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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Numénéra, D&D5, livre des martyrs. 10

Forums > Jeux de rôle

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Bonjour a tous,

Je souhaite m'initier au rôle de MJ, ayant en ma possession le tryptique D&D5 (livres MJ, joueurs et bestiaire), ainsi que Numénéra.

Déjà, a votre avis lequel des deux me serait plus favorable pour apprendre ce rôle ?

Enfin, mon objectif étant d'intégrer l'univers de Steven Erickson dans mes futurs parties. (le livre des martyrs), est-ce que l'un et l'autre m'y aideront ?

En vous remerciant de vos conseils !

Ludiquement, Fabrice.

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Bonjour Fabrice,

Malazan est le setting maison d'Erikson (et également d'Esslemont, membre du même groupe de joueurs et auteur de romans dans ce même setting) pour une campagne commencée en D&D puis passée sous GURPS, tu devrais donc t'en sortir avec ton tryptique D&D5.

Le principal effort sera d'intégrer la magie des Warrens (j'ai lu les romans en VO, je ne connais donc pas le terme en VF) dans ta partie de D&D. Le plus simple serait à mon sens de demander à chaque personnage mage ou prêtre de choisir un Warren (tu as la liste ici) et de leur demander de choisir des sorts qui collent à peu près à la thématique du Warren choisi.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • FabriceLM
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Vyzzini

Merci de ta réponse, très intéressant en effet, Garennes dans la VF.

Je n'ai pas encore parcourus tout le lore des deux jeux, pour D&D j'avais lu tous les romans RO et Lancedragon et pour Numénéra je sens que c'est très maleable, avec un système vraiment facile a appréhender. Donc entre le multivers de D&D et il me semble que dans Numénéra également il y'a une ouverture vers d'autres mondes, je devrais avoir de la matière pour y arriver 👍

Je pense craquer sur le scénario du kit d'initiation de D&D, car autant avec le livre de base de Numénéra je me sens à l'aise pour débutant, autant avec D&D je n'arrive pas a savoir par quel bout commencer.

Ludiquement, Fabrice.

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Alors les mécaniques de Numenéra et DD5 n'ont pas le même feeling. Le premier est plus narratif (et plus instinctif), le second plus tactique (donc plus technique). Donc c'est plus à toi de voir ce que tu préfères, l'un comme l'autre fonctionnent pour de l'initiation.

Ensuite pour faire des univers perso (ou des adaptations), c'est plus le Cypher System (CS) qu'il te faut, au lieu de Numenéra. C'est la même mécanique, mais en plus générique. Parce que les descriptions de type/focus, etc. de Numenéra, c'est fait pour jouer dans l'univers de Numenéra. Il y a des talents qui feraient bizarre ailleurs. Le seul défaut du CS c'est qu'il n'est dispo qu'en anglais.

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Perso je pense que numenera est plus simple que dd5 pour débuter, moins de truc a savoir, mais si le setting que tu veux est dd5, vaux peux être mieux commencer par là. Préviens juste tes joueurs que tu peux oublier des trucs et au cours de la partie, si tu sais pas un yrucs, soit transparent et annonce clairement que "pour cette fois ci on fait comme ça" et tu relira ce point au calme après. Ça t'évitera de casser le rythme de la partie et ça marche por tous les jdr 😁

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T'as un choix; faire comme tout le monde suivre le troupeau et jouer avec D&D5. Ou alors être la classe, le snobisme total et déferler avec un charisme absolu en jouant avec Numenèra.

Maintenant même si je n'ai pas l'expérience de Sigfrid, Numenèra t'autorise tout et n'importe quoi. C'est la force et la faiblesse du settings. Les monde d'avant tu peux en faire ce que tu veux, ils ont laissés des portes vers ce que tu veux. De mon point de vue du moment que tu gardes que c'est avant tout de l'exploration et de la découverte, tu fais ce que tu veux.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • FabriceLM
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Zoisite

C'est en effet ce que je constate, donc une bonne base pour créer, et donc intégrer le concept des Garennes (des univers liés au divinités que les mages peuvent emprunter, comme raccourci par exemple).

Dans tous les cas je souhaite utiliser et jouer ces deux JDR, donc une fois pris en main je bidouillerai comme ça viendra 😁

Merci pour tous vos conseils !

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Zoisite
  • et
  • Illurian
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FabriceLM

si tu choisis la classe du cypher system, j'avais commencé un thread d'entraide au mj sur le system

https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=46741&tid=991771#msg991771

Je peux t'inviter à le lire ... et à le completer une fois que tu auras été conquis par la perfection du systéme de Monte Cook content

Concernant Numenéra .. c'est un jeu à secret car il y a eu 8 autres mondes mais tu n'auras jamais de description des ces autres anciens mondes ..

Tu peux en faire ce que tu veux et cela ne trahira jamais le settings officiel car justement il a été fait pour laisser au MJ une liberté totale, si c'était des dieux qui controlaient un des mondes mais qu'ils "sont partis" ou "sont en stase" .. ils ont laissés derrière eux des éléments, des piéces, des artefact des cyphers ...

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FabriceLM

Après si t'aime le système de numenera et les univers parallèles, test the strange. C'est par le même mec, ça a pas trop marché en vf donc t'as souvent de grosses promo sr le ldb et c'est un prequel au cypher system, qui est d'ailleurs cité sur le site d el'auteur comme "cypher system/the strange".

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Les régles de numenéra et de the strange sont les mêmes ... c'est simplement ceux à quoi ont accés les personnages qui sont différents

Globalement The Strange et Numenèra sont des sous ensembles de l'infinité de combinaison de personnage que tu peux faire avec le "Red Book" (cypher System). Mais cela ne veut pas dire que c'est insufisant au contraire.

En tant que hyper fan de The Strange, je pense que Numenéra est plus adapté a son settings, dans le sens ou même si tu commences sur une recursion tu passeras par la case "terre moderne" à un moment .. de plus tu as les régles de translation, de vision de récursion qui sont propre à The Strange.

Numenèra tu en fait ce que tu veux, si tu as un ancien monde qui a laissé une porte vers des zones ou des divinités existaient ... pas de soucis. C'est un peu comme dans the expanse ou tout d'un coup tu actives une machinerie qui dépasse l'ententement. C'est d'ailleurs le théme majeur des derniers suppléments de numenéra qui ne seront certainement jamais traduit.

Pour moi la différence majeure c'est que le cypher est basée sur l'exploration, les combats c'est un truc qui arrive ... mais c'est géré de la même façon que le reste.

Un jour je reviendrai sur l'excellent "First Responder" du Cypher ou il n'y a aucun combat dans les scénario. On joue simplement des secouristes dans un décor ou une catastrophe a eu lieu et l'environnement (plus de feu, plus de radioactivité, plus de structure qui s'effondre) devient au cours de la session de plus en plus aggressif pour les personnages qui doivent réaliser le sauvetage avant l'épuisement ... 0 notion de combat dans les aventures.

Par contre si tu veux un jeu accés "combat" dans le sens ou il y a 90% des actions que tes personnages peuvent faire qui sont là pour les séquence dite de "rencontre" (comprendre : se foutre sur la gueule) .. le cypher est évidemment bien plus pauvre que les jeu dont c'est le coeur comme D&D5e