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j'ai besoin d'aide 18

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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dans ma campagne mes pj vont allez dans un labirhinte et je veux que ce soit un dedale de porte et de couloir qui soit physiquement impossible comme dans le livre la maison au feuille pour les connaisseur ou encore le finding 98 de feldup sur MyHouse.WAD

je veut vraiment que tout se modifie pendant leur passage que en avancant il se dise mais "att on était la tt a l'heure" sans que eu save pourquoi

des idéé pour représenté ceci

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Tu veux le représenter physiquement (avoir un "dessin" du labyrinthe, une sorte de plan), ou juste dans la narration ? Parce que ça change tout.

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  • lerequinroliste
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Yuun

surtout dans la representation par des image voir une carte mais je veut vraiment qu'il comprenne a quelle poin cet endroit est dérangé ou créé par un esprit derangé limite que ça ai un coter malsain tu voit

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Oui je comprends tout à fait l'esprit de ce que tu veux faire. Toutefois, je ne suis certain de cerner la façon dont tu souhaites réaliser tout ça. Moi j'essaierais de chercher une carte de labyrinthe crédible sur internet et de la modifier en plusieurs versions que je présenterai aux PJ alternativement. Comme ça ils auront en effet la sensation que les murs se meuvent. Ce que je ferais, c'est que je rendrais la carte dispo aux PJ mais pas affichée de façon permanente (ils peuvent te la demander mais ils ne l'ont pas sous les yeux tout le temps). Et de temps à autre, je changerais la version de la carte que je leur présente, sans rien dire, ni même sans faire comprendre qu'il y a quelque chose de nouveau à remarquer. Je ferais ça comme si de rien n'était et j'attendrais qu'ils s'en rendent compte. Je ne sais pas si mon explication est très claire.

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Et tu peux aussi ajouter des éléments dramatiques pour exacerber l'effet horrifique. Plutôt que de simplement changer la configuration des murs et portes, tu peut de temps à autre modifier les couloirs mêmes du labyrinthe. Par exemple, les PJ passent par un couloir, tout ce qu'il y a de plus normal. Mais quand, en se perdant dans ce dédale, ils y remettent les pieds, l'endroit est maintenant délabré, des cadavres gisent, les lanternes vont vaciller une lueur verdâtre sur les pierres tachés de sang et de moisissures. Je pense que ça peut amplifier l'effet.

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  • lerequinroliste
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Tient regarde, avec une carte comme ça, t'as une bonne base (j'ai tapé "carte labyrinthe ancien" et j'en ai trouvé des tas). Si t'as quelques compétences sur Photoshop, tu devrais pouvoir faire quelque chose de cool. J'espère que je t'aurai aidé !

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Yuun

exactement ce que je veut merci et j'aimerais aussi faire des pièce incoèrente jsp si tu vois ce que je veux dire genre tu est dans une grande pièce en donut avec une porte au centre quand tu rentre dans la porte tu te retrouve dans un pièce qui est plus grande que la pièce imaginer (tres compliqué a expliqué)

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  • Yuun
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lerequinroliste

Oui je vois, un peu du style "géométrie non-euclidienne". Ben ça pour le coup ça me paraît plus difficile à illustrer. Mais par contre dans la narration ça peut être bien se faire. La clé à mon avis, c'est qu'il faut que tu racontes ça comme si c'était normal. Comme ça, c'est aux PJ de faire le travail de réalisation du "paranormal". Les PJ te disent "j'ouvre la porte de ce petit placard et je rentre dedans". Et toi, sans sourciller, comme si tout étais parfaitement normal, tu lui réponds "Très bien, tu arrives dans un grand couloir d'une vingtaine de mètres." (alors que vu de dehors, le placard en question fait 3m² à tout casser). Comme ça, c'est au PJ de se dire "Hein ? Attends...", au lieu que ce soit toi qui exposes directement l'absurdité de ce qui se dresse devant lui.Je pense que ça peut produire un effet assez réussi.

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  • lerequinroliste
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Yuun

oe je voit je vais préparer tout ça et merci pour tes conseils

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J'aurais plutôt tendance à dire que pour ce que tu veux faire, le théatre de l'esprit est plus indiqué que de donner une carte aux joueurs (même extrêmement complexe). Tes descriptions feront le travail, notamment pour les pièces qui changent. La question est de savoir ce qu'ils doivent faire pour en sortir et de les faire mariner en tournant à droite puis à gauche sans jamais voir de sortie tant qu'ils n'ont pas décrit la bonne action à faire pour sortir.

Est-ce que tu joues en physique/ sur table ou en virtuel?

En virtuel tu pourrais envisager de créer plusieurs cartes et de switcher les jouers entre l'une ou l'autre (sans qu'ils s'en aperçoivent si possible). Sur table c'est beaucoup plus difficile à faire.

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  • Sammy
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Pour une séance comme ça, je pense que je mettrais un beau dessin d'Escher pour faire ocmprendre l'idée, et après les descriptions parlées, tout simplement.

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Voir Quintessence (CO Cthulhu) à ce sujet clin d'oeil

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Dyvim Star

Une astuce est de ne pas tracer la carte, mais de leur recommander de le faire à partir de tes descriptions. A un certain point, ils devraient avoir besoin de revenir sur leurs pas...mais il n'y plus la porte ou le couloir ! Est-ce qu'on s'est trompé sur le tracé ? Pourtant je me souviens qu'on était passé par là ?

Ils vont progressivement comprendre que c'est le labyrinthe qui change. Un peu comme une maison de vampire. Je crois qu'il y avait ça dans le Vampire de coppola ?

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  • Yuun
  • et
  • Zoisite
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Sammy

Ouais c'est pas mal ça, j'aime bien l'idée.

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[...] un dedale de porte et de couloir qui soit physiquement impossible [...]

[...] des idéé pour représenté ceci [...]

Avec un tel postulat de base, il sera compliqué de représenter physiquement ce labyrinthe. Escher ou Penrose sont des pistes à creuser, mais le plus efficace serait peut-être de t'en tenir aux descriptions et de laisser l'imagination des joueurs faire le reste.

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Sammy

Je suis complètement d accord

Ils vont se rendre compte que le plan bouge .. comme dans la vrai vie au départ celui qui a dessiné le plan va prendre cher.

Vous voyez Bilbo et les naims dans la forêt ..

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Une piste pourrrait être d'utiliser comme support le jeu « Labyrinthe » de Ravensburger ou « Dungeon Twister ».

Cela te permettrait même d'y placer un cycle de modifications que les joueurs devraient deviner pour en sortir.

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Ça me rappelle un peu le principe des films Cube 1, 2 et Zéro, où des gens sont emprisonnés dans un amas de pièces cubiques, reliées entre elles, et presque toutes identiques. Sauf que les pièces sont truffées de pièges très vicieux et mortels et que la configuration des pièces change régulièrement. Cube 1 et Zéro présentent un cube "mécanqiue" alors que Cube 2 présente un hypercube, une variante du cube ramenée à une dimension supérieure, avec plein de bizarreries comme le temps qui est complètement détraqué (passé, présent et futur sont confondus).

Ça peut te donner des idées sur la mise en scène. Par contre, dans les films, c'est très gore et y a pas grand monde qui survit.