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Race Vanara 3

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Voici une adaptation du Vanara ça sera la dernière que je fait et donc la 7 ème.

Vanara

Caractéristiques : +2 DEX/ -2 CHA

Capacité raciale:Queue préhensile. Le vanara a une longue queue souple qu’il peut utiliser pour porter des objets. Il ne peut pas manier d’arme avec sa queue, mais celle-ci lui permet de récupérer de petits objets bien rangés sur sa personne par une action gratuite

Les Vanara sont des humanoides simiesque qui ont des fourrures de couleurs diverses allant du blanc aux doré en passant par le noir ou le brun et des cheveux très soignés de meme couleur que la fourrure. Ils vivent souvent dans les forêts et les jungles en communautés soudées ou chancun est un maillon essentielle de ces dernières. Ils sont souvent dirigés par un chef religieux (Prêtre, Druide ou Moine). Ils sont prédisposés a faire des farces et bien qu'innofensif en général, ces même farces ne les aide pas forcément en face de leurs interlocuteurs étrangers.

Préjugés typiques les Vanara: Ce sont des pitres et des bouffons qui passe leur temps a embêter les autres avec leurs singerie. Cependant Ils sont amusants ce qui en en fait de bon artiste.

Voie du Vanara

Rang 1 : Agilité Simiesque : le Vanara gagne +1 par rang a tous ses jets de caractéristiques pour effectuer des acrobaties et a l'escalade.

Rang 2: Enfant de la forêt: Le Vanara choisit une capacité de rang 1 de n’importe quelle voie de Druide ou de Rôdeur. Il peut utiliser cette capacité en armure sans pénalité. Au rang 4 de la voie, il pourra choisir une capacité supplémentaire de rang 2.

Rang 3 : Perception :Le Vanara obtient un bonus de +5 à tous les tests de perception et de discrétion.

Rang 4:Singerie: le Vanara effectue des singeries visant a déconcentrer son adversaire. S’il réussit un test d’attaque magique contre la créature qu’il cible, celle-ci se met a rire et est déconcentrées pendant[1d4+ Mod. de CHA] tours et subit un malus de -4 aux tests d’attaque et en DEF.

Rang 5 : Malin et adroit comme un singe. Le Vanara augmente ses valeur de DEX et SAG de +2.

n'hésitez pas a me dire ce que vous en pensez et me donner vos idées d'améliorations c'est un premier jet.

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Mes propositions :

Issus des lointaines jungles du sud, les vanaras ressemblent au croisement d'un singe et d'un homme. Les érudits de Monastir se demandent d'ailleurs le plus sérieusement du monde s'il s'agit de chimpanzés très évolués ou d'humains ayant dégénéré au stade animal ! D'un gabarit à peu près égal à celui d'un humain, ils sont couverts d'une fourrure allant du marron au noir, mais qui finit par blanchir avec l'âge. Ils possèdent également une longue queue qu'ils utilisent pour chasser les mouches ou attraper ce dont ils ont besoin.

Leurs communautés, assez soudées, sont construites autour d'une figure religieuse faisant autorité, souvent un prêtre ou un druide. Leur nature joyeuse fait que les conflits sont assez rares. On leur prête d'ailleurs un caractère farceur, voire même un peu lourd (surtout avec les étrangers).

Caractéristiques : +2 DEX / -2 CHA

Capacité raciale : queue préhensile. Le vanara possède une queue longue et souple qu’il peut utiliser pour porter des objets. Il ne peut pas manier d’arme avec sa queue, mais celle-ci lui permet de récupérer de petits objets bien rangés sur sa personne par une action gratuite

Voie du Vanara

1. Agilité Simiesque. Le Vanara est capable de se déplacer d'arbre en arbre aussi facilement qu'un humain sur un sol ferme. Dans un milieu boisé, il se déplace toujours à sa vitesse de déplacement maximum. Il gagne de plus un bonus de + 1 par rang à tous ses tests de DEX [acrobatie].

2. Singeries. Au prix d'une action gratuite, le vanara utilise son appendice caudal pour distraire un de ses adversaires dans un combat au corps à corps. Tout test d'attaque de contact ou à distance contre ce dernier bénéficie d'un bonus de +1 jusqu'au début du prochain tour du personnage.

3. Attaque communautaire. Les vanaras ont l'habitude d'agir en groupe. Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 aux DM lorsqu'un allié attaque la même créature que lui au contact. Le personnage bénéficie également d'un bonus de + 5 à ses tests d'attaque lorsqu'il est assistant dans une attaque concertée.

4. La grimace du vieux singe. Le vanara choisit les deux premières capacités ou bien une capacité de rang 3 non-magiques de n'importe quelle voie de profil du druide ou du rôdeur.

5. La sagesse des trois singes (L) *. Ne rien voir, ne rien entendre, ne rien dire, telles sont les trois clés de l'harmonie, du moins selon les vanaras. Une fois par combat, le personnage peut tenter de rendre aveugle, sourd ou muet un adversaire situé à moins de 10 mètres pour une durée de 1 d6 minutes. La cible doit réussir un test de SAG contre un ND de 14 ou subir l'un des effets suivants, au choix du personnage :

  • aveugle : la cible ne voit rien et subit l'état préjudiciable aveuglé ;
  • sourd : la cible n'entend plus rien et son équilibre est en plus gravement perturbé. Elle doit dépenser une action M par round pour ne pas tomber et subir l'état préjudiciable renversé ;
  • muet : le cible ne peut plus rien dire et devient incapable de lancer un sortilège.
Ce message a reçu 1 réponse de
  • Aeltarion
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Balanzone

Certaines de tes idées me plaisent bien je ferait des modif plus tard et merci de tes idées