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Quelques regles m'echappent 6

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Würm

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1- Si deux combattants tentent de s'effrayer mutuellement, on fait un test en opposition entre leurs cris et/ou rugissements, correct? Ensuite le vainqueur gagne l'initiative et le perdant -1 Att, correct? Pour une opposition de tambours pareil, mais pour les tambours les regles page 47 ne precisent rien á propos du -1 Att, mais invite á se referer au regles de combat, donc j'imagine que le -1 Att s'applique aussi aux effets du tambour de guerre, correct?

2-Un assaillant qui embusque avec succé sa cible peut donc attaquer deux fois (l'attaque surprise et l'attaque du tour oú lui est donné l'ascendant) avant déssuyer une quelquonque riposte?

3- Est-ce que le dé de la Manne compte pour l'Aide des Esprits? 2d6 + 1d6 de Manne > j'ai besoin d'un double 6 avec mes dés normaux, ou d'un triple 6 avec les 3 dés?

4- Tester la résistance de l'arme de son adversaire: il est dit de lancer un d3 mais sur quelle table? La table normalement destinée au Mauvais Oeil en combat p67? Cette table est faite pour un d6... donc quoi? Je lance un d3 quoi-qu'il en soit est j'oublie les rangs 4-6 de la table?

5- un autre doute á propos des regles concernant les sequelles: ----p65 "– Une fois que la Blessure grave a été guérie, le personnage doit lancer un test de résistance aux infections SD5. Si ce test est réussi, la blessure ne laisse pas de séquelle grave, à part une cicatrice. Si, en revanche, le test est manqué, la blessure laisse une séquelle qui se traduit par l’acquisition d’une Faiblesse" ----p71 "Bien sûr, dans tous les cas, la séquelle ne sera acquise provisoirement que si le personnage rate son test de résistance aux infections SD5, et définitivement s’il ne parvient pas à en guérir." ----p75 "Des blessures graves peuvent être résorbées avec du temps (en général une saison) et des soins attentifs. Au terme du laps de temps fixé par le meneur de jeu, un nouveau test de résistance (facile, SD5) doit être joué. Si le test est réussi, la Faiblesse a disparu."----- Tout ca se mélange sans jamais vraiment expliquer la règle une bonne fois pour toute: donc, finalement je lance pour ce test de résistance aux infections quand? Une fois, deux fois? Et quand exactement? Est-ce que le personnage souffre d'une faiblesse provisoire quoi qu'il en soit jusqu'a son test de resistance aux infection une ou deux,trois lunes plus tard? Ou la faiblesse n'apparait-elle finalement et de manière permanente qu’après cette période de convalescence?

voilá, c'est tout pour l'instant... merci pour votre assistance.

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Bonjour Adrien18892,

Pour l'aide des esprits, en fait elle s'obtient dès qu'un joueur fait un double 6, peu importe le nombre de dés lancés.

Pour le test de résistance, le joueur en fait un premier juste après avoir reçu les premiers soins : c'est à ce moment qu'on détermine la présence et le type de séquelle. Ensuite, si le joueur investi du temps pour se soigner, et possède les compétences pour le faire (ou est soigné par quelqu'un possédant ces compétences), il peut faire un second jet au bout d'un laps de temps fixé par le meneur de jeu.

Concernant tes autres questions, je n'ai pas mis le nez dans le livre de règles depuis longtemps donc je ne me souviens pas des détails. Je préfère laisser d'autres MJ te répondre plutôt que te dire des bêtises.

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J ai une question con : je suis en train de préparer le scénario de l écran pour notre première partie de wurm. Du coup je me plonge dans les règles, notamment d enchantement.

Pour les fétiches, il est dit que la durée du pouvoir est d'une lune. Or ça dure combien une lune ? C' est le temps d'un mois lunaire soit environ 27 jours, ou l expression recouvre autre chose ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • FNor
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Helios

27 jours et des poussières c'est la période sidérale, mais il y a aussi la période synodique qui est de 29.5... jours, et tant que j'y suis... la période anomalistique et draconitique (merci wikipedia !) démon !!! Avec tout ça on n'a pas le c.. sorti des ronces !

Bref je suis aussi en train de préparer un scénar, et j'ai décidé de me simplifier la vie j'ai pris les différentes saisons de Würm et leur durée soit 13 lunes. Le tout devant arriver à peu près à 365 jours pour une année. Résultat 28.07 jours ! J'ai arrondi le tout à 28 jours et donc 364 jours dans une année.

Voili voilou clin d'oeil

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merci, oui je vais me simplifier aussi la vie et faire 27 jours !

tu prépare lequel ?

moi "la dernière chasse de Dakikan"

Ce message a reçu 1 réponse de
  • FNor
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Helios

Je prépare "Les loups de l'orage". C'est une découverte de Würm pour eux, j'ai hâte de voir quelles alliances ils vont créer... ou pas !