Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

COF: combats de masse 19

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Bonjour à tous, je suis MJ sur anathazerin depuis un petit moment, et je m'énerve ! Je n'arrive plus à trouver l'info dans le forum ni dans les règles. Lors d'un combat de masse, les PJ peuvent-ils, pendant les phases ou entre les phases, prendre une potion de soins? Je ne parle pas d'un éventuel combat en 1 contre 1 contre un chef ennemi.

Merci beaucoup.

avatar

De tête, cela fait un moment que je l'ai maitrisée, je n'avais pas autorisé parce que cela détruisait tout l'intérêt des pertes de PV pour faire des actions de relance de dés.

avatar

De tête, cela fait un moment que je l'ai maitrisée, je n'avais pas autorisé parce que cela détruisait tout l'intérêt des pertes de PV pour faire des actions de relance de dés.

Ethariel

+1

avatar

Merci pour la réponse. Cela voudrait dire que, pendant toute la durée du combat de masse, hormi le moment où ils peuvent affronter un boss en 1 contre 1 en combat normal, ils n'ont aucun moyen de regagner des PV, avec des potions, des sorts ou des points de récupération ?

avatar

En fait on part du principe qu'ils en prennent hors cadre mais ça ne rend rien. Tout simplement car la perte de PV par tour est bien plus minime que dans un vrai combat.

avatar

@ Tchoa, tu peux aussi utiliser Bataille en Austerion pour gérer tes combats de masse. C'est bien plus visuel et simple à mettre en oeuvre. En tout cas, par expérience, ça fonctionne mieux

avatar

Moi j'autorise, c'est une action de mouvement, ils peuvent faire tout le reste donc oui! Après ils ont pas masse de potions non plus, perso je considère que si on peut pas prendre de potion en combat alors c'est pas vraiment utile.

S'ils peuvent en prendre en combat normal alors j'autorise en combat de masse. Et je considère que si en combat de masse ils n'ont pas le temps d'en prendre, et why not, alors ils n'ont pas non plus le temps dans un combat normal où la aussi l'ennemi fait tout pour te tuer sans temps mort, sachant que c'est rarement du 1vs1

avatar

Moi j'autorise, c'est une action de mouvement, ils peuvent faire tout le reste donc oui! Après ils ont pas masse de potions non plus, perso je considère que si on peut pas prendre de potion en combat alors c'est pas vraiment utile.

S'ils peuvent en prendre en combat normal alors j'autorise en combat de masse. Et je considère que si en combat de masse ils n'ont pas le temps d'en prendre, et why not, alors ils n'ont pas non plus le temps dans un combat normal où la aussi l'ennemi fait tout pour te tuer sans temps mort, sachant que c'est rarement du 1vs1

Jaguaaaar

Oui, ton point de vue se comprend. Mais j'ai personnellement l'impression que cela dénature la mécanique du combat de masse. Les DM qu'ils subissent ne sont pas ceux d'un combat normal, pour moi, c'est le revers de la prise de risque qu'ils prennent en tentant de relancer un dé. Je suis un peu paumé parce que tu as également raison, ils sont supposés avoir le temps de se soigner puisqu'ils le font habituellement.

avatar

@ Tchoa, tu peux aussi utiliser Bataille en Austerion pour gérer tes combats de masse. C'est bien plus visuel et simple à mettre en oeuvre. En tout cas, par expérience, ça fonctionne mieux

Laurendi

Intéressant! Je vais me renseigner, même si j'aime plutôt bien la gestion de ces combats de masse par COF. Il y a juste ce point qui me chagrine parce qu'il a de grosses conséquences sur le résultat des batailles importantes.

avatar

En fait on part du principe qu'ils en prennent hors cadre mais ça ne rend rien. Tout simplement car la perte de PV par tour est bien plus minime que dans un vrai combat.

Pretre

OK, donc cela revient à dire, "vous vous soignez pendant la bataille, mais ça n'a pas de conséquence sur votre stock et sur vos PV". C'est ça?

avatar

C'est exactement ça. C'est tout le principe de ce mécanisme.

Faut bien voir qu'on simule là 6h de combat d'un coup. Ça ne rime donc strictement à rien de chercher à faire un parallèle avec les combats classiques avec des tours de 10 secondes.

Les capacités, les OM, les potions, tout cela passe à l'arrière plan.

A ma table après la bataille je crois bien que je leur ai même decompté une potion et un PR chacun, histoire de bien marqué que la bataille les forçait à piocher dans leur ressources.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MeujeuFrancois
avatar
Renfield

OK, c'est bien ce que j'avais compris et cela me semble plus réaliste en effet.

avatar

Dernière petite chose, on parle de "phases" équivalentes à des demi journées. Cela ne correspond pas à des assauts ? Avec des pauses entre ces assauts pendant lesquelles les PJ pourraient se soigner ? D'après ce que j'ai compris de cet échange, la règle c'est bien :

" Zéro soins ( potions, sorts, PR) pendant toute la durée du combat de masse, quelles que soient le nombre de phases, excepté lors de combats individuels contre des chefs de guerre, et uniquement pendant ceux-ci."

Ce qui veut dire que l'option d'affronter un chef de guerre peut-être très périlleuse, parce que si c'est un échec et que le PJ ne parvient pas à le tuer et perd en plus beaucoup de PV, il ne pourra plus influer sur le cours du combat de masse.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
avatar
A ma table après la bataille je crois bien que je leur ai même decompté une potion et un PR chacun, histoire de bien marqué que la bataille les forçait à piocher dans leur ressources.
Renfield

de mon côté, je descendais même les PR à zéro après une bataille. Après réflexion, j'aurais maintenant plutôt tendance à faire dépenser 1 PR en plus des DM subis pour chaque action entreprise par un PJ lors de la bataille.

avatar
MeujeuFrancois

C'est périlleux parce qu'en cas de réussite cela influe énormément sur le cours du combat. Si le risque est asymétrique (réussite : grosse baisse pour les adversaires, échéc : peu de conséquence pour les PJs) ce déséquilibre, sauf à vouloir du super héroïque avec un elfe qui se fait un éléphant de combat et tout son équipage et un nain qui lui dit que cela ne compte que pour 1 victoire content Et dans ce cas effectivement tu peux autoriser les soins et avantager les PJs.

C'est finalement une question de choix sur la difficulté et/ou l'héroïsme que tu souhaites proposer et il n'y a pas de "bonne" manière de faire.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • MeujeuFrancois
  • et
  • DrM0lek
avatar
Ethariel

Oui, je suis tout à fait d'accord. Nous sommes en pleine bataille de Fleck, et je n'avais pas anticipé cette gestion pour mes joueurs. Mais c'est cool, ils ont un groupe très optimisé combat et ils sont très efficace lors des affrontements. Cela leur donne un peu de fil à retordre et j'aime bien ça.

avatar
Ethariel

Bon j'arrive un peu après la battaille (de masse). Si je te comprends bien, tu veux dire que cela doit être périlleux justement parce qu'en cas de réussite, cela amène un gros avantage.

Par conséquent, tu recommandes de ne pas autoriser les soins, afin de ne pas faciliter la tâche aux PJs à moins de la jouer Oliphant killer (Bon Legolas doit avoir un sacré niveau de toute façon) et ne pas amoindrir la "périosité" (danger) de ce genre d'initiative.

Est-ce que j'ai bien compris tes propos?

avatar

C'est un peu l'idée. L'action et les interventions des PJs peuvent renverser la bataille, cela doit avoir un coût. Sinon il prennent quelques points de dégats pour relancer un dé par exemple, une potion et hop cela ne compte plus.

avatar

Et le sort de prêtre qui soigne tous les compagnons, il peut soigner d'un coup beaucoup de monde ?

- - Soins de groupe (L) * : Une fois par combat, le prêtre peut libérer une décharge d’énergie bienfaitrice : tous ses compagnons en vue et lui récupèrent [1d8 + niveau du prêtre] PV perdus.-