Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Du temps à H&D et DD5 14

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

avatar

Bon çà fait un petit moment que j'expérimente des choses pour ce qui est de la gestion du temps, notamment dans les phases d'exploration de donjons.

Cette reflexion est venue de mon expérience personnelle et de la lecture des billets d'AngryGM sur la problématique du temps qui ont mis en exergue certaines problématiques que je rencontrais !

Je vous encourage d'ailleurs à les lire si l'anglais ne vous rebute pas, car c'est assez croustillant, même si parfois un peu caricatural.

https://theangrygm.com/hacking-time-in-dnd/

J'avais commencé à rédiger un petit document et vu qu'on a parlé dans un autre sujet de ce problème via le cumul de repos court, j'ai pris mon courage à deux mains pour finaliser tout çà, ce qui représente tout de même près de 6 pages de règles / reflexions.

Pour information, j'ai commencé à utiliser ce système qui marche plutôt bien. Il n'en reste pas moins qu'il s'agit d'une version de travail et que j'encourage la communauté, si cela vous semble intéressant, à le tester et à faire vos retours pour compléter/modifier/améliorer tout çà.

Sur ce, bonne lecture ! Enfin si vous avez un peu de temps à y consacrer. mort de rire

Gestion du temps à DD5

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
avatar

Yeeeees. Merci beaucoup je vais pouvoir lire ca tranquillement 😙

avatar
Judge Ju

C'est intéressant... Je ne sais pas si j'utiliserais cette approche, mais ça pointe un problème intéressant.

Après je préfère gérer les conséquences du temps in-game dans le scénario : si les PJ prennent trop de temps pour ceci ou celà, alors il se passe quelque chose...

avatar

C'est intéressant... Je ne sais pas si j'utiliserais cette approche, mais ça pointe un problème intéressant.

Après je préfère gérer les conséquences du temps in-game dans le scénario : si les PJ prennent trop de temps pour ceci ou celà, alors il se passe quelque chose...

MRick

L'idée c'est aussi de faciliter cette approche. Par expérience, c'est parfois assez lourd de suivre le temps qui passe. Entre évaluer la durée d'une action, ne pas oublier de le noter... çà devient fastidieux.

Pour ma part, je demande à mes joueurs d'ajouter les jetons. Pour le coup çà leur fait vraiment prendre conscience que le temps passe et tu peux très bien introduire des étapes temporelles dans le scénario.

Genre : Après 10 jetons, la patrouille de gobelins revient dans le repère. Où encore après 14 jetons, le grand méchant commence à sacrifier des pauvres PNJ.

Il y a vraiment deux idées fortes en fait :

1. Que les joueurs visualisent le temps qui passe et les conséquences que cela implique.

2. Que le travail du MJ pour suivre ce temps qui passe soit facilité.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dany40
avatar
Judge Ju

Je ne suis pas trop fan habituellement des jetons, tokens, cartes diverses et dés spéciaux qui fleurissent dans les JDR actuellement...

Mais cette mécanique de jeu est réellement séduisante !!

Merci super boulot

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dohnar
avatar
Dany40

Mais lol ! C'est vrai que c'est un truc complètement innovant.

avatar

Mais lol ! C'est vrai que c'est un truc complètement innovant.

Dohnar

Je vois pas le rapport, où il y a un truc qui m'échappe ???

Ce message a reçu 1 réponse de
  • alanthyr
avatar

Je ne suis pas trop fan habituellement des jetons, tokens, cartes diverses et dés spéciaux qui fleurissent dans les JDR actuellement...

Les jetons, tokens, cartes, dés, .... ça existe depuis la nuit des temps dans le jdr, mais bon Daniel ne peut pas s'empêcher de nous rabacher que c'était mieux avant et que les nouveaux jdr sont en train de tuer les anciens.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dany40
avatar
Judge Ju

Il dit juste que ce n'est pas innovant et que ça a presque toujours existé

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Judge Ju
avatar
alanthyr

Ah, ok, donc çà n'a pas grand chose à voir avec le schmilblick. mort de rire

avatar
Dohnar

Faut pas voir le mal partout enfin ....

Avant non plus j’aimais pas trop ça ... mais j’en croisais nettement moins sur mon chemin rolistique.

Et je peux m’y mettre parfois si certains cas parlent plus à la pratique... comme c’est le cas ici .

Je suis pas si méchant que ça content

avatar

Enfin lu en entier, super aide de jeu que je pense appliquer à ma table.

Je vais même essayer de réfléchir à une méthode pour gérer ça sur Roll20.

Merci pour ton travail régulier Judge Ju content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Judge Ju
avatar
Quinn_Jolinar

Merci ! N'hésites pas à faire un retour. Toute remarque est bonne à prendre pour éventuellement améliorer le système.

Perso j'aimerai bien pouvoir intégrer çà sur Fantasy Grounds aussi, mais je maîtrise pas assez pour çà !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Quinn_Jolinar
avatar
Judge Ju

Dès que j'ai l'occasion de pratiquer / appliquer content