Yuigahama Bad Seeds 38
Forums > Jeux de rôle
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Deadlands/joueur.png)
Voici un emplacement où nous, MJ de YBS, pourrions parler de sujets sans spoiler les lecteurs du forum/financement participatif.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/ninja.png)
Au top.
Du coup, tu ferais comment pour lier Asahina avec la substance ?
- SireDurnik
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/67126_zF_sk7ykUjk_hq5Yct-6z-Mwlp.jpg)
Bravo pour cette initiative Obsidian et SireDurnik !
Des souscripteurs du forum CasusNo avaient créé un fil d’information similaire destiné à échanger des idées pour maitriser YBS. Mais un spécialiste du Japon était venu mettre son grain de sel (pas complètement à tort) et refroidit un peu les ardeurs de chacun. Content que « L’amphore de Yonaguni » inspire bien Obsidian. Il y a plein d’autres solutions pour aménager l’arc narratif à sa sauce, comme celle suggérée par SireDurnik. Amusez-vous bien !
- SireDurnik
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Deadlands/joueur.png)
Pour l'instant ce n'est qu'une idée qui trotte dans ma tête, faut que ça mûrisse. Je vous le partagerai ici. Je vais relire aussi l'amphore, pour voir si je m'égare ou pas.
Là, je suis en pleine préparation de ma première partie avec la vieille dame qui parlait aux étoiles. J'ai hâte.
j'en profites aussi pour faire un peu de pub sur la partie en ligne de Webfourmi qui m'a beaucoup aidé.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/ninja.png)
En faisant des recherches sur le samouraï de la légende du sanctuaire, je suis tombé la dessus.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Masamune
Un des élèves de Masamune portait le même nom. Et miracle, c'est dans la province de Sagami
Pour l'amphore, c'est le lien potentiel avec les ruines qui est inspirant.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Pathfinder/ninja.png)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/LOeil_Noir/ON_06.jpg)
On a joué l'épisode 5, Raz de Marée
Pas si facile pour le MJ quand les joueurs ont un peu trop d'intuition, mais avec un peu d'improvisation, on rattrape tout, pas vrai ?
- SireDurnik
- et
- SireDurnik
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Deadlands/joueur.png)
Merci. J'étais à jour des visions de vos parties. Content que ça continue. Je vais voir ça 🙂
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Deadlands/joueur.png)
Oui, en effet, ils ont eu beaucoup d'intuition, j'imagine que tu as dû avoir quelques sueurs froides. Mais tu t'en ai bien tiré. Ça me donne des idées. Parfois, mes joueurs ont de belles intuitions. J'en viens parfois à abandonner mon intrigue pour la remplacer par celle que mes joueurs ont imaginé... ou de m'en servir pour un autre scénario. En tout cas, on sent que ça devient parfois physique et brutal dans les confrontations. Comme s'il fallait qu'une certaine pression s'échappe après avoir subit toutes ces aventures.
Les effets spéciaux sont sympas. Je retiendrai aussi le coup de la voiture bélier qui m'a fait beaucoup rire.
Hâte de voir la suite.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Deadlands/joueur.png)
Bonjour 🙂, je viens de voir ça, une inspiration peut-être pour un scénario ou un Pnj ? :
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/LOeil_Noir/ON_06.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Deadlands/joueur.png)
Hâte, de voir ça, content que ça continue !
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Deadlands/joueur.png)
Prochaine partie : les compagnons. Je pense utiliser cette image pour un groupe d'étudiants sous l'emprise des esprits qui pourraient donner du fil à retordre à mes joueurs.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/LOeil_Noir/ON_06.jpg)
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/default.jpg)
cou cou je vais bientot commencer cette campagne ,mais c'est vrai que curieusement elle me fait un peu peur , l'histoire n'est pas vraiment définie , les persos change a chaque histoire ........ comment avez vous réussi a relier tous ca ?? qu'elle est en trés résumé la trame général de votre histoire ?? j'avoue que le jeu m'a beaucoup plut , mais que plus la date de debut de partit aproche plus je me perd dans l'intrigue .
merci a vous
- SireDurnik
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Deadlands/joueur.png)
Coucou, et bien, je me suis largement inspiré des live de Webfourmi, lien ci dessus. C'est top !
Pour mes parties. En résumé, les personnages restent les mêmes. En fin de partie, je demande à mes joueurs ce qu'ils comptent faire avant la prochaine partie. Je m'inspire de leurs actions pour positionner des introductions possibles pour la prochaine histoire, et ainsi de suite. Ça permet aussi de les impliquer. Il y a plein de conseils après chaque nouvelle.
Tout se fait naturellement par la suite, les joueurs rencontrent de plus en plus de PNJs et s'en font parfois des alliés. Je leur ai fait un petit mémo pour qu'ils s'en souviennent assez facilement.
mes conseils :
bien lire toute la campagne avant de la faire jouer et surtout définir le style et cause réelle de la marée pourpre que tu veux faire. Sinon, tu risques de te contredire.
ne pas brûler les étapes. Les scénarios vont crescendo dans le fantastique & état de crise, faut y aller molo et ça en devient d'autant plus crédible.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/Deadlands/joueur.png)
Cool, toujours une bonne source d'inspiration pour moi. Merci.
J'ai encore les compagnons à faire mais j'arrive. Ça me fera tout drôle si je vous dépasse.
![Message privé avatar](contenu/image/avatar/public/LOeil_Noir/ON_06.jpg)
Je construis l'histoire de la campagne autour des persos des joueurs. S'ils ont des affinités avec certains pnj, je les rend récurrents.
La trame de ma campagne est double scientifique/ surnaturelle et en fonction des pj quand ils réussissent leur test de perception.
Un pj croyant au folklore verra des kamis, un pj scientifique aura des indices concrets.et comme j'ai les 2 sortes dans l'équipe ça oscille entre les 2 tendances ( un peu comme dans xfiles ou tu as jamais a 100% la réponse, le doute plane ).
Je rajoute aussi des éléments du folkore japonais dans chaque histoire.
J'ai un organigramme général ou je me suis noté l'évolution de la situation à yuigahama, qui progresse d'un cran à chaque épisode , et les indices trouvables pour la résolution du grand mystère final ( j'en ajoute un peu à chaque épisode).
En gros je me sers des organigrammes et le reste c'est de l'impro enrichie par les envies des joueurs. Je leur demande au début et à la fin de chaque partie ce qu'ils veulent faire.