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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Le Mécanisme de l'Artificier 6

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Bonjour à toutes et à tous !
En vue d'une nouvelle campagne, j'aimerais essayer la classe de l'Artificier, en tant que forgeron de guerre. Cependant, pas mal de points me sont assez obscures encore, c'est pourquoi je fais appel à vous pour m'éclairer (je tiens à m'excuser cependant si mon topic fait doublon avec un autre, mais après moult recherches, il ne me semle pas) :

  1. Tout d'abord, j'ai vu par ci par là, que la compétence Arcane était très importante pour cette classe. Or, mis à part sa fonction de permettre "de déterminer notre capacité à nous remémorer nos connaissances concernant les sorts, les objets magiques, les symboles mystiques, les traditions magiques, les plans d'existence et les habitants de ces plans" , j'aimerais savoir quelle est son importance "pratique" pour ma classe. Est ce que j'en ai besoin pour certains craft par exemple ? (Si oui, lesquels et comment déterminer le DD de création ?). Je me pose cette question afin de savoir notamment s'il est intéressant que je prenne le don Expert au lieu d'un autre qui me donnerait deux sorts (Faveur des Fées). En d'autres terme, est ce que la compétence Arcane est aussi importante pour l'Artificier, que la Discrétion l'est pour le Roublard ?
  2. La campagne que je vais débuter est écrite par mon MJ et se passera dans les Neuf Enfers. Étant dans une zone probablement dépourvue de magasin (pour se stuffer), je comptais utiliser notamment mon personnage pour la création de potion, d'équipements (magique ou non), etc. Bref, de quoi être indépendants ! La capacité "Expert en outillage" au lvl 6, sous entends la nécessité de faire des jets lors de mes fabrications. J'aimerais savoir où je peux trouver les DD et compétence à utiliser en fonction de chaque objet ?
  3. Dans les imprégnations de la classe, pour la "Réplique d'objet magique", j'aimerais savoir si l'on doit par exemple tenir/avoir l'objet à répliquer, s'il suffit de l'avoir déjà vu en cours de partie, ou si l'on considère qu'à chaque palier atteint (lvl 2, 6, 10, 14) sont comme "débloqués" les objets correspondant ?

Désolé pour ce gros pavé et encore désolé si je fais doublon avec un autre topic !
Merci beaucoup pour votre aide !!

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Pour le point 2, je te recommande un produit de Kobold Erudit ( traduction d'un produit de Nord games) compatible DD5:

le guide ultime de l'alchimie artisanat et enchentement : https://kobold-erudit.com/produit/guide-ultime-de-lalchimie-lartisanat-et-lenchantement/ ou tu trouvera beaucoup d'information pour un constructeur d'objet qu'il soit magique ou pas ( par exemple l'armurier doit faire un DD de 25 pour faire une armure plate ce qui est loin d'être à la portée de l'armurier lambda ce qui explique en plus du temps et des matériaux que cette armure est rare ( juste les nobles possédant un domaine costaux peuvent en avoir a part exception telle que les gardes royaux ou aventuriers chevronnés).

Pour le point 4, en tant que MJ, je t'autoriserai à le faire si ton arbalette de poing possède une dragonne solide et que tu n'utilise pas ton arbalète ce tour ci. Deplus pour simuler que l'arbalète te gène lors de l'incantation, je te colerai un malus à ton initiative du niveau d'emplacement que tu vas utiliser ( avec un minimum de 1)

PS Kobold Erudit est en train de faire un late pledge sur game on table top, c'eet une info que je te donne gratuitement car j'aimerai avoir des paliers suplémentaire tombés.

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PS Kobold Erudit est en train de faire un late pledge sur game on table top, c'eet une info que je te donne gratuitement car j'aimerai avoir des paliers suplémentaire tombés.

Ronan2505

Le late pledge est-il encore en cours ?
Je ne vois pas où y souscrire.
Ni de palier supplémentaire à faire tomber.

Guide ultime de l’alchimie, l’artisanat et l’enchantement pour la 5e Edition sur Game On Tabletop

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ronan2505
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Soma

Reste encore 2 jours https://www.gameontabletop.com/cf853/ultime-bestiaire-les-damnes-pieges-mortels-pour-la-5e-edition-late-pledge.html

Je parle du petit dernier de Kobold pas du guide de l'alchimie

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Toute les régles liés au craft sont dans le guide du maitre du donjon ou dans le guide de xanatar.

La version xanatar est + laxiste.

Aucun besoin d'aller achter un suplément non officiel pour ça

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Pour le point 2, je te recommande un produit de Kobold Erudit ( traduction d'un produit de Nord games) compatible DD5:

le guide ultime de l'alchimie artisanat et enchentement : https://kobold-erudit.com/produit/guide-ultime-de-lalchimie-lartisanat-et-lenchantement/ ou tu trouvera beaucoup d'information pour un constructeur d'objet qu'il soit magique ou pas ( par exemple l'armurier doit faire un DD de 25 pour faire une armure plate ce qui est loin d'être à la portée de l'armurier lambda ce qui explique en plus du temps et des matériaux que cette armure est rare ( juste les nobles possédant un domaine costaux peuvent en avoir a part exception telle que les gardes royaux ou aventuriers chevronnés).

Pour le point 4, en tant que MJ, je t'autoriserai à le faire si ton arbalette de poing possède une dragonne solide et que tu n'utilise pas ton arbalète ce tour ci. Deplus pour simuler que l'arbalète te gène lors de l'incantation, je te colerai un malus à ton initiative du niveau d'emplacement que tu vas utiliser ( avec un minimum de 1)

PS Kobold Erudit est en train de faire un late pledge sur game on table top, c'eet une info que je te donne gratuitement car j'aimerai avoir des paliers suplémentaire tombés.

Ronan2505

Merci de parler de nos livres ^^