Borderline. Ces 3 PJs sont de vraies brutes dans leur domaine. Bitbucket lance 12 dés en hacking, Borderline 11 ou 12 en combat au corps à corps et Hawk 12 dés à l'arme de poing. Ça dépote pas mal. Du coup l'opposition a été assez vite balayée. Vous gérez ça comment ? La surenchère avec des ennemis encore plus forts ou plus nombreux ? Des situations hors de leurs domaines d'expertise ? Autre chose ? (Sachant que je souhaite maîtriser des "Missions" - la 4eme saison à Seattle - donc je dois suivre à peu près une trame pré-écrite, c'est pas du pbta...).

Il est assez rare normalement que les runners se trouvent en difficulté s'ils font face à des ennemis peu aguerris et peu nombreux. Dans ces cas là c'est assez normal qu'il balayent l'opposition.

Le plus souvent, les ennemis faibles seront nombreux. Qu'il s'agissent de gangers ou de gardes corporatistes, ils peuvent compter sur des renforts. D'autre part, l'enjeu du combat ne devrait que rarement être uniquement d'anéantir l'adversaire, ce qui peut nécessiter de rester sur les lieux du combat plus longtemps (le temps que le hacker ait trouvé les informations que l'équipe est venue chercher les renforts risquent d'arriver)

Enfin, les spécialistes existent : des gardes corporatiste d'élite devraient poser un réel challenge, en particulier à une équipe qui ne compte que deux vrais combattants.

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Oh, je connais ce scénario content

Pour le côté opposition faiblarde, ton groupe était constitué d'un street sam, une équivalente (plus contact de mémoire) et un decker. Un soutien magique même minime (un esprit de puissance normale qui utilise un pouvoir ou une attaque) en face aurait pu faire basculer le rapport de force ou a minima les faire transpirer content

Un drone peut aussi s'avérer une menace sérieuse (et aussi tout à fait neutralisable donc c'est "fair") et facile à ajotuer "à la volée" quand tu as l'impression d'avoir pas mis assez de "pression" aux PJ.

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Ackinty

Episode 0 des SRM??? clin d'oeil

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Merci @Carmody et @GhislainBonnotte, je prend note de vos réponses. Et la prochaine fois, j'aurai la liste des compétences sous le nez, ça facilitera content

Pour l'opposition magique, j'y ai bien pensé, mais pour le coup, vu qu'ils n'ont aucun support magique, j'avais peur de les balayer. Surtout que le job demande une certaine discrétion, ça se passe dans un parc publique avec des civils un peu partout. Enfin, deux autres joueurs doivent rejoindre l'équipe bientôt, je vais les encourager à regarder de ce côté.

Et oui, il s'agit bien de l'épisode "Mission Briefing" de la saison 1 des Missions, que je trouve sympa pour une initiation, avant d'entrer dans le vif du sujet. On va faire encore un oneshot la semaine prochaine, probablement un job tiré du bouquin SRA, faut que je choisisse lequel. Et ensuite on démarre la saison 4 des missions.

Je suis super content de rejouer dans cet univers !!