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Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Polaris

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Bonsoir,
Je sors de mes abysses profondes pour vous donner un premier retour (le mien en l'occurence :p) sur mes derniers achats.. les articles Polaris III. Comme ce post est un peu long, si vous voulez passer l' analyse de surface détaillée, sautez vers la fin de l'article, j'y ai résumé mes commentaires...
Commençons par le dossier de personnage ; intéressant... intro, résumé des savoirs globaux du personnage sur le monde, feuille de personnage. Haha, feuille de navire.. faudra avoir les sous d'abord, apparamment c'est pas donné. Et quelques petits tablaux, fort sympathiques, ma foi. ça a surtout le mérite de régler le problème du vieux joueur qui meurt un jour (ça arrive ; Julien, si tu me lis...) et qui se demande ce qu'il sait, et ce qu'il ne sait pas.
La couverture est superbe, que l'on parle de l'édition collector comme de l'édition standard. L'une confirme le côté collector, en conférant du style à l'article de collection, tandis que l'autre incite au jeu.
Les pages intérieures de la couverture sont bien pensées ; on pourrait croire que ce sont les mêmes, jusqu'à ce qu'on découvre sur l'une les villes, de l'autre les éléments géographiques du monde, deux aspects complémentaires à introduire dans un scénar pour avoir encore plus de détails.
Le sommaire fait sentir la matière dans le livre (que l'on commençait déjà à sentir par l'épaisseur et le poids du livre, ou encore par le bruit qu'il fait lorsqu'on frappe dessus, un peu comme sur une porte en métal d'un module d'une station ayant subi une attaque de marchands de chair, pour voir si il est inondé ou non.. euh, je m'égare là...).
La préface de Philippe 'Cyrull' Tessier est sympathique, au niveau du passé, comme pour le futur.
Passons à la page suivante (Ne vous inquiétez pas, je ne vais pas les faire toutes. J'ai des féconds à v.. euh, des affaires à faire tourner) ; première réaction : ouhlà, mes yeux, c'est écrit petit. Alors, on a une petite histoire, du technique, du désespoir, du généticien, du militaire... ouais, ça passe assez bien, ça fait penser aux débuts de chapitres de Polaris II, toujours une petite histoire... quoique, ça fait aussi penser aux débuts de bouquin du loup blanc ; ma foi, ça me plaît. C'est écrit trop petit, ou ce sont réellement des larmes de joie qui roulent sur mon visage ? Doit encore être la décharge d'adrénaline que j'ai ressenti en ouvrant ce bouquin :')
Tournons quelques pages...L'univers des profondeurs.. ah, à voir ce qu'il y a là-dedans.. tiens, la préface de Veriramis me fait penser à quelque chose...La description chronologique aussi. Ce n'est qu'une analyse de surface (mouaha), donc bon, je livrerai une étude approfondie plus tard... en attendant, ces dessins là sont superbes..ah, et tiens là, d'anciennes illustrations... elles otn un peu vieilli à côté des nouvelles, mais restent sympathiques ^^ les civilisations des abysses, les grandes nations... on garde les mêmes titres ; un petit manque d'imagination ? On dira juste que le terme choisi en v2 était optimal, alors il a été conservé pour ne pas dépaysr le lecteur.
Là, premier bémol ; les illustrations un peu manga...ça fait assez joli, c'est clair, mais bon... un peu.. trop jolies. M'enfin bon, ça reste ems goûts hein, la baronne vilma terrastet est toujours charmante, malgré son âge ^^ ça permet tout de même de mettre une tête sur tous ces personnages, en retrouvant la description v2 (du moins, sur ceux que j'ai parcouru) ; pour conclure sur cette partie, on retrouve assez bien ses marques, tout en prenant de meilleurs repères, c'est agréable. Mais je risque de prendre des coups sur les doigts de la part de mon MJ si je traite avec les PNJ comme avec des personnages de dessins animés...
On retrouve également bien ses marques avec Equinoxe, avec de superbes illustrations ; les dortoirs tubes, le club des oursins...magnifiqu es, les ambassadeurs...ah, sur la description du culte, on retrouve les personnages de manga... mais que fait un prêtre du soleil noir avec le bâton de sangoku ?! Enfin bon, pourquoi pas, c'est une question de gouts...
Alors, les personnages.. la création était assez compliquée en v2, voyons voir...deux méthodes, les deux semblent intéressantes. Intéressants, les archétypes, au moins les joueurs débutants ne seront pas effrayés. Ah, des petits encarts pour ajouter à la complexité ? Coul, j'aime bien quand ça peut devenir technique (pour ça que j'ai accroché à la v2 en fait XD)
Tiens, on ne commence pas par les trois lancers de dés syndicaux ? bizarre...On peut tirer des mutations, mais pas fécond ni effet polaris, même si on peut les choisir.. dommage, c'était rigolo de voir les nouveaux joueurs exploser... ou pas.
Ah, par contre, y a plus de cohérence dans les mutations que dans la version 2.5... le sens du gout diminué ne rapporte plus rien. Bien bien, m'a toujours embêté, les joueurs qui se donnent des défauts à 2 euros pour grignoter comme ça... bon, rentrons dans el fond du problème : la création en elle-même.
Système de formation, début de carrière, hum... ça donne envie de créer un PJ, tout ça !
Et là, les pages du milieu.. nouvelle larme qui coule sur mon visage éclairé d'un sourire d'enfant un matin de noël... wouaou...simplement superbe, ça se passe même de commentaire, ça se savoure avec les yeux..
Alors, les professions... ah sympa, y en a beaucoup... euh.. beaucoup beaucoup...Héhé, voyons voir les classes militaires ; avec le correctif fait dans l'écran de la v2, on pouvait multiplier son salaire par 2^4 au moins dans une profession militaire.. ah, ils ont corrigé, on ne peut plus avoir corps d'élite qu'une fois...bien joué. Tiens, des suggestions de compétences à pendre avec tel métier. C'est coul, on n'aura plus d'ambassadeur avec 8 niveaux en corps à corps, lutte et pugilat à la création ^^ Hmm, un techno-hybride ; on dirait freezer avec les griffes de wolverine...et là, Dark Vador ! ah non, un veilleur. Chelou, son sabre laser.. m'enfin bon, j'ai quand même hâte de réer mon personnage.. je sens que je vais pas dormir..Céébrité, ok... Influence ? Influence ?? ah plus d'influence. Dommage, ça se jouait bien.. bah, on réintroduira le concept alors. Avantages profssionnels ? ah, ça c'est nouveau. ça a l'air sympa en tout cas, sûrement uen bonne idée ; en totu cas, on verra ça.
On retrouve la petite définition du talent du prof à l'élève... mais là on parle de compétences. Pourquoi pas. Tiens, c'est assez bien classé, on retrouve bien le petit symbole pour les compétences réservées, mais ici utilisé pour les compétences.. pré requises ? ça doit être un atifice du langage, on vérifiera plus tard... Ah, des compétences 'spéciales'.. Sympa, on testera ça en jeu...
Le système maintenant.. aha, la enfin, on va pouvoir taper dans du sérieux ; comme a dit philippe, c'était un point un peu embrumé dans les éditions précédentes (même si je l'aimais bien...). Après lecture, j'attendais de le voir jouer en partie pour le commenter, mais il a l'air sympathique. Y a une plus grande part donnée aux attributs en tout cas... Eh, mais c'est plus ordonné ! On devrait mieux s'y retrouver, en plein dans le feu de l'action, je suis curieux de voir ce que ça donne...hmm, pouvoirs polaris, grande puissance...tiens, y a certains pouvoirs qui sortent plus facilment que d'autres.. bete du flux.. WAT ?!
Bon, j'arrête de regarder ça, on laisse au MJ ; ça devrait l'intéresser. Passons à la suite...AH, l'expérience, le concept sympa de la v1, disparu dans la v2, revient !! coul, ça manquait tellement qu'on avait gardé le système de PEx v1 pendant nos parties.
Alors, partie technologie. Bizarre, ça me dit rien. Equipements, oui, ça, c'est essentiel. Tiens, ce seraient pas des illustrations du kit de survie ? Superbe livre, très utile en partie. Les prix font bizarre par contre, j'espère qu'on sera pas sans le sol avec les compagnons, sinon ça va faire drôle...Ouh, cette page brûle.. artefacts généticiens et azuréens...ouuuh, joli.. /me se donne une claque ; on va laisser ça au MJ, même si... Hmm, les prix font bizarre quand même.. Ah bon, le chasseur trident, 900 millions ? bon, d'accord, j'en aurai pas avant un paquet de temps alors.. quoi, 10% d'entretien annuel ? Bon... je vais aps faire un pilote alors...
Composer son armure soi-même ; ça a l'air sympathique. Faudra que je voie ça, quand j'aurai des sols ; j'ai pas envie de baver sur mon collector neuf sans au moins avoir la satisfaction de me composer un truc après. Ah, coul, des échelles de taile d'armure !! Ah, l'Orka, c'est si gros ? et si cher ? Okay, je ne me ferai aps aux prix.
Navires et véhicules..meuh, ça s'arrête à navire militaires légers, sont ou les lourds ? bon, okay, j'aurai jamais assez pour l'escorteur à 500 millions (encore que...), mais j'aurai bien aimé baver devant el prix d'un cuirassé.. d'un croisseur.. ou.. *imagine avec des étoiles (de mer) dans les yeux* un navire classe Atlantis..
Ah, des règles de combat sous-marin ! on va pouvoir se tataner d'un vaisseau à un autre (si on a les sous pour les torpilles qui vont avec, une fois le vaisseau acheté). On verra en partie, trop tôt pour s'exprimer.
Hmm, un bestiaire ; je vais laisser le texte au MJ, mais en ce qui concerne les illustrations, ça fait beaucoup penser au précédents.. z'ont du garder les mêmes bêtes...Qui c'est qui a égaré un orque du seigneur des anneaux dans le bouquin ?! Ah, un foreur ? Mouais, je préférai le croquis dans l'autre livre ; mais bon, encore une fois, els gouts et les couleurs...
Le scénario, pas touche. Pas bien épais ceci dit, mais bon, ça nous permettra de bien tester le système, et de nosu reprendre la tête sur des énigmes bien tordues. Et de voir si nos persos sont cohérents. Et en plus, le MJ va surement s'mauser pour rajouter des trucs, si il en manque..
Annexes : tableau, tableau.. un vrai écran en plein de parties ; ça doit aider le MJ, je commenterai plus tard, quand je m'en serai servi...ah, une feuille de perso, comme dans le dossier de personnage. Une postface, asse sympathique (même si le 'commençons' vers la fin du texte m'a fait sourire), et une page de fin.
Oui, une page de fin. Ca, c'est trop beau (mais aussi, trop triste.. tristement beau, quoi).
Alors, en un mot : Superbe (notez la majuscule).
Je trouve que BlackBook a fait un excellent boulot, ainsi que tous ceux qui ont participé, de près ou de loin, à la sortie de cette troisième édition. On retrouve assez bien l'univers, avec des éléments en plus.
Maintenant, je vous ferai un autre petit retour après des créations de personnages, des premières parties, et des premiers combats sous-marins, pour vous dire ce que je pense réellement du système, mais au vu de ce que j'ai feuilleté, c'est du tout bon...
J'avais surtout peur qu'on perde la complexité que j'aimais beaucoup dans la seconde version en voulant 'simplifier' le système ; mais d'une part, il est effectivement plus simple, sans être simpliste, et d'autre part, on peut bien rigoler avec les règles optionnelles.
Mais l'impression qui domine un peu chez moi, c'est l'idée que je me fais de la constitution de ce bouquin. Même si peu importe pour moi, ça me fait sourire de retrouver, par exemple, un système de création et des tests D20 ressemblant à 'Fading Suns', un système de PC qui prend les bons côtés de l''EW-System', et autres petites ressemblances. Ce qui me fait le plus plaisir, c'est que ces concepts que je m'amuse à retrouver, sont ceux qui m'ont plu quand je les ai lus.
Sinon, au niveau des illustrations, beaucoup sont magnifiques, mais certains sont trop 'nickel-chrome'. Je veux dire, le prêtre du trident avec son bâton, ou le techno-hybride qu'on trouverait presque séduisant... les dessins sont de qualité, attention, mais ils ne collent pas avec l'idée que je me fais du monde de Polaris, plus proche de l'illustration du 'Conseil des généticiens' par exemple.
Très franchement, ça valait le coup d'attendre, les multiples reports, depuis automne dernier si j'ai bonne mémoire. Mais je suis très content de ce qu'est cette troisième version de Polaris, et je suis sûr que cette fois-ci, cet univers va trouver sa voie dans le paysage du jeu de rôle francophone. (et demain, le monde ?)
Et demain, les suppléments surtout...
Bon, à l'heure qu'il est, je vais dormir ; mais je reviendrai... rendez-vous dans quelques mois, à la sortie de la première extension ; et désolé de la longueur de ce post, dans lequel je me répète quelque peu, mais bon, on va pas comparer au nombre de caractères du livre, hein ? =D
++
Io
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Céébrité, ok... Influence ? Influence ?? ah plus d'influence. Io
(Si, si... C'est dans la même section, même... ;-) )
R.
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Mea culpa, on parle effectivement d'influence...
...Seulement, pas dans les mêmes termes que la v2. Quand anciennement on parlait concrètement de points d'influence (points d'influence de création dans le milieu du personnage, points d'influence tous les 10 points de célébrité, points d'influence auprès des autres partis gagnés à la sueur du front, ...), on a ici, si j'ai bien compris, un modificateur d'influence, dépendant de la célébrité.
C'est sympathique que les deux soient couplés, mais il y a quand même un petit point qui me titille : tirer les cordes pour déclencher les évènements voulus, c'est bien, mais à trop user de sa célébrité, les cordes finissent par se briser. Avec une réserve de points d'influence, le problème ne se posait pas ; alors que là, avec une célébrité correcte, et un peu de chance au dé, on peut avoir à peu près tout.
En revanche, c'est forcément couplé à un autre jet, vu qu'il ne s'agit que d'un modificateur, donc l'un dans l'autre, on s'y retrouve ; ce sont juste deux façons de faire différentes ; on verra en partie ce que ça donnera...
++
Io
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Mea culpa, on parle effectivement d'influence...
...Seulement, pas dans les mêmes termes que la v2. Io
Normal, je crois que cette V3 utilise un système différent... ;-)
C'est sympathique que les deux soient couplés, mais il y a quand même un petit point qui me titille : tirer les cordes pour déclencher les évènements voulus, c'est bien, mais à trop user de sa célébrité, les cordes finissent par se briser. Avec une réserve de points d'influence, le problème ne se posait pas ; alors que là, avec une célébrité correcte, et un peu de chance au dé, on peut avoir à peu près tout.
Honnêtement, en Vraie vie (puisque ça semble être la référence), les deux explications sont tout aussi valables l'une que l'autre...
Et puis, ici comme dans n'importe quel jeu, le MJ est aussi censé juger au cas par cas, parfois.
R.
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Sinon, au niveau des illustrations, beaucoup sont magnifiques, mais certains sont trop 'nickel-chrome'. Je veux dire, le prêtre du trident avec son bâton, ou le techno-hybride qu'on trouverait presque séduisant... Io
C'est qu'il ne s'agit pas réellement d'un techno-hybride, mais... chut !
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un joueur qui achete une Vcollector.... et moi MJ qui n'en a pas... bou!! monde cruel!!!!...
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T'inquiètes xXx Goss xXx, je connais des gens bien placé dans la maison poulaga, il me sera facile d'avoir l'adresse des sieurs Ralph B. et Damien C. pour que nous organisions a l'impromptu une séance festive d'épluchage de genoux...
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Quand un univers est aussi sympa que celui de Polaris, le MJ 'principal' a aussi, des fois, envie de jouer...
Du coup, je fais aussi évoluer régulièrement les mêmes joueurs dans l'univers de Polaris, principalement autour de Volcania III... D'ailleurs, je me demandais si BB comptait le sortir aussi dans une future extension ?
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T'inquiètes xXx Goss xXx, je connais des gens bien placé dans la maison poulaga, il me sera facile d'avoir l'adresse des sieurs Ralph B. et Damien C. pour que nous organisions a l'impromptu une séance festive d'épluchage de genoux... Dergen
je suis des tiens Smiley