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Calcul de dégâts des créatures 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour, je suis débutant et j'ai encore quelques zones d'ombres dans la compréhension des règles.

. Pour calculer l'attaque d'une créature avec les caractéristiques suivantes

For +4 / attaque a l'épée +6 par exemple

Le calcul à faire pour savoir si il touche au corps a corps est il de :

1d20 + 4 + 6 ?

Parce que je vois certaines créatures avec des mod de force de +14 et encore +10 sur les attaques. La créature touche a chaque tour même avec un score au 1d20 très petit.

Le calcul est il bon ?

. Autre question, je débute une campagne prévu pour 4 joueurs. Or, nous serons 6 pour la première session. Connaissez vous une méthode pour facilement adapter l'adversité a mes joueurs ?

Dois je monter que les PV ? Les modificateurs également ? Ajouter des voies ?

Merci

Ce message a reçu 2 réponses de
  • JeanKevin Woody
  • et
  • DrM0lek
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Pour les stats des PNJ, les calculs ne sont pas pile poil les même que pour des PJ. Donc si tu utilises des blocs de statistiques existant, d'une campagne ou d'un scénario du commerce, tu ne prends que le bonus de l'attaque. Ici : Épée +6.

Ça prend déjà en compte les caractéristiques du PNJ (FOR +4) à laquelle tu peux imaginer une certaine expertise ou un objet magique.

Donc le test d'attaque est bien égal à 1d20 + 6. Et ce sera la même chose pour tous les PNJ, tu ne prend que le modificateur de l'attaque.

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Jude176

Pour ce qui est d'adapter les combats, la première option Un peu simpliste est d'ajouter la moitié des adversaires. Ça peut fonctionner avec des créatures basiques (par exemple, 6 Gobelins prévus, tu en ajoutes 3) à bas niveau.
Adapter la créature en est une autre : augmenter les PV peut allonger le combat, augmenter le modif d'attaque ou la DEF avec des pincettes ou effet ajouter un rang de voie ce qui peut être sympa et donner plus de caractère à la rencontre.

Si tu as le LRB, tu peux aussi utiliser le tableau des points de monstres, page 216. Admettons que tes joueurs affrontent une bulette (NC 7), cela correspond à 200 PM. Ajoute 50%, tu as 300 PM, soit juste en-dessous d'un NC 9. Ajoute une voie ou ajoute un rang de boss et tu as un NC8, ajoute un monstre NC 5 ou remplace directement par un monstre de NC 8 ou 9.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • DrM0lek
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Merci pour vos retours, toujours rapides et complets

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JeanKevin Woody

Mince, répondu à la mauvais personne. J'ai corrigé.

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Jude176

Ah vaste débats. L'approche dans le LdB de COF est maintenant un peu désuète, car depuis sa création elle a été mainte fois discutée. C'est toujours utilisable comme base de départ, mais ne t'attend pas forcément à quelque chose de très précis (ça ne l'est d'ailleurs jamais). La méthode de base crée des rencontres plutot faciles.

Dans la version Terres d'Arran (COTA), on commence par déterminer la difficulté de la rencontre en déterminant les points d'adversité (PA) en fonction de la difficulté de la rencontre pour 4PJ: facile, ordinaire, difficile et extrême. Ensuite pour chaque PJ supplémentare ou manquant on applique un facteur de 25%. Puis on peut composer sa rencontre en utilisant le tableau de conversion NC->PA

Ce n'est pas très différent de COF, hormis la difficulté de la rencontre. Sinon, tu peux trouver une feuille excel qui s'approche de ce concept que tu trouveras ici