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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Question premier scénario 12

Forums > Créativité

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Bonjour à tous,

Je suis en train d'écrire mon premier scénario et malgré plusieurs années en tant que PJ, je me pose pas mal de questions. Il y en a une à laquelle je n'arrive pas à trouver vraiment de réponse dans les différents médias que j'ai consulté.

En gros: mon scénario se déroule dans un monde de vampires. J'aimerais que mes joueurs débutent en tant qu'humains chasseurs de vampires, pendant plusieurs séances (on joue toutes les semaines) pour bien s'approprier l'état d'esprit du PJ "anti-vampires". Puis j'aimerais que lors d'une scène d'attaque (ou pas) ils se fassent tous mordre par des vampires et deviennent donc à leur tour vampires. Changement d'état d'esprit, ils se retrouvent dans la peau de ceux qu'ils traquaient. Et ensuite j'ai mon scénario qui se déroule avec quête, enjeux etc.

La question que je me pose c'est "est-ce que ça se fait d'imposer aux joueurs une transformation de leur PJ" (même si l'essence de leur PJ serait gardé, mais ils seraient soumis aux contraintes de vie des vampires, et auraient des facultés décuplées).

Et si oui, alors je ne sais pas comment amener la morsure. Combat truqué ? (ennemis trop forts pour les PJ, surnombre...). Parce que si je tourne ça en combat je ne peux pas laisser de place à "la chance" puisque la suite de mon scénario découle de leur transformation. Et si je leur impose une morsure je ne sais pas si on respecte bien l'esprit JDR.

Voilà voilà. En espérant que ce soit clair. Merci d'avance pour vos conseils !

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C'est un sujet très intéressant, et je ne doute pas qu'il amènera des débats très riches. Mon opinion là dessus :

- pour ce qui est de "l'esprit du jdr", il est avant tout celui de la table. Quel est le "contrat" implicite avec tes joueurs ? Comment est-ce que tu leur as vendu le jeu, est-ce que tu les connais bien, est-ce qu'ils te font confiance ? Je ne peux répondre que pour mon cas : comme joueur ou comme MJ, je n'aurais aucun souci de principe avec ce que tu proposes. J'aime etre surpris, et mes joueurs aussi. Être transformé en vampire, ce n'est pas tout a fait une péripétie comme une autre, mais c'est une porte ouverte vers de nouvelles aventures.

- par contre, je serais prudent sur la suite. J'attendrais de voir les réactions des personnages à cette transformation, avant de me lancer bille en tête vers une intrigue prévue à l'avance. Comment vivent-ils leur nouvel état ? L'acceptent-ils, ou bien sont-ils désespérément à la recherche d'un moyen de renverser le mécanisme ? Veulent-ils subvertir leur nouvelle nature pour en faire quelque chose de "bien" ? Je pense que ça vaut le coût de prévoir d'abord un petit bac à sable durant lequel les joueurs pourront te tendre des perches sur la façon dont ils voudront interpréter leurs "nouveaux" personnages. Et tu seras peut-être amené à faire évoluer ce que tu comptes leur proposer, en fonction de ça.

- concernant la mise en pratique de la morsure : en effet, si la suite repose sur ce coup de théâtre, pas de hasard. À mon sens, il est inutile de faire semblant de lancer des dés si le résultat est décidé d'avance. C'est aussi ta prérogative de MJ, d'imposer certains jalons au service de l'histoire que vivent tes joueurs... à condition de leur rendre la main ensuite

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Salut,

Je comprends tout à fait ta préoccupation, car j'ai moi-même vécu une situation similaire du côté des joueurs. Je suis d'accord avec toi sur le fait que le jeu de rôle est un partenariat entre les joueurs et le maître du jeu, et que ça nécessite un vrai travail d'équipe des deux côtés de l'écran pour combler les attentes de chacun.

Dans mon expérience, j'ai été déçu lorsque le MJ avait vendu une campagne comme étant horrifique, et je m'étais engagé dans la peau d'un moine tibétain, prêt à affronter l'horreur indicible. Soudain, la morsure de vampire est arrivée, et j'ai dû choisir à quel clan j'appartenais, ainsi que ma méthode de chasse. Ca m'a beaucoup déçu à l'époque, car cela ne correspondait pas du tout à ce à quoi je m'attendais.

Je conseillerais donc au MJ de jouer franc jeu avec ses joueurs dès le début. Il devrait annoncer au préalable que la campagne comportera un gros "twist" qui modifiera de manière drastique l'alignement de leurs personnages, tout en essayant de rester subtil pour ne pas gâcher la surprise.

Je suis d'accord avec Mathieu sur les deux derniers points qu'il a évoqués, et je n'ai rien de plus à ajouter à ses conseils. La communication ouverte avec les joueurs est essentielle pour garantir que tout le monde soit sur la même longueur d'onde et puisse profiter de l'histoire, même si elle prend un tournant inattendu.

Bonne chance avec ton scénario, et j'espère que tes joueurs apprécieront l'aventure que tu leur prépares, quel que soit le chemin que vous choisissez de suivre !

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Tout dépend des joueurs. Je sais que je n'apprécierais pas la surprise.

Tu peux aussi leur annoncer une campagne vampire avec une première partie sur leur vie d'avant.

Pour la transformation, puisque c'est un passage obligé, en narratif. Mais il faut que ça reste cohérent. Le plus simple serait un piège qui ne leur laisse pas le choix (parce que des chasseurs de vampires pourraient préférer la mort à la transformation).
Par exemple, échanger leur vie contre celle d'un proche pris en otage. Mais après ça, il faut assumer et pouvoir répondre à la question : pourquoi eux ?

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Alors un tel twist peut se faire mais dépendant de ta table. (Perso, je ne le ferai jamais et apprecie pas). Cela reste une figure de style touchy et je ne la conseille pas à un MJ débutant.

Prépare toi à un rejet d'un ou plusieurs joueurs, qui voudront peut-être changer de perso tellement le bouleversement surprend ou contrarie. L'autre option est de leur parler avant de l'idée d'un changement majeur et qu'ils acceptent le concept.

Pour la transformation, tu peux faire en full narratif ou en combat où seuls tes PJ lancent les dés, le vampire réussit automatiquement tout ce qu'il fait pour rendre le côté inéluctable et leur impuissance.

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Moi perso je ne le ferrais pas ..

Parce que sur le papier c'est une idée sympa pour le MJ ... mais peut être pas pour les joueurs.

C'est à dire que tu t'amuses à "manipuler" tes joueurs, ce qui peut être super cool si tu étais un écrivains.

Maintenant tu as plein de possibilités de laisser les joueurs choisir par exemple deux idées comme cela

1 - A force de péter des dents, ils ont gagner l'attention d'un seigneur vampire .. qui leur offre l'immortalité car il en a marre de la bande de bras cassés incapables qu'il a autour de lui.. aux joueurs ou non d'accepter le deal, de se séparer

2 - Dans une opération anti-vampire, ils se retrouvent à découvrir que les méthodos des anti vampire sont aussi ignoble que les vampire eux même. Ils se retrouvent entre les deux camps ... ils peuvent chercher a devenir vampire

Mais si j'avais à écrire un scénar .. j'irais vers la série Hunter .. jdr du monde des ténébres que j'ai snobé trop longtemps car je croyais que j'allais voir un défilé d'arsenal de la NRA .. en fait les persos sont des "pure" et la morsure des vampire au lieu de les transformer .. provoque des blessures importantes sur le vampire.

J'évite au maximum le twist que les joueurs ne peuvent pas anticiper ou contrer .. soit un des personnage est au centre du twist et c'est à lui de gérer la situation . soit je donne des miriades d'informations.

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Merci à tous pour vos réponses, j'ai lu attentivement et ai beaucoup réfléchi. Concernant mes joueurs, nous nous connaissons très bien, nous sommes des amis qui jouons toutes les semaines ensemble depuis presque 10 ans. Nous jouons tous les univers et l'état d'esprit est bon enfant. Même si il y a eu certains de nos persos qu'on a aimé jouer plus que d'autres, il n'y a pas un attachement particulier et nous les abandonnons facilement en changeant de scénario. L'idée aussi est de "jouer le jeu" face au MJ pour servir l'histoire, même si en tant que MJ on essaie au maximum de donner les motivations nécessaires et apporter une cohérence.

Donc je ne pense pas qu'ils m'en voudront de "perdre" leur PJ. Je pense même que ça peut les amuser de devoir faire face à ce changement de situation et toutes les questions morales (et les contraintes) que ça implique. Ils savent que j'écris un scénario sur le thème des vampires et ils s'attendent à en jouer. J'aimerais justement les surprendre en les faisant finalement commencer avec des PJ humains.

L'idée initiale que j'avais était qu'une fois transformés en vampires ils apprennent l'existence d'un rituel qui leur permettrait de retrouver leur humanité tout en conservant leurs "pouvoirs" de vampires. A eux de choisir ensuite si ils veulent se lancer dans la quête qui leur permettra d'accomplir le rituel (ou rester vampires), et si ils prennent la voie du rituel et qu'ils réussissent, ils devront ensuite décider à titre personnel si ils veulent redevenir chasseurs de vampires "surpuissants" ou si d'avoir été "de l'autre côté" leur donne plutôt envie de protéger les vampires.

Donc finalement je me dis que je leur impose la transformation (parce que là aussi j'ai beaucoup réfléchi à vos conseils et j'ai cherché et trouvé plusieurs solutions qui leur laisserait le choix) mais j'en reviens toujours à cette idée de twist imprévu qui je pense peut leur plaire (effectivement je ne me lancerai pas là-dedans avec une table que je ne connais pas). Par contre je ne me vois plus du tout truquer le combat en leur faisant croire qu'ils ont une chance de s'en sortir. J'hésite encore entre raconter la scène de l'attaque, ou leur présenter la scène de manière à ce qu'ils aient bien conscience qu'ils peuvent essayer de se défendre mais que c'est presque perdu d'avance (ce qui n'est pas irréaliste. Il y a des situations dans la vie où je sais que si je m'y retrouve confrontée j'ai presque aucune chance de m'en sortir. J'esssaierai toujours par instinct de survie mais...).

Je ne vais pas vous assaillir de détails auxquels j'ai pensé pour présenter tout ça, mais vous m'avez en tout cas permis d'ouvrir pleins de pistes de réflexion et vos conseils vont m'être utiles !

Merci à tous content

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Une option plus subtile, c'est de lorgner du côté de rippers (un univers pour savage worlds). Est-ce qu'à force de traquer les monstres, on n'en devient pas un? Dans rippers, les chasseurs de monstres peuvent s'approprier certaines de leurs caractéristiques...au risque de perdre leur humanité !

Tu peux aussi en profiter pour générer des choix moraux, où la motivation du vampire est juste. Est-ce qu'en le traquant on fait vraiment une bonne action ?

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Merci Sammy pour tes suggestions... ça rejoint l'idée que j'avais de faire de leur chef de groupe (PNJ) un traître. Après des années à traquer les créatures surnaturelles, il devient obsédé par l'immortalité et l'obtention de pouvoirs surnaturels. Il a la possibilité de les obtenir en échange de la trahison de son groupe.

Mais je vais aller voir du côté de rippers, ça peut me donner d'autres pistes.

Quant aux choix moraux, oui c'est par là que je veux les emmener en les faisant passer de l'autre côté. Et leur montrer que "les méchants" ne sont pas toujours forcément ceux qu'on croit. Que le monde n'est pas manichéen avec les bons et les méchants sans aucune nuance.

Bref je crois que ce scénario me fait réfléchir autant que je le souhaite pour mes futurs joueurs clin d'oeil

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L'idée initiale que j'avais était qu'une fois transformés en vampires ils apprennent l'existence d'un rituel qui leur permettrait de retrouver leur humanité tout en conservant leurs "pouvoirs" de vampires.

Tu parle d'un moyen de ne plus brûler au soleil?

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Personnellement je ne ferais pas la morsure en tant que scénario

Mais plutôt comme épilogue narratif de leurs aventures humaines et en face a face avec chaque joueur pour la création du vampire.

Avec là, possibilité de changer de personnage si l'envie est là.

Ça te laisse l'opportunité en plus de pas faire une transformation orgiaque de masse mais peut être des traquenards personnalisés avec otage de famille, attaque pendant le sommeil, etc...

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Bonjour, si je peux apporter mon grain de sel =>

En tant que joueur si je suis pas prévenu qu'un tel twist peut arriver et que je "perds" mon perso pour devoir en jouer un autre ça me soulerait grave.

Par contre, si je sais en avance que cet événement arrivera (mais pas quand) et que la campagne se joue du côté vampire plutôt que du côté des chasseurs, alors je serai prêt à accepter cette "perte"