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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Questions sur le contenu des ouvrages en Allemand 14

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Hello,

Voilà, je ne cause pas vraiment allemand, même si je suis sensé (LV1 à l'école) mais bref peu importe.

J'ouvre ce poste car j'aimerai parfois connaître le contenu d'un ouvrage de la gamme Allemande, sans avoir à l'acheter avant.

Je m'explique. Je suis prêt à m'emmerder à passer aux traducteurs en ligne les partie qui m'intéressent pour les utiliser et donc à acheter une version allemande. Mais pas sans savoir ce qu'il y a dedans avant, je suis pas crésus.

J'imagine ne pas être le seul dans ce cas, aussi je propose que ce fil serve à cela. Poser des questions à ceux qui pourraient avoir tel ou tel supplément pour qu'ils fassent un retour sur le contenu sans forcément rentrer dans les détails.

Je commence mon questionnement avec les Pandemonium 1 et 2.

Y a t-il des "trous" dans ces ouvrages, genre des types de démons de certains archidémons qui ne s'y trouvent pas ? Du genre du bouquin de règles qui n'a que 6 des 12 prêtres et qui nécessitent le god of aventuria pour les avoirs tous ?

Donc un petit menu du contenu du pandemonim 1 et du 2 c'est possible ?

Par avance merci à celle ou celui qui prendra le temps.

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Pandaemonium I

L'invocation de démons est l'une des notions les plus puissantes, mais aussi les plus dangereuses de la magie noire. Depuis des milliers d'années, les magiciens aventuriens invoquent des créatures de la 7ème sphère et réduisent des êtres démoniaques sous leur contrôle.

Le Pandaemonium aventurien vous présente plus de soixante démons des Bas-enfers et leurs seigneurs archidémoniaques, qui peuvent servir d'antagonistes aux héros.

Le livre source décrit les êtres les plus notoires de la 7ème sphère, par exemple le duglum, qui inocule la peste, le shruuf, à l'armure tentaculaire, et le chasseur invisible grakvaloth. En plus des démons déjà connus, le pandémonium introduit un certain nombre de nouvelles créatures, telles que le géant du givre glaz'madraa, l'armure vivante deolgolup et le séditieux xarrmalk.

Tous les êtres sont décrits en détail, accompagnés d'un ensemble complet de caractéristiques et illustrés en couleur.

En plus de décrire les démons, le Pandaemonium aventurien comprend des règles détaillées pour l'invocation, des capacités de personnage supplémentaires pour donner plus de puissance aux êtres de la 7ème sphère et des règles pour l'invocation de meute, la prise de contrôle et les noms essentiels des démons.

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Pandaemonium II

L'art d'invoquer des démons est l'une des compétences les plus puissantes d'un lanceurs de sorts aventurien, mais aussi l'une des plus dangereuses. Un seul mot erroné, une légère inattention ou un cercle de bannissement un peu estompé peuvent entraîner la mort de l'invocateur — ou pire.

Le Pandaemonium aventurien II vous présente plus de soixante démons des Bas-enfers et leurs seigneurs archidémoniaques, qui peuvent servir d'antagonistes aux héros.

Le livre source décrit de nombreux démons indépendants de la 7ème sphère, par exemple le tentateur hanaestil, le terrifiant azamir et l'exaspérant isyahadin. En plus des démons déjà connus, la deuxième partie du Pandaemonium présente un certain nombre de nouvelles créatures, telles que l'insecte zyrra'Shin, l'innarêtrable démon de transport suulonar et l'énigmatique grat'Malokath, qui préfère apparaître après l'échec d'une conjuration.

Tous les êtres sont décrits en détail, accompagnés d'un ensemble complet de caractéristiques et illustrés en couleur.

En plus de décrire les démons, le Pandaemonium aventurien comprend des règles détaillées pour lier les démons, des informations supplémentaires sur leurs noms et des sujets liés aux Bas-enfers tels que la pourriture des démons et la lycanthropie.

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Merci Calentoth...mais avec tout le respect que je te dois, c'est le blabla officiel du dos du bouquin ça ou du site de vente...

Moi je recherche plutôt une description un peu plus engagée...comme je pourrais dire du god of aventuria qu'il est essentiel car il présente les culte manquants dans le livre de base

Du coup je vais poser des questions plus précises :

Y a t'il au moins un et plusieurs démons pour chaque archidemons ?

Y a t'il des parties de fluf sur les sectes ou cultes autour des archidemons ?

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Hello, plus concrètement: ce sont des "bestiaires", chaque démon est détaillé en deux pages. On détaille le démon en soi, souvent avec un petit texte "fluff" en-jeu qui pointe vers un context dans lequel on pourrait le rencontrer.

Le I donne 5 démons pour chacun des 12 archidémons "classiques" ainsi que du Treizième, le Sans-Nom: deux démons mineurs, deux démons cornus de moins de 5 cornes, un démon cornu de plus de 5 cornes à chaque fois.

Le II donne pour chucun de ces maîtres encore deux démons en plus, puis introduit trois "archidémons" non-conventionnels et plutôt obscurs (Heskatet, Aphasyamara et) puis un groupe de démons indépendants.

Somme toute, une bonne 60aine de démons par livre, plus quelques infos sommaires de règles (invocation, maladies démoniaques, lykanthropie, pas attendre beaucoup plus que le minimum ici) et des infos sur les archidémons et leur domaine (plutôt court, et distribué sur les 2 volumes; ainsi, les splendides portraits des archidémons se trouvent dans le volume 2). Pas d'infos spécifiques ou organisées sur les cultes cependant, on parle des bestioles eux-mêmes.

Perso, je trouve les Pandämonium parmi le meilleur que j'ai déjà vu dans la v5, avec le hic que la présence de démons dans l'ON est bien plus basse dans le jeu que ces volumes le suggèrent. Ces livres serviront donc surtout un groupe ou une campagne qui cible clairement à développer ce domaine; dans le quotidien de l'ON habituel on recontre trop rarement ces démons. Mais on pourrait s'imaginer un troupe de chasseurs de démons au service des églises ou les guildes comme trame potentiel; dans ce cas, les petites suggestions brèves dans chaque descriptions sont d'idéales graines pour en construire ses histoires.

Attention toutefois: la puissance des monstres est d'un grand éventail, du petit débutant au monstre légendaire invincible (je vous regarde, Karmoth et Shihyazad!). Une certaine doigtée avec les règles sera nécessaire pour l'équilibre du jeu si on fait la confrontation directe.

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Y a t'il au moins un et plusieurs démons pour chaque archidemons ?

Oui, soixante-cinq démons, 12 archidémons + le Sans-Nom donc 5 démons par archidémons et 5 pour le Sans-Nom pour le Pandaemonium I. Pour le II, c'est seulement 2 par archidémons sauf qu'ils introduisent d'autres archidémons (non-antagonistes des 12 Dieux) et présentent 5 démons à chaque fois + une vingtaine de démons indépendants.

Y a t'il des parties de fluf sur les sectes ou cultes autour des archidemons ?

Pas spécifiquement, c'est très dilué dans le fluff de certains démons.

The ReAl NoOb

Calenloth, pas "toth"

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Y a t'il au moins un et plusieurs démons pour chaque archidemons ?

Y a t'il des parties de fluf sur les sectes ou cultes autour des archidemons ?

The ReAl NoOb

Pour la première question la réponse est oui.

Dans le pandemonium I, tu as des démons pour les 12 archidémons et aussi pour le sans nom : comme il y en a 65, tu peux compter 5 démons par archidémon (plus le sans-nom)

Seul hic, dans les 65 il y en a qui apparaissent déjà dans d'autres bouquins (le bestiaire par exemple)

Le pandemonium II en rajoute encore et tu as aussi d'autres démons très puissants avec leurs propres domaines qui sont présentés (quasiment des archidémons mais pas tout à fait)

Tu as du fluff sur les archidémons et leurs domaines. Pas trop sur leurs cultes de mémoire mais je peux me tromper. Il ne s'agit pas d'un bouquin que je feuillette tous les jours plaisantin

Par contre il y a les règles pour conclure un pacte avec un archidémon (enfin il me semble)

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Merci Calentoth...mais avec tout le respect que je te dois, c'est le blabla officiel du...

The ReAl NoOb

Calenloth, pas "toth"

Calenloth

Calentoth ?

Ce n'est pas un démon ça justement ? démonclin d'oeil

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Merci Calentoth...mais avec tout le respect que je te dois, c'est le blabla officiel du...

The ReAl NoOb

Calenloth, pas "toth"

Calenloth

Calentoth ?

Ce n'est pas un démon ça justement ? démonclin d'oeil

Docdemers

Exactement joyeux C'est un démon du domaine d'Amazéroth, l'antagoniste de Hésinde. il se présente sous la forme d'un scribe à lunettes pointilleux, sévère et très lent. Il délivre tout un tas de connaissances générales sans vraiment répondre précisément aux questions ou en répondant à côté. Explosions des délais administratifs garanties. On en aperçoit un dans le film Les Douze Travaux d'Astérix, lorsque les héros cherchent le laisser-passer A38.

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Merci Calentoth...mais avec tout le respect que je te dois, c'est le blabla officiel du...

The ReAl NoOb

Calenloth, pas "toth"

Calenloth

Calentoth ?

Ce n'est pas un démon ça justement ? démonclin d'oeil

Docdemers

Exactement joyeux C'est un démon du domaine d'Amazéroth, l'antagoniste de Hésinde...

On en aperçoit un dans le film Les Douze Travaux d'Astérix, lorsque les héros cherchent le laisser-passer A38.

Calenloth

Un classique démystifié !!! mort de rire

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Super merci pour vos retours. Et désolé pour l'ecorchage de pseudo.

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Allez je remet une couche avec les Herbarium, 1 et 2 ?

C'est une liste comme le bestiaire de plantes ? Riche ? si oui, le 2 est il nécessaire ou vraiment superflus ?

Et j'ai cru voir l'armory 2. Le premier que j'ai en anglais est pas mal...mais...on s'en passe plus que facilement je trouve. Du coup le deuxième ? Il y a des choses interessantes dedans ou bien cela tire sur la corde du supplément où l'on vas distinguer la forme de la cape ou des bottes entre elles pour donner des bonus différents ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Docdemers
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The ReAl NoOb

Je ne suis pas neutre à ce point de vue, car pour moi un univers de jeu de rôles sans herbarium est comme une partie de soccer sans gazon. Ceci dit, les deux herbarium sont à mon avis intéressants. Ils présentent des herbes de toutes les régions au rythme d'une herbe par page avec fluff et un petit bloc de stats. Ce qui est intéressant, c'est un système d'icônes pour chaque herbe qui indique ses vertues médicinales ou toxiques ou autres (Plantes médicinales, Plantes vénéneuses, Plantes à effets physiques, Plante à effet psychique, Plantes utiles, Plantes défensives et Plantes surnaturelles). De plus il y est donné des recettes pour la création de médicaments, de poisons et de potions alchimiques. Il y est aussi décrit toutes les régions aventuriennes au niveau de la flore. Très intéressant pour donner vie au forêts et aux régions sauvages. Dans le tome 1 il y est décrit l'homonculus, une petite créature bulbeuse qui peut être utile pour les alchimistes et les sorcières entre autres. Dans le tome 2, que je n'ai pas vraiment lu, il y est mention de plantes vivantes tel que des plantes carnivores et des "ents". Il y a aussi beaucoup de pages traitant des plantes vs les dieux/démons, mais je n'ai pas encore lu bien que je me promets de le faire bientôt car j'aime ajouter des facettes à l'impact des dieux sur la vie quotidienne des aventurien.

Côté "Armory", c'est certain que c'est moins essentiel et le deuxième me semble un peu moins intéressant que le premier. Plus d'armes et une règles pour "séparer" les armures selon les zones corporelles permettant de compléter les règles sur les impacts de zones trouvées dans le premier supplément "Armory" (dans le bestiaire en français). Ceci dit, moi j'aime bien. J'aime que les armes aient des avantages/désavantages particuliers pour chacune d'entre elles. Ainsi le choix des armes se fait bien au-delà des PI et du poids. Dans le tome 2, les cultures "indigènes" telles que les orks, gobelins sont aussi plus abordées. Ce qui est bien pour créer une diversité culturelle face au monde humain.

Les suppléments "non essentiels" que j'aime ce sont les "Compendium". Sans eux les domaines d'applications des talents me semblent avoir peu d'intérêt. À ma table du moins. Avec mon groupe de joueurs, je nomme toujours un domaine d'application lors d'une épreuve de talent mais, à moins que celle-ci soit une épreuve de "furtivité (se cacher)", mais joueurs sans tape totalement du domaine d'application. Pourquoi ? Parce-que jusqu'à maintenant, je n'ai donné qu'une cape qui leurs confère un bonus de 2 PC (points de compétences) lors de leurs épreuves pour se cacher. Les Compendium, avec leurs objets, donnent un sens à cette règle des domaines d'application. Quelqu'un qui n'a jamais feuilleté un Compendium n'a probablement pas une idée claire de ce que la mécanique des domaine d'application a à offrir comme potentiel.

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Super merci de ce retour très explicite.

Dans l'absolu c'est le genre de supplément dont je raffole. Mais en l'occurence je demander car c'est dans une langue que je ne maîtrise pas et du coup l'usage en serait fastidieux. Pour cela que je demande à propos de l'intérêt.

Je vais sans doute me laisser tenter par le pandemonium.