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Faire trébucher un adversaire, nécessite de l'atout ou pas ? 4

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Bonjour,

je suis un peu perplexe pour l'action consistant à mettre à terre un adversaire. Je me réfère ici à l'édition Seatle du livre de base.

D"un côté il est dit, page 52 que pour 1 point d'atout on peut renverser un adversaire pour peu que les dommage occasionés dépassent sa constitution.

De l'autre, il est indiqué, page 115, chapitre combat, dans les options de combat ne nécessitant pas d'atout que pour "Mettre à terre" un adversaire, il suffit de lui occasioner des dégats suppérieurs à sa constitution.

Y-a-t-il une subtilité qui m'échappe, car j'ai l'impression que les deux conditions sont identiques et donc je ne voie pas l'intérêt de la dépense d'atout.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup
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p. 52 c'est les dommages avant jet de résistance (Constitution).

p. 115 c'est après.

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Kludd

Ce sont deux cas de figure différents.

Dans le cas de l'atout tu attaques une cible pour la blesser (donc une attaque classique de mélée), et une fois que tu sais que tu l'as blessé tu peux dépenser un atout pour la mettre à terre en plus.

Dans le second cas tu es en luttre contre l'adversaire, donc plutôt à mains nues et avec des saisies. Tu dois dans un premier temps avoir saisi l'adversaire (donc une première action majeure pour l'immobiliser), et dans un second temps tenter l'une des options de lutte (mettre à terre) via une autre action majeur.

Et si cette seconde action réussi alors tu feras des dommages.

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Tiens, en révisant un peu les bases je viens de tomber sur un troisième moyen pour mettre au sol : page 46, l'action mineure faire trébucher.