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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Questions Session 0 8

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Bonjour ,

Un point noir ou j'aimerai avoir des conseils ,

Comment faire une bonne session 0 pour créé les personnages , les attachés à la campagne sans spoil la campagne justement ?

Ça peut paraître bête mais j'ai beaucoup de mal avec la session 0 ^_^ .

Comment faites vous ?

Merci !

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Bonjour

Je vais essayer de te répondre.

1) essaye de définir ce qu'il te faut pour la Campagne, ou ce qu'il ne faut pas (Un Paladin, un elfe, pas de magicien ou de nain? Quelqu'un voulant se venger, quelqu'un voulant atteindre un but précis?)

2) Récapitule tes "rôles" sur une liste. Sans être indispensable, cela t'aidera pour la séance de création.

3) Avec tes joueurs, répartis les "rôles", et coche ta liste au fur et à mesure, afin de ne rien oublier. Les doublons sont rarement un problème, l'absence d'une capacité dans le groupe peu être plus handicapant (pas de soigneur? pas de voleur?)

4) Détermine avec tes joueurs le passé, et les objectifs de leurs personnages, selon ta liste d'objectifs.

5) Saupoudre le tout de quelques petites anecdotes personnelles (une parente, un objet familial, un artefact mystérieux, une prophétie assez facile à atteindre...) et le tour est joué!

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  • MortyNoob
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Bruno LM

Je vois dans quelle sens tu dirige la session ! Merci des conseils !

Mais du coup tu force un peu les joueurs à créé une histoire et possiblement un personnage qu'il ne voulait peut être pas forcément jouer ?

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Premièrement, je dois dire que je n'ai plus joué à D&D depuis probablement plus de 15 ans. Je joue maintenant à L'Oeil noir dans lequel il n'y a pas de notion de classes et de niveaux et dans lequel les capacités physiques des personnages ne sont pas hyper différentes. Ils sont tous très "humains" quoi. C'est donc possible que je me trompe dans mon commentaire.

Ceci dit, je crois qu'il est tout de même possible de faire une session 0 similaire à D&D.

L'idée au départ pour le MJ est de narrer la situation géographique, culturelle et politique de l'endroit où l'histoire va débuter. Le MJ doit donner aux joueurs de bonnes bases pour s'imaginer la situation et les lieux. Un document imprimé résumant ces informations et qui est remis à chaque joueurs avant la session aide aussi grandement. Le MJ explique donc au joueurs le background de départ et ouvre ensuite une parenthèse lors de laquelle les joueurs peuvent commencer à imaginer ce qu'ils désirent comme PJ. Aucun chiffre encore, juste des idées, juste une première ébauche de leur personnage basé sur leur ressenti que leur a conféré la mise en situation. Une première description physique, les premières lignes d'un historique. Les joueurs peuvent échanger entre eux, faire du brainstorming. Genre :

- "Ahhh une ville sur la côte, je crois que je vais faire un vieux capitaine pirate un peu trop porté sur la bouteille!"

Et un autre joueur de renchérir :

- "Bonne idée! Est-ce qu'il a encore son navire?"

- "Hummm... Non, il n'a plus son navire. Il a été incarcéré et il l'a perdu au mains de son second. Il a tout de même conservé quelques membres d'équipage qui lui sont restés fidèles. Je crois que je vais peut-être le mettre borgne... souvenir d'une confrontation avec son second justement!"

- "C'est cool ça! Peut-être que mon mercenaire pourrait en fait être un de tes membres d'équipage demeuré fidèle alors..."

Un troisième joueur:

"Hé, je pensais me faire une sorte de voleur. Il pourrait peut-être être un gambler invétéré qui aurait été tabassé par un groupe de mutins de ton navire après une partie de cartes lors de laquelle mon PJ les aurait lessivés!

C'est du brainstorming! Les joueurs créer ensemble un background qui les unit. Toujours aucun chiffres. Le MJ peut lui aussi ajouter son grain de sel en proposant disons au joueurs des idées qui pourrait éventuellement l'aider à démarrer son scénario. Par exemple, il pourrait proposer au PJ capitaine s'il voit un inconvénient à ce qu'il débute la prochaine session emprisonné. Au voleur/joueur de carte, il pourrait lui demander s'il voit un inconvénient à débuter "amoché" dans une ruelle de la ville laissé là par les pirates. Le but est de créer une situation initiale. Une histoire qui les relie ensemble. La jeune prêtresse pourrait ainsi retrouver le corps inerte du voleur dans la ruelle. Prêtresse qui en accord avec le PJ voleur pourrait peut-être être tombée amoureuse de celui-ci en n'en prenant soins.

Si le brainstorming fonctionne bien, que tous ce partage des idées pour s'entraider à créer leur personnage respectif, va arriver un point où chacun aura une idée beaucoup plus clair de ce que à quoi ressemble son personnage et dans quelle situation initiale ceux-ci sont actuellement impliqués. C'est à partir de ce moment-là que les feuilles de personnage devraient commencer à se remplir. Les joueurs devraient alors placer les valeurs de leur PJ pour que celles-ci appuient ce qu'ils ont au préalable imaginé/créé comme histoire.

Le MJ, lui se retrouve ainsi avec un groupe peut-être pas encore entièrement réuni, mais ils ont tous entre eux des liens direct ou indirects prêts à être utilisés. Et puis il a aussi probablement une situation initiale presque mise en place. Le Capitaine est incarcéré, le voleur est mal en point et sous les soins attentionnés de la prêtresse, le fidèle marin désire libérer son capitaine et à peut-être même assisté au règlement de compte dans la ruelle et aidé la prêtresse à transporter le corps inanimé du voleur en lieu sûr.

À la fin de la session, les PJ seront créer et ils auront un historique. Et le MJ aura son amorce de première session.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MortyNoob
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Bonjour ,

Un point noir ou j'aimerai avoir des conseils ,

Comment faire une bonne session 0 pour créé les personnages , les attachés à la campagne sans spoil la campagne justement ?

Ça peut paraître bête mais j'ai beaucoup de mal avec la session 0 ^_^ .

Comment faites vous ?

Merci !

MortyNoob

Voilà un retour d'expérience par un p'tit gars qui a plein d'idées et la gentillesse de les partager : Le bon MJ.

C'est ici : Session 0.

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  • MortyNoob
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Docdemers

Alors la ... Bravo tellement limpide que je me sens bête de ne pas y avoir pensé avant ! Ça semble tellement facile et logique , pour le MJ c'est parfait et pour les joueurs aussi !

Moi je les laissai créer les persos chacun dans son coin ( avec moi qui gérait un peu quand même mais pas l'histoire du perso ) et ensuite je me debrouillait pour mettre le tout en jeu ! Mais avec la Campagne actuel je sentait bien un manque et je me doutait que ça pouvait venir de là !

Je vais pouvoir mettre tout ça en pratique la prochaine fois !

Un grand merci pour ton aide ! mort de rire

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Gollum

Y a 6 jours seulement ! Le destin ! surpris

Merci à toi , je regarde ça dès que j'ai le temps !

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  • Gollum
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MortyNoob

Merci à Morgan, surtout (c'est lui le bon MJ).