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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Question MJ : cumul d'équipements / capacités 13

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Torg Eternity

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Bonjour à tous,

J'ai commencé à maitriser TORG il y a peu (très peu). Pour le moment je n'ai fait joué que le scénario Terre Vivante de Jour Un. Samedi, je fais jouer le scénario Aysle de Jour Un.

Je sens que mes petits joueurs (je vais jouer mon fils et ses copains - 16 ans en moyenne) ne vont pas tarder à essayer d'optimiser leurs personnages et du coup j'ai une question qui me gène et à laquelle je n'arrive pas à répondre seul.

Qu'est ce qui empêche un PJ de s'équiper avec des armes / armures en contradiction avec son cosm / son type de perso ?

Exemple : un PJ chasseur Terre Vivante équipé d'un M16 ou un PJ sorcier d'Aysle avec un gilet parre balle ?

Je sais que ça va augmenter le risque de contradiction pour les armes mais pour les armures on gère ça comment ?

D'expérience, est ce que ça ne risque pas de déséquilibrer les parties ?

Ma crainte c'est d'avoir des personnages trop déconnants par rapport aux PNJ.

Merci pour vos retours.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Le Decharne
  • et
  • Iryselle
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Rien n'empèche ce genre d'équipement.

Attention cependant aux prêtres. Par exemple un prêtre de la terre vivante, à trop abuser de l'utilisation de choses mortes pourrait se voir pénalisé par Lanala.

Pour les armures, à chaque utilisation (chaque fois que le PJ se prend un coup ou en prend un qui dépasse sa résistance de base), tu peux lancer un D20 avec un risque de déconnexion.

Pour les équipements, de même que l'expérience, ça ne fait pas tout. Mes PJ on fait J1 Tharkold avec 40XP et pas mal d'équipement. En utilisant bien les capacités des vilains (savoir voler, avoir une allonge de 15m (en volant),...), tu peux les mettre en difficulté.

Et cyberpapauté avec 45XP, il y a eu un mort pour Cyberpapauté face au dernier opposant. Et l'équipement n'aurait pas changé grand chose étant donné la faiblesse des capacités de combat de certains à ce moment.

Ils étaient moins équipés car ils avaient laissé leurs armures et armes à l'hôtel et n'ont pas pu y retourner avant la fin. Mais le denier vilain leur a posé un sacré problème, et auparavent, ils ont dû fuir devant une troupe de forces de l'ordre de l'église.

J'entame J1 Aysle la semaine prochaine, ils seront à 55XP et avec un peu d'équipement.

Enfin, il faut se dire que certains vilains sont fait pour "s'amuser" et peuvent être éliminés à la pelle, d'autres posent de plus gros problèmes.

Tu peux aussi jouer sur les autres PNJ. Faire choisir à tes persos d'attaquer en masse un groupe de vilains, ou devoir se disperser pour sauver un groupe de civils qui se fait lui aussi attaquer mais sans personne pour les défendre. Ou bien devoir être occupé à gérer l'évacuation de civiles pendant que d'autres retiennent les assaillants... (si besoin, tu peux jouer sur le nombre de ceux-ci pour les ralentir).

Ne vont-ils pas être séparés? Est-ce que la colonne Nelson ne pourrait pas s'éfondrer au milieu du groupe (et le séparer pour l'esquiver) suite à un malheureux coup de queue de dragon...

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ZebulonFred

Le risque de déconnections est trop élevé pour être rentable pour les armes.

Je rappelle que les équipements se transforment en quelques heures ou jours une fois sorti du cosm.

Pour les armures, je considère les tests de manœuvre et de défense active comme déclenchement de déconnections.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Iryselle
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Effectivement rien à priori ne l'empêche dans les règles.

Pour les armures , le simple fait d'être en mouvement peut causer une contradiction.sans compter à chaque fosi qu'il sera touché par une attaque. Dans le cas des mages, on peut aussi imaginer que cela peut les gêner pour lancer des sorts , atteindre des pochettes de composants ou un truc dans ce genre.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Iryselle
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La grosse limitation c'est de se trouver dans le cas 4 non ? Avec la déconnection sur un résultat de 1 à 4 sur le D20

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Un mage de cyber papauté peut porter une armure de dieu et ne pas risquer la déconnexion dans son cosm

Ou un mage ayslien avec cotte de mailles

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Agarash

Je ne l'ai pas vu dans ce que j'ai lu (mais je suis loin d'avoir tout lu)... Y a-t-il vraiment besoin de composants pour lancer des sorts? Ou c'est juste pour faire croire aux ignorants qu'il y a besoin de quelquechose?

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Le Decharne

Considères-tu que les équipements portés par les CdT se transforment?

D'autre part, il me semble que la Terre est une zone mixte, donc pas de transformation là, non? (c'est pour savoir si je fais transformer les équipements stockés dans la base de mes PJ située à Prague).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Le Decharne
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Iryselle

Les CdT portent avec eux leur cosm et leur axiome, ce qui empêche aux équipements compatibles avec leurs axiomes de se transformer. Pour les équipements qui dépassent à la fois leur axiome et celui du cosm où ils sont, les objets se transforment.

La prime terre non envahi est une zone pure, et transforme donc les objets stockés selon la table.

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Après vérification, sur Prime Terre, il y a quelques "Zones Pures situées dans des secteurs inviolés de la Prime Terre" mais la majorité est constituée de Zones Dominantes.

Pour toi, en quoi se transforme des objets "cas 4"? en un objet du cosm du porteur? celui du cosm de la Zone? celui de l'Axiome le plus bas? Autre chose?

Ex: En quoi se transformle le St-Pierre Express dans ces 2 cas:
1- Un Edeinos avec un St-Pierre Express en Aysle.
2 - Un Héros Pulp avec le même St-Pierre Express en Terre Vivante.

Enfin, est-ce que les objets non contradictoires se transforment? Ex: une Armure Diffrax (tech. 25) en Cyberpapauté (Tech 26).

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Je pense que les objets se conforme à la zone.

Donc 1, se transforme en pistolet à rouet ou en baguette de "projectile".

2 en arc voire juste détruit par la loi de la détérioration

Les objets non contradictoires restent. On peut avoir des couteaux en pierre en prime terre mais pas de bateaux volants.

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ZebulonFred

Comment s'est passé ton Jour Un Aysle?

J'ai commencé le mien hier aussi. Avec mes PJ de 55 XP optimisés (certains venaient tout juste de créer leur personnage).

Les adversaires ne leur ont pas vraiment posé de problème, les cartes de Cosm ont fait le reste.

Voici en quelques mots ce que cela à donné. En gros, plutôt que de faire se succéder les évènements, un évènement commençait avant que le précédent ne se termine.

[SPOILER]

* Le bus a manqué de tomber dans le gouffre, donc 1 samouraï fort a retenu le bus, tandais qu'un Roket Ranger essayer de le pousser de l'autre côté et une sorcière d'Orrosh aidait à faire sortir les passagers du bus.

* C'est pendant ce moment que le Lion mécanique est arrivé (avec un 2e suite à l'utilisation d'une carte de Cosm), il restait 3 PJ pour s'en occuper.

* Pendant ce combat, alors que le bus venait d'être évacué, le Rocket Ranger a foncé vers l'entrée du Métro pour empêcher une vieille dame de se faire écraser.

* Le second Lion venait juste d'être mlis hors d'état de nuire que le Rocket Ranger s'est retrouvé dans une sphère d'obscurité, et les rodeurs qui débarquaient pour l'attaquer.

Il s'est envolé et le Samouraï est intervenu pour neutraliser le mage noir, tandis que les autres se dirigeaient vers l'entrée de la National Gallery.

* Il restait encore quelques rodeurs lorsque le dragon s'est écrasé sur le parvis de la National Gallery, près de l'entrée.

Le mage l'a (bien) foudroyé, le rocket ranger l'a percuté, tandis qu'un miracle est survenu et à fait s'éfondrer une partie du parvis de la Gallery, faisant sombrer le dragon dans le gouffre.

[/SPOILER]

PS: je n'ai pas retrouvé le code pour la balise spoiler (j'ai dû faire en HTML), quelqu'un l'aurait?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • ZebulonFred
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Iryselle

Pour résumé je dirais : BOF, BOF moyen

En plus détaillé :

Le cadre :

3 joueurs + 2 joueuses // moyenne d'âge 16 ans // 4 ayant déjà joué à Torg (Jour Un - Terre vivante) + 1 n'ayant jamais joué // On a utilisé les persos prétirés. Le matin même ils avaient tous eu 2 devoirs sur table de 2h (2*2 = 4h de DST)

L'ambiance :

Ils ont été très dissipés, d'habitude ça ne me gène pas mais là ils étaient carrément pas dedans. J'ai eu de la discussion hors jeu (pendant que je parlais), du jeu sur téléphone portable etc... Du coup mes descriptions tombaient à plat, la plupart du temps la moitié de l'équipe n'était pas attentive. Le coup du DST le matin + partie de JdR je pense que c'était trop pour eux.

Le scénar :

Je crois qu'ils ont bien aimé mais ils ont été très lents, on a juste réussi à finir la scène 2.

Le ressenti MJ :

J'ai quand même vu que certains commencaient à acquérir le système et tentaient des trucs sympas. Je ne sais pas vraiment si tous veulent continuer le scénar. J'ai discuté avec mon fils de l'ambiance générale (certains moments étaient désagréables pour moi). J'espère qu'on va réussir à se mettre d'accord sur l'état d'esprit.

Voilà un peu deçu mais plein d'espoir content