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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Initiation des éveillés 4

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Pour débuter une initiation, si vous jouez un magicien ou un adepte physique, effectuez un test étendu de [compétence de magie la plus élevée] + Magie (Grade d’initié désiré) avec un intervalle d’un mois. Si vous jouez un adepte, utilisez à la place votre compétence la plus élevée parmi celles en lien avec un de vos pouvoirs. En cas de succès, dépensez (10 + Grade d’initié désiré) Karma. Une fois le seuil atteint et l’intervalle du test étendu accompli, vous gagnez les avantages de l’initiation qui sont les suivants

Bonjour à tout le monde,

Je joue un adepte mystique ayant comme pouvoirs (mains mortelles, course sur les murs, réflexes améliorés 2), comme compétence de magie (sorcellerie 1). Quel jet dois-je lancer pour réussir mon initiation 1 ?

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Bonjour, je suppose que ton personnage a plus que 1 dans ses compétences physiques. En regardant ses pouvoirs, ce sera un test de combat rapproché ou d'athletisme + Magie.

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Merci,

par contre le nombre de réussites qu'il faut n'est pas spécifié. Comment le calcule t-on ?

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C'est le grade d'initié désiré (la partie entre parenthèses du test), donc 1 pour la première initiation, ensuite 2, 3, etc.