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Création magicien et choix d'écoles/tradition 11

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Bonjour à toutes et tous!

Je débute en tant que MJ et j'ai commencé ma première campagne avec des amis. L'un d'eux (tous plus novices les uns que les autres), a décidé de faire un magicien.

J'ai donc une question sur les spécialisations de ce dernier. Je m'y perds un peu dans les différents points de création du personnage...

- Le magicien choisi une tradition arcanique au niveau 2 parmis académitien/arpenteur/élémentariste/éminence grise. Ca je l'ai bien comprit.

- Si mon PJ décide de faire un magicien académitien, il doit choisir parmis plusieurs écoles? (abjuration, invocation, etc...).

- S'il décide de prendre une autre tradition arcanique, est-ce qu'il peut quand même choisir d'appartenir à un certain type d'école, ou du moins d'avoir un penchant pour un type de magie? (sans parler d'école). Car comment savoir quel type de sorts un Arpenteur peut apprendre?

- Comment se fait l'apprentissage et la maitrise des sorts? Par exemple, si mon PJ arrive niveau 7, il a accès aux sorts de niveau 4. Il choisi parmis TOUS les sorts de niveau 4 celui qu'il veut apprendre? Ou alors cela dépend de l'école qu'il aurait éventuellement choisi et il choisi uniquement parmis les sorts de son école?

Je prends par exemple les sorts liés à la nécromentie. Est-ce qu'un magicien qui n'aurait pas prit cette école pourrait apprendre Création de mort-vivants?

Merci pour votre aide et désolé si ce genre de question a déja été posé!

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Comment se fait l'apprentissage et la maitrise des sorts? Par exemple, si mon PJ arrive niveau 7, il a accès aux sorts de niveau 4. Il choisi parmis TOUS les sorts de niveau 4 celui qu'il veut apprendre? Ou alors cela dépend de l'école qu'il aurait éventuellement choisi et il choisi uniquement parmis les sorts de son école?

Au niveau 1, le mage connait 6 sorts et la totalité des tours de magie( excepté ceux que le MD considère rarisime car créer récement)

A chaque passage de niveau on considère que le mage par son travail personnel, fait lors des moments le personnage n'est pas interprété par le joueur, découvre 2 sorts d'un niveau qu'il peut lancer ( donc, pour un mage nouvellement de niveau 3, 2 sorts de niveau 1ou 2). Le MD a le droit de mettre son veto sur le choix du sort. ET ceci pour des raisons de roleplay pas pour des raisons (de règle)

Il y a d'autres façon d'apprendre des sorts du plus difficile au plus facile:

- La recherche( ou création pur) ce qui prend du temps, de l'argent et un endroit propice au travail intellectuel ( bref pour des interlud d'au moins quelques semaines ou le mage est occupé 8 h par jours ( au moins 1 à 2 semaines par niveau de sort) et encore la réussite n'est pas garantie. Des sorts qui ont été déjà créer, vu qu'il y a des référances, s'avèrent plus facile à recréer tout comme des variantes d'un sort déjà maîtriser.

-Apprendre le sort d'un utilisateur de magie autre qu'un mage( barde, ensorceleur ou céleste/fielon)

- Copier un sort à partir d'un livre d'un mage( expliquer page 169)

- Se faire enseigner le sort par un autre mage

S'il décide de prendre une autre tradition arcanique, est-ce qu'il peut quand même choisir d'appartenir à un certain type d'école, ou du moins d'avoir un penchant pour un type de magie? (sans parler d'école). Car comment savoir quel type de sorts un Arpenteur peut apprendre?

Les règles n'empêchent pas un spécialiste d'apprendre des sorts d'une autre école ou d'un autre élément mais va falloir que le joueur explique pourquoi, pour ces 2 sorts gratuits de passage de niveau, il n'a pas pris de sorts de son école/élément privilgié ( surtout si son choix est en opposition avec son élément préféré) sinon véto du MD.

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Au niveau 2 le magicien choisit une tradition parmi les huit écoles de magie (Manuel des joueurs), magie de guerre (Guide Complet de Xanathar), chantelame, ordre des scribes (Chaudron des merveilles de Tasha), Chronurgy Magic et Graviturgy Magic (Explorer's Guide to Wildemount) dans Donjons et Dragons.

Académicien (les huit écoles de magie), arpenteur, élémentaliste et éminence grise sont des traditions de Héros et Dragons.
Académicien (les huit écoles de magie), éminence grise, maître d’études et maître du grimoire sont des traditions de Role'n Play.
Les huit écoles de magie, désenchanteur, mage de guerre, mage des forces et mystificateur sont des traditions de Dragons.

Les magiciens peuvent apprendre des sorts de toutes les écoles tant qu'ils figurent sur la liste de sorts du magicien, sauf si une capacité dit spécifiquement qu'il ne peut pas.
Concernant l'académicien de Héros et Dragons, ce dont tu sembles parler, il se spécialise dans une école de magie, ce qui lui donne des avantages avec les sorts de cette école, mais il peut apprendre des sorts de toutes les écoles.
L'arpenteur ne se spécialise pas dans une école, mais il peut apprendre tous les sorts de la liste de sorts du magicien.

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Merci pour vos réponses!

En effet je me suis un peu emmelé les pinceaux entre H&D et D&D car je cumule les 2 chez moi pour ma campagne et j'ai des éléments des deux licences ^^' (à défaut de les trouver toutes car rupture de stock, j'ai des cartes de sorts de D&D et H&D pour mes PJ...).

Donc de ce que je comprends, pas de soucis donc pour mon PJ magicien d'apprendre des sorts qui ne sont pas directement liés à son école. Il pourra argumenter ou non son choix si celui-ci va à l'encontre de ses principes à la rigueur, et je pourrais éventuellement arbitrer sur les sorts qu'il pourra apprendre pour que cela reste logique.

Merci beaucoup!

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C'est la 5ème édition de dnd que tu utilises?

Si oui, je n'empêcherais pas un magicien d'apprendre tous les sorts qu'il veut, perso (dans la limite de la liste des sorts du magicien, bien sûr). Il n'y a rien dans les livres 5e qui conseille ni même suggère une telle limitation (contrairement à Pathfinder, et peut-être 3.5, j'imagine que l'idée vient de là), et c'est même tout l'intérêt de jouer magicien plutôt que les autres lanceurs de sorts que d'avoir accès à un tel panel de sorts et de pouvoir en apprendre et utiliser des tonnes (via parchemins et rituels de sorts non préparés), là où les autres classes ont toutes d'autres avantages que le magicien n'a pas (canalisation de divinité, points de sorcellerie, etc). Si tu limites le magicien à une seule école, ou même l'incite à se limiter, ça appauvrit considérablement ce panel.

La spécialisation apporte un avantage venant de l'école choisie, c'est censé être un bonus, pas une punition en limitant toutes les autres écoles. Par ailleurs, les magiciens sont des gens de connaissance, il n'y a donc rien de suprenant, du côté narratif, qu'un magicien se soit intéressé aux sorts d'autres écoles. À la rigueur, ce que tu peux surveiller, c'est que ce magicien ne prenne pas principalement des sorts d'autres écoles, ne serait-ce que parce que ça pourrait être une punition mécaniquement pour le joueur (si ton joueur peut protéger ses alliés des sorts d'évocation à aire d'effet et qu'il n'a aucun de ces sorts, il risque de devenir amer). Mais même là, c'est toi en tant que MD qui décide quels parchemins tombent sous les mains de ton magicien, donc tu peux modérer de mauvais choix de la part du joueur. Et s'il a le choix entre plusieurs parchemins, le simple fait que ce soit plus rapide / moins couteux d'apprendre les sorts de son école devrait le pousser naturellement à choisir ceux là.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • touchDown
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et maître des potions sont des traditions de Role'n Play.

Soma

maître d'étude, pas des potions content

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  • Soma
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Julien Dutel

Alors on dirait que j'ai trouvé une coquille.

Maître des potions

J'imagine qu'il faut lire maître d'études et maître du grimoire.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Julien Dutel
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Soma

cette coquille est des plus étrange. Parce qu'il n'y a jamais eu de maître des potions de prévu pour ce livre... indécis

Merci de l'avoir mis dans l'errata

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C'est assez sévèrus comme erreur, si je peux me permettre ! Ce serait plutôt un archétype pour un rogue d'ailleurs...

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C'est assez sévèrus comme erreur, si je peux me permettre ! Ce serait plutôt un archétype pour un rogue d'ailleurs...

DHFTN

J'aime beaucoup

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Unbound

Merci pour ta réponse, c'est hyper clair! oui