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Race optionnelle : Sylvanien ? 8

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour,

Un des PJs est décédé à ma table (sur Invincible). J'allais lui donner un pet (il adore ça), un Sylvanien bébé (cf Monstres Mignons).

Il commence à avoir des idées pour son nouveau perso, mais j'aimerai lui donner la possibilité d'incarner ce sylvanien. I am Groot !

Auriez vous des idées de profil pour ce Sylvanien jouable s'il vous plait? Je donne à chaque fois la voie raciale gratuite à mes joueurs de COF mais je ne suis vraiment pas doué pour cet exercice créatif. Je vais avoir tendance à copier d'autres talents (vous me direz, c'est pas un mal).

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Déjà, en paraphrasant la race de l'âme-forgée :

Carac : CON +2, DEX -2

Capacité raciale • Créature végétale : Un sylvanien n’a pas besoin de boire ni de se nourrir, ni même de respirer ! Il a toutefois besoin d'absorber la lumière du soleil quatre heures par jour (sans quoi il subit un malus de -2 à ses tests de SAG, ce malus est cumulatif). Il est naturellement immunisé aux poisons et aux maladies, et ne sait pas nager (il flotte).

Capacité raciale • Écorce : L'écorce du sylvanien lui offre une protection naturelle qui lui accorde un bonus de +1 en DEF. De plus, le sylvanien retranche 5 points (RD 5) à tous les DM infligés par des armes en bois (bâton, gourdin, épines)...

Limitation raciale • Étrange constitution : Le sylvanien n'a rien en commun avec le règne animal - il divise
par 2 tous les PV récupérés par des soins magiques (sorts, potions, etc.) - sauf pour les soins apportés par un druide.

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Voie du Sylvanien
1. Peau d’écorce (L) * : La peau du sylvanien prend la consistance de l’écorce. Il gagne +1 en DEF par rang dans la voie pendant [5 + Mod. de SAG] tours.
2. Marche sylvestre : Non seulement le sylvanien ne subit aucune pénalité de déplacement en terrain difficile (neige, boue, broussailles, pente abrupte, etc.) mais en plus, il obtient un bonus de +2 en attaque et en DEF lors d’un combat dans ces conditions.
3. Résistant : Le sylvanien obtient une réduction de DM égal à son [Rang x 2] contre toutes les sources de dégâts « naturels » : froid, chaleur, chutes, poisons… mais aussi aux DM provoqués par les animaux ou les insectes (même géants).
4. Forme d’arbre (L) * : Une fois par combat, le sylvanien peut se transformer en arbre de petite taille (environ 4 m de hauteur) pendant [5 + Mod. de SAG] tours. Il prend les mêmes Caractéristiques que l’arbre animé, mais conserve ses propres PV. Sous cette forme, il ne peut pas parler mais peut utiliser les sorts des voies du protecteur et des végétaux.

Arbre animé : Init 7, DEF 13, PV [rang x 10], attaque de contact = [niveau du druide], DM 1d6+3, Déplacement 10 m par action de mouvement. Réduction de DM de 10 sauf contre les armes tranchantes et le feu.

5. Inexorable : le sylvanien gagne +2 en CON et en FOR.

J'ai pioché dans les capacités d'un druide pour faire la voie raciale, ça peut être un inconvénient si ton joueur décide de faire druide côté profil. Dis-moi ce qu'il compte prendre comme profil et on peut ajuster !

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C'est super ! La forme d'arbre fera peut être doublon, niveau RP, mais c'est génial d'avoir eu ces idées aussi rapidement !

Pour le profil j'allais lui proposer le Botaniste, présent dans le Bazar fantastique d'Alaric et Sansfi, je trouvais que ça collait parfaitement, en se disant que chaque capacité du profil correspond à une transformation de l'arbre en lui même.

Merci beaucoup en tout cas, c'est une base excellente pour discuter avec mon joueur (enfin, bien plus qu'une base, y a peut être un ajustement ou 2 à faire, et encore) !

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Je pars sur l'hypothèse que le jeune sylvanien est déjà de taille humaine - la forme d'arbre lui permettrait de doubler de taille en combat clin d'oeil

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Capacité raciale : un arbre a besoin de boire !

Je trouve faible la voie du Sylvanien. C'est bien une voie de prestige ?
Pour le rang 1 : c'est moins bien que le rang un de la voie du déplacement du voleur.
Pour le rang 4, je verrais un pouvoir pour faire mouvoir les vrais arbres pour qu'ils se déplacent, avec au choix la possibilité de transformer un arbre de petite taille en arbre de combat comme déjà décrit au rang 4.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
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Troumad

Alors vu qu'on parlait de voie raciale gratuite, j'étais parti sur un modèle à +1/rang au lieu de +5 au rang 1. Il suffit de modifier en fonction des options de jeu choisies.

pour le rang 1 : c'est une capacité de druide, qui me semble plus raccord pour le coup - je vois mal un sylvanien super rapide avec la voie du déplacement moqueur

pour le rang 4 : j'imagine qu'un sylvanien devenu aventurier est moins un "berger des arbres" que la plupart de ses semblables. Comme dit précédemment, je le vois de taille humaine par défaut, donc avec la possibilité de grandir en combat.

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Pour moi, la voie raciale gratuite est une voie de prestige. Je l'ai déjà utilisée pour palier à un faible effectif.

La comparaison avec le voleur, c'était que pour 1 c'est automatique alors que pour l'autre, il faut passer un tour pour l'avoir et ça peut s'arrêter avant la fin du combat.

Il est vrai que la compétance du voleur est béton si on compare à celle équivalente du magicien qui est plus intéressante que les autres tant qu'on n'a pas atteint le rang 4 de la voie e ce d'autant plus qu'elle se finit à la fin du combat. Celle du druide est vraiment faible : un temps limité et très peu intéressante tant qu'on n'a pas onté la voie. Son véritable intérêt est d'ouvrir les rangs suivants.

Le côté "berger des arbres" peut être intéressant pour créer une barrière d'arbres derrière lui quand il est poursuivit en forêt.