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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Un scénario pour une IA ... c'est possible. 46

Forums > Créativité

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Bonjour ! Un copain vient de me faire découvrir une IA publique, vraiment bien foutue (https://chat.openai.com/chat).

On lui a demandé de nous parler de JDR, et voici ce qui en ressort quand on lui demande un petit scénario :

MOI : Peux-tu me donner une idée de scénario de JDR dans lesquels les personnages seraient des chasseurs de sorcières ? Ils seraient engagés par des inquisiteurs qui veulent éradiquer ceux qui aident les sorcières et ceux qui ont des pouvoirs magiques.

IA : Voici une idée de scénario pour un jeu de rôle dans lequel les personnages seraient des chasseurs de sorcières :

Dans un monde imaginaire où la magie est réelle et où les sorcières existent, vous êtes des chasseurs de sorcières professionnels engagés par des inquisiteurs pour éradiquer ceux qui aident les sorcières et ceux qui ont des pouvoirs magiques. Vous partez pour un village reculé où les habitants ont commencé à disparaître mystérieusement. Les villageois soupçonnent une sorcière de les avoir enlevés, mais personne n'a jamais vu de preuve concrète.

Vous arrivez dans le village et commencez à enquêter. Vous interrogez les villageois et cherchez des indices pour trouver la sorcière. Vous découvrez que la sorcière est en réalité une jeune fille du village qui a hérité de pouvoirs magiques de sa mère, une sorcière. La fille a été obligée de s'enfuir du village pour échapper aux inquisiteurs et a utilisé ses pouvoirs pour se cacher et protéger les villageois.

Vous êtes confrontés à un choix difficile : dois-je trahir mes clients inquisiteurs et protéger la fille, ou dois-je suivre mes ordres et capturer la fille pour la remettre aux inquisiteurs ? Quelle que soit votre décision, vous devrez affronter les conséquences de vos actions et faire face aux dangers qui se dresseront sur votre chemin.

Ce scénario offre de nombreuses opportunités pour des combats palpitants contre des sorcières et des créatures magiques, des moments de choix et de moralité, et des intrigues complexes pour impliquer les joueurs dans l'histoire. J'espère que cette idée vous plaira et vous donnera des inspirations pour votre prochaine partie de JDR. Bonne chance !

MOI : Que se passerait-il si mes joueurs choisissaient de trahir leur employeur pour aider la sorcière ?

IA : Si vos joueurs choisissent de trahir leur employeur pour aider la sorcière dans ce scénario, il y aurait plusieurs conséquences possibles. Voici quelques exemples :

  • Les inquisiteurs pourraient être furieux et vous poursuivre pour trahison. Vous devrez fuir le village et échapper aux inquisiteurs pour éviter d'être arrêtés ou punis.
  • Les villageois pourraient être reconnaissants envers vous pour avoir protégé la sorcière et vous offrir de l'aide pour fuir les inquisiteurs. Vous pourriez gagner des alliés précieux dans votre fuite.
  • La sorcière pourrait être reconnaissante envers vous pour l'avoir aidée et vous offrir des pouvoirs magiques pour vous protéger des inquisiteurs. Vous pourriez devenir plus puissants et plus difficiles à capturer.
  • Votre relation avec les autres joueurs pourrait être affectée par votre trahison. Certains pourraient vous soutenir et vous aider à fuir, tandis que d'autres pourraient vous trahir et vous livrer aux inquisiteurs pour éviter d'être punis eux-mêmes.

En choisissant de trahir leur employeur pour aider la sorcière, les joueurs risquent de s'attirer des ennuis, mais ils pourraient également gagner des alliés et des pouvoirs précieux. Cela peut ajouter de la complexité et de l'intrigue à l'histoire et offrir de nouvelles opportunités pour des moments de choix et de moralité. Vous pouvez utiliser ces conséquences pour enrichir l'histoire et impliquer les joueurs dans le scénario. Bonne chance !

Et si mes joueurs choisissent de capturer la sorcière, que pourrait-il se passer ?

Si vos joueurs choisissent de capturer la sorcière dans ce scénario, il y aurait plusieurs conséquences possibles. Voici quelques exemples :

  • Les inquisiteurs pourraient être satisfaits de votre travail et vous récompenser pour avoir capturer la sorcière. Vous pourriez recevoir de l'argent ou des objets précieux en récompense.
  • Les villageois pourraient être en colère contre vous pour avoir trahi leur amie et vous forcer à quitter le village. Vous pourriez être rejetés par les villageois et avoir du mal à trouver de l'aide ou des informations dans les villages voisins.
  • La sorcière pourrait être en colère et vous jeter un sort pour vous punir de l'avoir trahie. Vous pourriez être frappés par des maladies ou des sorts maléfiques qui vous affaibliront.
  • Votre relation avec les autres joueurs pourrait être affectée par votre choix de capturer la sorcière. Certains pourraient vous soutenir et vous aider à échapper aux conséquences, tandis que d'autres pourraient vous rejeter et vous trahir pour protéger la sorcière.

En choisissant de capturer la sorcière, les joueurs risquent de perdre des alliés et d'être frappés par des sorts, mais ils pourraient également recevoir des récompenses de la part des inquisiteurs. Cela peut ajouter de la complexité et de l'intrigue à l'histoire et offrir de nouvelles opportunités pour des moments de choix et de moralité. Vous pouvez utiliser ces conséquences pour enrichir l'histoire et impliquer les joueurs dans le scénario. Bonne chance !

Je décide de creuser un peu une option d'option :

MOI : Si les villageois sont en colères, que vont-ils faire ? Ce ne sont que des villageois pas très fort et les joueurs sont assez puissants.

IA : Si les villageois sont en colère contre les joueurs dans ce scénario, ils pourraient adopter plusieurs comportements pour leur montrer leur mécontentement. Voici quelques exemples :

  • Les villageois pourraient organiser une manifestation pour protester contre les joueurs et les forcer à quitter le village. Ils pourraient vous crier des insultes et vous menacer de violence s'ils refusent de partir.
  • Les villageois pourraient refuser de vous vendre des provisions ou de vous offrir un abri pour la nuit. Vous pourriez être obligés de dormir dehors ou de voyager sur de longues distances pour trouver de la nourriture et un endroit pour dormir.
  • Les villageois pourraient vous jeter des pierres ou vous faire des croche-pieds pour vous faire tomber. Vous pourriez être blessés par ces attaques, ce qui pourrait affecter vos performances au combat.
  • Les villageois pourraient vous trahir et vous livrer aux inquisiteurs pour vous punir de la capture de la sorcière. Vous pourriez être arrêtés et emmenés devant les inquisiteurs pour être jugés pour trahison.

Bien que les villageois ne soient pas aussi puissants que les joueurs, ils peuvent causer des problèmes pour les joueurs en refusant de leur donner de l'aide ou en les attaquant. Cela peut ajouter de la complexité et de la difficulté à l'histoire et offrir de nouvelles opportunités pour des moments de choix et de moralité. Vous pouvez utiliser ces conséquences pour enrichir l'histoire et impliquer les joueurs dans le scénario. Bonne chance !

Je trouve ça assez fou, c'est cohérent, ça donne des idées, ca tient la route... Mais ca fait un peu peur aussi ! Je vous laisse vous amuser avec ca plaisantin

Ce message a reçu 2 réponses de
  • MRick
  • et
  • Dyvim Star
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formol

C'est marrant, j'ai eu une discussion au sujet de cet IA cette semaine avec quelqu'un d'autre.

On lui a demandé de nous générer un scénario pour le Colloque de Bob le Rôliste et le résultat est assez bluffant effectivement !

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formol

Excellent. C'est bluffant.

Elle fonctionne aussi si tu lui donnes moins d'éléments ?

Je me demande si ça fonctionnerait aussi bien a partir du tirage de cartes du scénarurgien.

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Et ça ne génère pas la même réponse avec la même phrase de départ, c'est fou.

Peux-tu me donner une idée de scénario de JDR dans lesquels les personnages seraient des chasseurs de sorcières ? Ils seraient engagés par des inquisiteurs qui veulent éradiquer ceux qui aident les sorcières et ceux qui ont des pouvoirs magiques.

Le groupe de personnages a été engagé par des inquisiteurs pour éliminer les sorcières et les personnes utilisant la magie dans une ville du Moyen-Age. Les personnages doivent mener une enquête discrète pour découvrir qui est responsable de la pratique de la sorcellerie dans la ville et éliminer les coupables. Ils doivent faire attention de ne pas se faire prendre par les autorités locales, qui sont souvent hostiles aux chasseurs de sorcières, et faire face à des ennemis puissants et imprévisibles : les sorcières et leurs alliés.

Au cours de leur enquête, les personnages doivent interroger des suspects, enquêter sur des rumeurs et des indices, et affronter des créatures magiques pour révéler la vérité et éradiquer la sorcellerie dans la ville. Ils peuvent également être confrontés à des choix moraux difficiles, comme tuer des innocents ou trahir leur mission pour sauver des vies.

Avec l'aide des inquisiteurs, les personnages peuvent éventuellement découvrir une conspiration plus large visant à corrompre la ville et à étendre la pratique de la sorcellerie, ce qui les obligera à affronter un ennemi encore plus puissant pour mettre fin à la menace.

Est-ce que une des sorcières est une petite fille qui veut protéger son village ?

Il est tout à fait possible que l'un des personnages dans une histoire soit une sorcière qui est une petite fille et qui veut protéger son village. Cela dépend de l'histoire et de la façon dont l'auteur choisit de décrire le personnage. Dans cette histoire, la petite fille pourrait utiliser ses pouvoirs magiques pour défendre son village contre des ennemis qui menacent sa sécurité, tout en faisant face aux préjugés et aux dangers liés à la sorcellerie. Cela pourrait être une histoire intéressante et émouvante, qui explore les thèmes de l'amitié, de la loyauté et de la tolérance.

Comment pourrais-je amener le thème de l'amitié dans cette histoire ?

Pour amener le thème de l'amitié dans cette histoire, vous pourriez montrer comment la petite fille sorcière est soutenue et protégée par ses amis qui l'acceptent telle qu'elle est, malgré son pouvoir magique. Vous pourriez aussi montrer comment elle fait des sacrifices pour aider ses amis et protéger son village. Dans les moments difficiles, ses amis pourraient être là pour l'encourager et la soutenir, lui montrant que l'amitié est plus forte que les préjugés et les dangers qu'elle doit affronter. Vous pourriez aussi montrer comment la petite fille sorcière fait de nouveaux amis au cours de son aventure, qui l'aident à grandir et à devenir plus forte. Enfin, vous pourriez montrer comment l'amitié peut être un puissant remède contre la solitude et la peur, et comment elle peut inspirer les personnages à faire de grandes choses.

Je dérive un peu puis

Peut-on éradiquer le démon en lui donnant un bonbon ?

Il est peu probable qu'on puisse éradiquer un démon en lui donnant un bonbon. Dans les histoires de fantastique, les démons sont souvent présentés comme des créatures maléfiques et puissantes, qui ne peuvent pas être facilement vaincus ou éradiqués. Les démons sont souvent invoqués ou libérés par des sorcières ou des pratiquants de la magie noire, et ils peuvent posséder des personnes ou des objets pour accomplir leur volonté maléfique. Pour éliminer un démon, il faudrait généralement recourir à des méthodes magiques ou divines très puissantes, comme des sorts ou des exorcismes. Donner un bonbon à un démon ne ferait probablement que lui donner une sucrerie supplémentaire pour satisfaire sa soif de destruction.

mort de rire

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Encore 2 ou 3 petits pas pour l'homme et on aura des IA MJ !

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l'IA cause en français ou c'est vous qui traduisez après coup?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Evensnalgonel
  • et
  • MRick
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Dyvim Star

en vf

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Elle cause aussi en VA... et elle m'a sorti un scénario PN qui pourrait tenir la route. On a tenté ensuite des histoires pour les enfants. Pas mal franchement.

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Dyvim Star

Non seulement l'IA écrit en Français, mais en plus elle fait moins de fautes que la plupart d'entre nous ! malade

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Bonjour, Et sur les descriptions elle s'en sort pas trop mal non plus content

La demande : Comment décrire un musée au couché du soleil ?

Voici comment vous pourriez décrire un musée au coucher du soleil :

Le musée est plongé dans une lumière dorée et tamisée alors que le soleil se couche à l'horizon. Les ombres des statues et des objets d'art se prolongent sur les murs et le sol, donnant l'impression que les objets sont animés.

Le silence qui règne dans le musée est rompu par le bruit lointain des voitures et des passants dans les rues environnantes. On entend également le cliquetis des talons de quelques visiteurs solitaires qui se promènent dans les couloirs.

Le parfum des fleurs fraîchement coupées qui ornent les salles de exposition se mêle à l'odeur de la cire d'abeille utilisée pour faire briller les vitrines.

Le personnel du musée est en train de fermer les portes et d'éteindre les lumières dans les salles. Les joueurs peuvent apercevoir les employés qui travaillent à travers les fenêtres de verre qui donnent sur les couloirs.

Le musée semble presque irréel à la lueur du coucher du soleil, comme si les objets d'art étaient des créatures endormies qui attendent d'être réveillées par la lumière de l'aube.

Bientôt on fait des ia PJ et elles n'auront plus besoin de nous pour jouer...

Le bisou, vorphe

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Nighthawk-69975
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Vorphe

La vache c'est dingue ! Bientot y aura surtout plus d'ecrivains a ce rythme... "Bientot en librairie le dernier New York Times best seller ecrit par HAL 9000 !"

Ce message a reçu 1 réponse de
  • DSC1978
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La vache c'est dingue ! Bientot y aura surtout plus d'ecrivains a ce rythme... "Bientot en librairie le dernier New York Times best seller ecrit par HAL 9000 !"

Nighthawk-69975

Ça s'appellera 2001 Odyssée de l'espace...

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  • DSC1978
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Nighthawk-69975

Oui et non... je suis persuadé qu'un etre humain fait mieux... enfin ceux qui sont bons... mais ca met de la pression sur toutes les personnes qui creativement sont au final pas si bonnes que ca...

PS: pour ne pas heurter certaines sensibilités, je me mets dans le lot - l'IA a réussi a me sortir un truc original, plausible, que je n'aurai pas forcement ecrit... maintenant, quand tu lis ce qu'elle te sort, elle te fait 20% du boulot de fond d'un scenar, ce qui represente 80% du temps. A toi de finir les derniers 80% qui prennent 20% du temps - tout le monde est gagnant.

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Gollum

Odysée de l'espèce plutôt joyeux

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  • Gollum
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DSC1978

J'ai hésité entre les deux, effectivement... mort de rire

Pour ce que tu écris dans ton message juste au dessus, maintenant, je suis entièrement d'accord avec toi. Même si c'est cohérent et intéressant, ça ne casse pas trois pattes à un canard. Ça reste d'un niveau correct, mais on est (encore) loin de ce que de bons scénaristes sont capables de produire du point de vue de l'originalité.

Pour tout dire, c'est le type de scénario que je suis capable d'écrire... Mais je me considère justement comme quelqu'un de mauvais en scénario à cause de ça. Je peux à la rigueur pondre une histoire qui surprendrait des débutants comme celles faites par l'IA ci-dessus (oh ! La vilaine sorcière est en fait gentille et il va maintenant falloir choisir entre la mission initiale ou la protection de cette dernière), mais des joueurs déjà habitués au jeu de rôle (ou, pire, des MJ qui écrivent leurs scénarios eux-mêmes depuis longtemps) me regarderaient plutôt avec condescendance.

Bon, ceci dit c'est quand même un exploit. Et les IA font des progrès énormes chaque jour.

Je ne sais pas si vous avez entendu parler de Deep Blue, l'hyper calculateur qui fiche la pâtée aux meilleurs joueurs d'échecs du monde. Plus personne n'arrive à le battre. Eh bien Alpha 0 (oui, oui, il s'agit bien de l'IA qui est derrière Google et qui a pour but d'étudier votre comportement afin de choisir les pubs qui vous conviendront le mieux) a joué 56 parties contre lui et en a gagné 55. Celle qu'elle n'a pas gagné était un pat. Comment a-t-elle fait ? Contrairement à Deep Blue, ce n'est pas un hyper calculateur. C'est une IA qui apprend. On lui a donc appris les règles du jeu d'échecs, quelques coups de maîtres et basta. Elle a joué plus d'un million de parties contre elle-même et a appris. Et adios l'hyper calculateur.

Ça, ça fout les jetons.

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J'ai moi aussi testé l'IA.
Il se trouve que j'ai essayé en donnant un pitch à l'IA et plusieurs fois de suite le même pitch.

J'ai eu des réponses différentes, mais ça donne effectivement des idées pour creuser un peu plus le pitch. Ensuite, il n'y a pas de secret, il faut faire le travail soi-même.

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ça progresse très vite... Il y a un débat identique sur les IA graphiques (image, photo...). Oui il y a un côté flippant. C'est le côté nouveauté et "qu'est ce que ça va devenir dans la pratique" qui m'interroge.

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Je l'ai testé vite fait pour faire un PNJ Shadowrun, un contact pour les PJ... c'est impressionnant.

Déjà elle connait Shadowrun, les spécificités de l'univers, ce qu'est un jeu de rôle, un pnj, ce qu'il faut pour en faire un contact. Elle te créé un nom, une personnalité, le type de contact...

C'est à mon avis une vrai aide à la création.

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Pour l'instant aucune IA n'est pas capable de sortir de sa programmation initiale et encore moins de se reprogrammer. Par contre elles acquierent petit à petit des capacité d'étendre leur programmation initiale. C'est ce qui donne l'illusion qu'une IA peut apprendre alors que ce n'est qu'une base de données sur un sujet très complète. Une IA ne sait pas improviser mais peut en donner l'impression justement par ses capacité traiter et comparer les données pour trouver une réponse appropriée.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • formol
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WolfRider4594

Si tu regarde (ou que tu lui demandes^^) celle ci "n'apprends" pas de ce qu'on lui dit, on ne peut pas la nourrir de ce qu'on raconte, car elle ne prends pas en compte nos conversation pour apprendre.

Ceci dit, comme dit Gollum, moi qui suit plutôt " bof " en scénario créé à l'avance, ce genre de truc peut me macher un peu le travail. Je pense que dans quelques années on aura vraiment des trucs extra pour générer des scéars de A à Z, et il faudra un peu d'humain pour gérer 20 % du scénar.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ombreloup