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LETO - Yuigahama Bad Seeds 454

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Je viens de voir ça sur facebook, un financement sur le site de leto games.

https://www.letogames.com/yuigahama

Extrait 29 pages https://www.icloud.com/iclouddrive/061s-Wi-i2z9ehw508OpZmXjg#YBS_extrait

Il y a quelque chose de pourri à Yuigahama (Japon). L’image débonnaire vendue dans les dépliants rétro abandonnés sur des comptoirs poussiéreux n’est plus qu’un souvenir. À première vue, la ville a l’air d’une cité balnéaire qu’on aurait délaissée pour des destinations plus à la mode. Tout y parait normal, tout au plus se dit-on que sa gestion catastrophique du tourisme plombe son économie. Mais, après y avoir séjourné quelque temps, une sensation de malaise s’empare du visiteur : l’impression d’un danger latent, comme si quelque chose de néfaste était en train de fermenter dans l’envers du décor et sur le point d’en déborder. Puis cette impression se change en certitude. Il y a sûrement un fond de vérité dans les histoires que murmurent çà et là les habitants au sujet du mal de Yuigahama.

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Ça a l'air jolie mais j'ai un pris parti de ne plus commander de Leto avant d'avoir ce que j'attends depuis plus de 5 ans ... (1%)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • No.oB-26115
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Idem. Les retards s'accumulent projets après projets et surtout lors des (très) rares communications c'est la surcharge de travail qui est mise en avant pour expliquer la plus grande partie desdits retards. Alors ajouter encore un projet me parait pour le moins hasardeux.

Je suis plus chanceux que toi @hatsukoi_hepha, les 5 ans sur Kabbale n'arrivent qu'en février content

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Bonjour et merci d'avoir relayé l'information.

Ici Jérôme Isnard, assistant LETO.

J'entends votre agacement sur certains retards, je le comprends, et nous apprenons de nos erreurs.
Les jeux LETO historiques restent gérés par Laurent, qui continue à rattraper son retard du mieux possible et se concentre sur eux. Nous avons depuis quelques mois recruté Nicolas Henry pour l'aider sur certains titres. Il reste encore beaucoup à livrer mais nous nous y engageons, rien ne varie de ce point de vue. Nous vous remercions encore de votre patience mise à rude épreuve.

Against the Darkmaster a été le début d'une révolution pour LETO (mon arrivée, changement de politique sur les CF, etc.). Nous avons progressé (livraison des textes bruts dès la fin du CF) mais avons encore été trop optimistes (incendie des bureaux LETO, PAO et impression plus longues que prévu, et supplément gothique en retard de rédaction par ses auteurs). Toutefois, le livre de base et l'écran ont été livrés en moins d'un an, et Aventures Classiques le sera dans quelques semaines.

YBS, comme d'autres titres à venir, continue sur cette lancée, et fera encore mieux.
Le but est d'avoir des produits "développés en parallèle" lancés par des équipes autonomes, ce qui permet à Laurent de rester centré sur les titres historiques en retard tout en vous amenant à découvrir de nouveaux titres. YBS, par exemple, a été entièrement géré par Frédéric Bessy, son auteur et illustrateur, et moi-même, ainsi que par Julien Dejaeger à la PAO. Il n'impacte donc en rien Laurent, son planning et ses reste-à-livrer pour Cobra, Kabbale, Feng Shui 2, ONE% et Valérian.

De plus, désormais, rien ne sera promis dans un CF qui n'est déjà bouclé (ultime leçon tirée d'AtD). Les projets ne seront proposés en financement que pour aider à l'impression, toute la partie production (avance sur droits, rédaction, financement de la PAO et des illustrations) étant maintenant gérée en amont de la souscription.Nous revenons vers un mode de production plus traditionnel / détaché des biais liés aux CF, en somme.

YBS est entièrement prêt depuis des semaines, ce qui fait que ses PDF sont immédiatement disponibles lors du financement. Par respect pour les clients LETO dans l'attente d'autres produits, nous voulions néanmoins attendre la livraison d'au moins un livre de base en retard (ici, Against the Darkmaster et Valérian) avant de vous le proposer.

Nous espérons que LETO fonctionnera mieux ainsi, et saura regagner votre confiance (une fois tous les retards livrés, je suppose). Pour le reste, je vous invite à découvrir YBS via sa page de financement, et à échanger avec l'auteur sur le forum du site LETO.

Merci encore pour votre soutien et votre patience.

Ludiquement.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ethariel
  • et
  • Zemb
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Tout cela est pétri de bonnes intentions...mais livrez déjà toutes les contreparties des différents financements qui traînent depuis des années...ça serait plus respectueux des backers qui ont soutenus les projets passés plutôt que de sans cesse en ouvrir de nouveaux...

Comme on dit ..un tiens vaut mieux que deux tu l'auras...

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Jerome Isnard

Bonjour Jérôme,

pour ne pas polluer ce fil je ne ferai qu'une courte intervention et je reste dispo bien entendu en MP ou sur un fil créé pour cela.

Que LETO est besoin de manger et donc de produire de nouveaux projets : ok.

Que l'organisation change pour sortir vite : ok.

Reste quand même que la communication sur les anciens projets est quasi-inexistante (4 mois depuis la dernière news Kabbale par exemple alors qu'elle citait plusieurs points qui devaient avancer sur les semaines suivantes) et que chaque nouveau message est là pour expliquer en quoi les délais annoncés dans la news précédente n'ont pas pu être tenus, de manière vraiment exceptionnelle, mais que là c'est bon cela va se résoudre.

Enfin, et c'est le point que je mettais en avant dans mon message précédent, tu dis toi même sur la dernière news Kabbale que Laurent est super perfectionniste ce qui explique les retards. J'ai du mal à imaginer qu'il ne s'implique dans aucun des nouveaux projets (je ne dis pas que ce n'est pas le cas, je ne travaille pas avec vous, simplement je doute qu'un perfectionniste et passionné tel que tu le décris laisse sortir des projets sous son nom sans s'en préoccuper du tout). Ce qui veut dire du temp de travail, et donc toujours un décalage des livraisons attendues depuis plusieurs années.

Merci et j'arrête là pour laisser la place au sujet du fil : YBS.

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Bonjour,

Je suis l’auteur de Yuigahama Bad Seeds. Merci de l’avoir mentionné sur ce forum.

C’est un projet qui me tient à cœur et sur lequel j’ai travaillé d’arrache-pied pendant trois ans. Je serais heureux de répondre à des questions s’il y en a. Pour me présenter rapidement : je suis un auteur indépendant qui a proposé un jeu clé en main à LETO. Jérôme qui a écrit un peu plus haut m’a aidé entre autres à affiner des éléments de la mécanique qui méritaient d’être mis plus en avant. Je suis très fier du travail qu’on a réalisé ensemble. Avant cela, un ami roliste et MJ expérimenté m’a épaulé pour bâtir un système efficace. C’est un jeu dans une veine narrativiste qui propose quelques nouveautés très sympas. N’hésitez pas à me questionner sur des points qui vous intéressent.

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  • Helios
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Garagarape

Et bien première question, quel genre de personnage pouvons nous jouer ?

Quels type d'histoire peuvent-ils vivre ?

Est ce un jeu à secret ? Vu le pitch, il y a qq ch qui cloche ,de malsain.

La mécanique de jeu ? Quels dés ?

Et surtout surtout, le plus important pour moi : y a t'il des tables de coups critiques 😉

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Merci Helios pour vos questions,

YBS permet de jouer des personnages évoluant dans une ville côtière du Japon contemporain, soit des gens du cru, soit des étrangers. Il n’y a pas à proprement parler de classes de personnage ni de limite d’âge ou de sexe, mais des traits pour définir les compétences, et des attributs pour le roleplay. Parmi les 21 attributs disponibles, on trouve par exemple le « Furyo » (mauvaise graine), le «Muttepou » (la tête brulée), ou « Yosomono » (celui d’ailleurs). Chaque attribut possède des caractéristiques qui donneront au PJ des bonus ou des malus selon la situation dans laquelle il se touve. Ex : être un « Gaijin » (étranger) peut attirer l’animosité ou la sympathie de l’interlocuteur. Le « Muttepou » tentera des actions dangereuses pour lui-même ou ses compagnons s’il rate un jet pour se contrôler.

Le background du joueur peut aussi bien être membre de gang, que surfer, artisan ou étudiant étranger. C’est libre et à définir avec le MJ pour trouver une bonne cohésion de groupe.

La cité balnéaire est coupée du monde après un cataclysme dont les origines ne sont pas avérées. Les joueurs auront à cœur d’enquêter sur ces phénomes inexpliqués. Les 12 scenarios (pour 12 mois dans la ville) proposent trois genres allant du mystère à l’horreur Lovecraftienne en passant par le récit fantastique. Un glissement entre ces trois genres s'opère au fur et à mesure que la situation se dégrade au cours des douze mois suivant la catastrophe initiale. Mais le MJ est libre de privilégier le genre qui plait à sa table. Les scenarios s’y prêtent bien.

La mécanique de jeu est simple et privilégie la narration partagée. Des tests de dés sont effectués quand le MJ ne veut pas répondre de manière arbitraire à la demande d’un joueur. Quand une action parait difficile, il fait faire un jet dont la réussite dépend des traits du PJ. Tout se joue uniquement avec des dés à 6 faces et des jetons « Unmei » (Destin). Ces jetons servent de monnaie d’échange entre les joueurs et le MJ. Quand il a joué un tour pendable à un participant, ou qu’il y a eu échec critique, il donne au joueur acteur un jeton Unmei qui peut être utilisé ultérieurement pour augmenter les chances de réussite. Une partie du système du jeu est téléchargeable sur la page de LETO :

https://www.icloud.com/iclouddrive/0f48GilPrbicgk02T3rLNL8VA

Il n’y a pas de tables de coups critiques ^^

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Merci pour ce tour d'horizon et pour le lien je vais y jeter un coup d'oeil

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  • Garagarape
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Helios

Merci ! C'est un nouvel exercice pour moi. J'apprends à présenter mon boulot content
Les 12 scénarios de YBS sont "aux petits oignons": Pas des didacticiels schématiques,
mais des histoires dans lesquelles le MJ pourra s'immerger et découvrir un Japon
authentique, un peu comme s'il était lui aussi joueur. C’est un des gros points fort de ce jeu.

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Le financement dure combien de temps? J'ai beau chercher, je n'ai pas trouvé l'information.

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  • Garagarape
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Listan

Bonjour Listan, le financement dure jusqu'à la mi-janvier 2023.

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  • Listan
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Ah c est bien ça, après les fêtes, on peut voir venir. Je suis intéressé par le côté découverte de la culture japonaise du jeu.

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@Garagarape

Bonjour,

J'ai plusieurs questions concernant le jeu:

- Le jeu embarque t'il un générateur de noms et prénoms japonais ?

- L'univers du jeu est il limité à Yuigahama ? si oui La ville est elle exhaustivement décrite avec plans etc...?

- Les clans dans le jeu fonctionnent t'ils comme par exemple dans le jeu vampire ?

-Les secrets du jeux sont t'ils tous révélés (dans la section MJ) du livre de base? ou c'est pour un supplément à venir ?

- Le lvre est il en A4 ? et quel est la proportion en nombre de pages entre le background et les scénarios ? (12 scénarios ça doit prendre de la place clin d'oeil)

Merci pour tes réponses.

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  • Garagarape
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Jerome Isnard

Bonjour, dans le but de ne pas polluer le fil, je me suis permis de vous envoyer un MP sur ce forum au sujet d'un autre projet de chez LETO.

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Ça a l'air très chouette, et m'a directement rappelé un lointain et idyllique séjour à Shimoda. Bonne chance pour le financement content

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  • Garagarape
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Wedo

Bonjour Wedo,

Merci pour vos questions.

  • Yuigahama Bad Seeds ne propose pas à proprement parler de générateur de noms et prénoms japonais comme il peut en exister pour les noms de personnages dans « Tales From The Loop ». En revanche le manuel contient une base de données de 69 PNJ pouvant servir aussi bien pour peupler la ville que de prétirés pour une partie sur le pouce. Ce ne sont pas de simples noms affichés dans le manuel, mais des personnages avec leur caractère et histoire propre. Outre ces PNJ, il y a dans les scénarios énormément de noms et prénoms japonais pouvant servir de modèles pour inventer des personnages de toute pièce.
  • L’univers est limité à Yuigahama. La ville (en elle-même une des héroïnes du jeu) est décrite avec plusieurs plans. Elle contient énormément de variations de décor même si sa superficie tient du mouchoir de poche : Zone côtière, marina, rues commerçantes, quartiers résidentiels, complexe hôtelier, zones boisées et montagneuses et énormément de temples et de sanctuaires (On est tout près de Kamakura, centre névralgique du Japon en d’autres époques).
  • Les clans dans YBS ne fonctionnent pas comme dans « Vampire » bien qu’ils aient chacun une couleur particulière et des caractéristiques bien définies. Les joueurs n’ont aucune obligation d’intégrer ces gangs (mais ils peuvent le faire). Ces bandes sont décrites dans la section réservée aux joueurs et très présentes dans les scénarios mis à disposition du MJ. Ce sont des antagonistes ou alliés potentiels selon les choix que feront les joueurs au cours de leurs aventures. Intégrer un clan ne donne pas accès à des pouvoirs, mais permet de créer des réseaux de relation utiles pour faire son chemin dans Yuigahama.
  • Yuigahama Bad Seeds est un jeu complet clé en main. Il ne nécessite pas l’achat d’extension (A ce jour, il n’y a pas de supplément prévu). La campagne s’étalant sur 12 mois comprend bien un début et une fin. Le MJ dispose de tous les éléments nécessaires pour révéler progressivement les mystères ; mais la résolution de ces énigmes dépend aussi de la narration partagée. Tout n’est pas gravé dans le marbre.
  • Le livre est en format « Letter US » (21,6 x 27,9 cm), soit un peu plus petit que du A4. Ce format a été retenu par LETO pour mettre en valeur les illustrations couleur. Pour être précis, il y a 115 pages consacrées au background et 192 réservées aux scénarios. Ces scénarios ne sont pas de simples didacticiels. Il s’agit de nouvelles permettant au MJ de s’immerger dans l’univers de YBS et de découvrir la ville à travers ses yeux de joueur. Les nouvelles sont systématiquement suivies d’aides pour convertir les histoires en scénarios. Des cartes mentales (sortes de diagrammes) et des explications scène par scène permettent au MJ de préparer la partie et même d’imaginer des déroulés alternatifs.
    N’hésitez pas à me poser d’autres questions si certains points ne sont pas assez clairs.
    Fiches de PNJ
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  • Wedo
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Kik

Shimoda ! Très chouette endroit aussi, oui. Et pas très loin de Yuigahama.
Merci pour vos encouragements. Ganbarimasu !

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Garagarape

Je me pose une dernière question, une fois la campagne de 12 scénarios joués, le jeu est il encore jouable ou la fin de la campagne bouleverse l'univers du jeu, nous obligeant à jouer dans la période comprise entre l'isolement de Yuigahama et son éventuel reconnexion au reste du japon ?

Je me trompe peut être, mais j'ai l'impression que le jeu nous dépeint plus le japon des années 1990 que 2022. Qu'en est il des moyens de communications moderne (portables, satellites etc...) qui peuvent rompre l'isolement de Yuigahama et mettre à mal l'atmosphère de solitude voulu par le jeu ?

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  • Garagarape