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Fuir le Châtiment 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Laelith

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Bonjour à tous,

J'ai personnellement adoré le concept de la terrasse du Châtiment qui me semble être un excellent terreau pour nombre de scénario dont des one-shot très variés. J'y vois une zone de liberté créative, à condition de raccorder les phénomènes à des expérimentations de Lithos Libertaires.

Ma question est plutôt d’ordre technique : s’il est bien décrit comment la terrasse cherche à « empêcher » ses occupants de partir (désorientation, rues qui changent, …), jusqu’à décrire une zone quasi séparée de Laelith, il semble parfois que les textes se contredisent entre eux. Là où le lexique parle de « prison », ou d’une très faible chance de quitter la terrasse ou de « justes », il y a d’autres paragraphes qui décrivent comment des prêtres envoient de la nourriture en contrebas, …

Dans des univers tels que CO et H&D où la magie est très présente, il parait presque facile d’utiliser des sorts qui permettent de quitter une zone à ciel ouvert (Pattes d'araignée rang 2, Vol rang 3, …). Même un pnj « de base » pourrait avoir l’idée d’utiliser un simple grapin pour rejoindre l'Echelle Monte-en-Ciel dès qu'il l'aperçoit. Pourquoi alors pourrait-on envoyer de la nourriture mais ne pourrait-on pas hisser les malheureux prisonniers ? Qu’arriverait-il à la réputation d’un tel quartier si des PJs, même de bas niveaux, se mettent à entrer et ressortir à volonté ?

A titre personnel il m’est venu l’idée de faire du Châtiment une zone de perturbation magique, qui empêcherait l’utilisation de tels sort de « déplacement » … mais après ça il manque quand même l’inspiration pour mieux définir les pouvoirs d’une telle terrasse.

Je viens vers vous afin d’avoir des éclaircissements sur des éléments que j’aurais peut être mal saisis mais surtout pour découvrir les idées de ce que vous avez pu mettre en place pour résoudre ce genre de problématique.

En vous remerciant par avance 😊

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Damon
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Drahcol

Je dirais que tu réfléchis trop au niveau du joueur qui veut que son PJ sorte de la Terrasse.

Les PNJ, eux, se sont pris la désorientation en pleine figure, ils ont erré des jours dans les rues en se disant qu'en allant toujours tout droit ils sortiraient forcément, ils ont cheché des plans, des conseils qui n'ont pas marché. Bilan : les habitants de la Terrasse sont résignés.

Forcément le MJ ne va pas forcer les PJ à rester coincés.

S'ils connaissent le principe de la Terrasse, oui, il y aura peu de problème, même à bas niveau. Un MJ pourra leur mettre des batons dans les roues (les cordes qui se rompent comme un rien, le sort qui marche moins bien, le joueur qui reste coincé et qui force les autres à revenir dans le quartier, ...) mais il ne pourra pas forcer le joueur à incarner un personnage résigné qui ne cherche plus à sortir. Ou alors il va y avoir une sensation d'arbitraire qui risque de brusquer les joueurs qui jouent pour incarner des héros que rien n'effrait.

La Terrasse, c'est beaucoup de RP, si un joueur fait "ah, la Terrasse, j'ai lu dans le livre ce que c'est, c'est un quartier d'où on sort difficilement. Je prends le matériel qui va bien, les sorts pareils et je torche ça facile", ce n'est pas la peine de la jouer.

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Je suis d'accord avec Damon. Chacun voit le châtiment comme il le veut. pour moi, les PNj sont prisonneirs mais les PJ sont des héros. Eux, ils pourront réussir à sortir.

Sinon, ici en bas de page

https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=16126&nbp=8&nop=4

Kilarn a fait une super aide de jeu sur le châtiment.

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Merci Tom pour la pub !

De mon point de vue, le Châtiment, c'est au petit bonheur la chance pour s'y retrouver. Excepté le quartier de la Reconquête qui est stabilisé, le reste est chaotique.

Tu peux très bien imaginer arriver en bordure, jeter ton grappin, monter ce que tu penses être le mur qui mène à l'échelle Monte-en-Ciel...pour finir par te retrouver sur le toit d'une bâtisse à l'autre bout du Châtiment.

J'ai un scénario qui joue là dessus justement... Il faut que je sorte le brouillon de mes cartons et que je le finalise.

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Merci à tous pour vos réponses, rapides qui plus est !

Je vais lire avec beaucoup d'attention ton aide de jeu Kilarn. Je serai aussi curieux de voir ton scénario une fois le stade du brouillon passé ^^

Je pense que vous avez raison et qu'évidemment c'est à ma charge de me réapproprier la terrasse et surtout de trouver les réponses aux questions que les joueurs vont inévitablement se poser. Mon inquiétude de base était vraiment de détruire par mes choix un lore que je trouve intéressant. La population craint cette terrasse et c’est un élément que j’aimerais conserver au maximum, parce qu’à mon sens cette crainte participe à l’ambiance de la cité. J’y accorde de l’importance surement parce que je trouve que le côté fantastique très intéressant, moi qui aime les scénarii horrifiques et je serai déçu que les actions des joueurs tournent tout ça en ridicule. J’imagine déjà d’ici un joueur qui se moquerait des Repentants car capable d’aller et venir à guise. Il faudra que je mette le curseur pour que sortir de la terrasse ne soit pas simple mais pas impossible non plus.

J’ai déjà eu quelques quelques idées pour « justifier » cette liberté un peu spéciale qu’auront les joueurs. C’est également une idée qui n’est qu’à son balbutiement mais je verrai bien des phénomènes un peu à la Fondation SCP pour varier les plaisirs dans les types de scénarii.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Kilarn
  • et
  • JM MJ
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Pense aussi que ce quartier est en quelquesorte "vivant" et que ce qui a marché une fois peut très bien échoué le coup suivant. Les petits malins qui pensent avoir trouvé la solution risquent bien de s'effoncer plus encore dans le chatiment.

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Oui clairement le quartier est vivant. Peut-être a-t-il intérêt a laisser sortir les pj ?

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Drahcol

Pour ton inspiration de Fondation SCP, c'est exactement dans cette optique que j'ai créé l'OUMUC (Observatoire de l'Université Matérialiste Universelle en Châtiment) qui a pour rôle de recenser les manifestations étranges sur la terrasse.

Ça peut clairement être un lieu de quête en mode "Voici ce qu'on nous a remonté, merci d'aller vérifié sur place que ce sont bien des affabulations !".

Bref, le Châtiment est un excellent terrain de jeu. Avec le Cloaque, ce sont clairement mes deux terrasses préférées pour leur potentiel ludique.

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Drahcol

"que sortir de la terrasse ne soit pas simple mais pas impossible non plus." Tu as le truc, l'ami ! Comme toujours à Laelith : quelque soit la Terrasse, vivante ou mortifère, faire en sorte qu'elle soit la tienne ! Et si Kilarn la voit délirante, c'est bien. Et si moi, je la vois coercitive, c'est bien aussi. A toi de voir ce que tu y vois.