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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[D&D5] question technique: comment déterminer la rareté d'un objet magique ? 9

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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question aux techniciens en DD5-ologie:
comment déterminer la rareté d'un item ?
par exemple:
les armes magiques =Arme (toutes), peu commun (+1) rare (+2) ou très rare (+3)
la Voleuse des neuf vies = Arme (toute épée), très rare (nécessite un lien), arme magique +2 & effet vol de vie...
ok...
doit on en déduire qu'un effet annexe augmente la rareté d'un cran ?
car une arme +2 serait rare et la voleuse de vie est très rare.
ou
si je prends une arme magique avec effet mais sans bonus, le fait de lui rajouter un bonus monterait sa rareté d'un cran par +1 ?
je me questionne car si je voulais créer...
une arme vigilante = Arme (toutes), peu commun (nécessite un lien)
mais +1 = elle deviendrait rare ?
la question m'intéresse en terme d'équilibrage et de jeu en campagne: imaginons qu'au début , au niveau 3, le guerrier trouve une épée vigilante , je trouverai sympa que cette épée "se développe" acquiert de nouvelles capacités à mesure que son porteur progresse et donc monter de niveau de rareté au niv 5 puis 7 , 11 , 17 (!) .

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Je dirais que plus tu rajoutes d'attributs et d'effets sur une arme, plus celle ci devient rare.

Une simple +1 étant basique à trouver, mais si elle a un petit effet en plus alors forcément ça n'est plus une simple arme +1 ... donc ça augmente sa rareté.

J'ai vite fait parcouru un vieux module "Ancestral Weapons" qui permet de tweaké les armes magiques en leur donnant des traits supplémentaires contre des "Spirits Points" avec le barème

0 Point : Commune / 1-4 Points : Peu Commune / 5-9 Points : Rare / 10-15 Points : Très Rare / 16-25 Points : Légendaire

Par exemple, un effet qui donne +1 à l'attaque et aux dégâts coûte 3 "Spirits Points"

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Hum. J'ai déjà vu cette question quelque part...

Mais où ? 😜

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Griffesapin
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FredDeLyon

sur AideDD et Casus NO clin d'oeil... et pas de réelles réponses , à croire que personne ne customise d'artefact ou que si c'est fait, l'équilibrage n'est pas une priorité mort de rire

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Pour moi,

courant : usage unique, puissance de l'effet équivalent à un sort de niveau 1 ou 2, ou objet permanent avec effet magique très faible ou utilitaire mineur ( la robe qui se lave et se plie seule ou le jouet qui range tout seul après que le bambin est finie de jouer) mineur mais beaucoup de parents rêverai d'avoir se genre de jouet pour leurs enfants

peu courant : objets à effets magique permanent mais limité genre ceux qui donnent +1, objet à usage multiple mais limité de puissance faible genre baguette permettant de lancer un sort de niv 1 voire niv 2 un nombre de fois limité, objet utilitaire de puissance plus élevé que ceux courant (genre la robe qui se lave, se repasse, se plie et se range toute seule ou l'armure auto réparatrice)

Rare : objet qui donne une imnunité limité contre un type de dégâts, objet à usage unique simulant un sort de niveau moyen, un objet utiltaire puissant telle qu'une chambre maintenue à une température constante et choisie par l'utilisateur entre -5 dégré et 25 dégré ou le comptable magique qui ne se trompe jamais dans ses comptes( et réclame jamais ses heures supplémentaires, le rêve d'un seigneur argenté ou d'un dragon enfin si celui-ci accepte que l'esprit d'un dragon soit asservie)

Très rare : un objet permanent donnant un +2 et qui donne un autre avantage, un objet à usage unique ayant la puissance d'un sort de niv 6 ou 7, un objet utilitaire telle qu'une salle, dans un château, ayant une protection contre l'espionnage magique et contre les téléportations hostiles

Légendaire: objet de très grande importance historique ( genre sa possesion désigne le roi local ou tout le monde reconnait que le porteur est très important socialement) comme on parle d'un objet magique se serait l'âme du créateur de l'objet qui décide qui est digne de porter l'objet ( d'ou objet intelligent et lutte de volonté) genre excalibur

Artefacts : objet exceptionnel fabriqué soit par des dieux ou par des mortels de très grande puissances. Une partie de l'âme du créateur est imprénié dans l'objet ( si la création de l'objet n'a pas coûté la vie du créateur). Cette partie de l'âme essaie d'influencé le porteur pour le dire gentiment et le porteur finira par être consumé par l'objet. La destruction de l'artefact est toujours l'objet d'une quête ardus à accomplir pour des personnages de très expérience

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j'ai trouvé un truc amateur Ancestral Weapons https://www.drivethrurpg.com/product/26 ... al-Weapons

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Ouaip c'est exactement de celui là dont je parle plaisantin

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Tu as déjà ici pas mal de réponses très complètes pour t'aider.

Je te recommande également l'excellent reddit "The Griffon's Saddlebag"

https://www.reddit.com/r/TheGriffonsSaddlebag/

Des objets magiques à la pelle pour DD5 avec de magnifiques illustrations

En complément, voici un modèle de fiches d'objets magiques que j'ai créé pour mes joueurs, c'est toujours plus sympa d'avoir une fiche avec une illustration plutot qu'une ligne sur la feuille de perso plaisantin

https://www.dropbox.com/scl/fi/c49f8soe4q4vir3gbi85z/Fiches-d-Objets-Magiques-DD5.pptx?dl=0&rlkey=uglh9z4xlz1ojx7jisnfb3ucm

A modifier à ta guise avec powerpoint ou équivalent

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Personnellement j'utilise le "Sane magical Price" qui réequilibre les objets magiques entre eux au niveau de leur rareté et de leurs prix. Il y a des incohérences au niveau des disponibilités et des effets des objets dans les LDB.