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[Règles] Les talents d'artisanat 3

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Würm

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Bonjour à toutes et tous,

J'ai une petite question à propos des règles liées à l'Artisanat.

Nous savons les objets que les PJ savent faire dépendent de leur culture, et de la technique de taille qu'ils utilisent. Par exemple, la "technique par éclat" permet de construire une hache, mais pas la "technique laminaire".

Il me paraît clair que certains outils ne sont accessibles qu'aux PJ de certanies cultures ; c'est dit clairement dans le livre. Là où je me pose des questions, c'est sur la succession des différentes cultures, et si certaines sont considérées comme étant plus avancées que d'autres, et auraient donc accès à l'artisanat des cultures précédentes.

Admettons par exemple la successoin culture Moustérienne => culture Aurignacienne.

D'après le livre, les moustériens peuvent produire, entre autres, une hache ou un gros biface.

Ces objets ne sont pas listés parmi les objets de la culture aurignacienne. Un aurignacien sait-il produire des haches ou des bifaces, si on considère que sa culture est plus avancée ? Ou bien n'est-il pas capable de produire ces outils ?

Je me pose ces questions car pour moi, il faut s'en tenir strictement à la liste des objets indiqués, à savoir que dans mon exemple un aurignacien ne sait pas produire une hache. Mais je m'attend à ce que mes joueurs soient interloqués par ceci.

Pouvez-vous m'aider ?

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Coucou Plateo,

Ah oui, c'est vrai qu'il peut y avoir un doute, tel que c'est formulé dans les règles.

OK donc qui peut le plus peut le moins, tu peux autoriser tes aurginaciens, chatelperroniens et gravettiens à façonner des haches et des bifaces (après tout, la "feuille de laurier" typique du solutréen qui viendra juste après n'est autre qu'une "mega upgrade" du biface, en fait).

Le racloir, pour le coup, réservons le aux moustéirens, il est vraiment typique de leur culture.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Plateo
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Manu Roudier

Merci pour cette réponse très rapide !

Dans ce cas je vais suivre ces instructions : permettre les objets de la culture antérieure, sauf pour le racloir.

Pour plus de précisions, j'écris une camapgne dans laquelle récupérer du bois sec est important à un moment, et je m'attend à ce que mes joueurs cherchent à produire une hache