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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Chroniques Galactique] Mass Effect 15

Forums > Créativité

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Bonjour,

J'ai travaillé sur une adaptation de Chroniques Oubliées Galactiques pour l'univers de Mass Effect. Je voulais savoir si je pouvais le partager gratuitement (sur des discord, ou même ici). Il y a clairement des textes copiés (pour le systeme notament) qui ne m'appartienne pas mais je n'ai pas pour objectif de le vendre, simplement donner aux fans de COC et COG la possibilité de jouer à Mass Effect.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • finrodel
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Légalement, non. Que ce soit gratuit ou pas, on n'a pas le droit de diffuser publiquement l'oeuvre de quelqu'un d'autre, même partiellement et modifiée, sans son consentement écrit préalable. C'est ce qui est indiqué en bas de tous les bouquins, jeux de rôles inclus, dans la rubrique des copyrights (qu'on lit rarement)...

Maintenant, ce genre de choses se fait souvent dans les cercles de fans de jeux de rôles. On trouve ainsi facilement des adaptations Star Wars, Harry Potter, James Bond, Rambo, etc., pour Savage Worlds, GURPS ou plein d'autres jeux génériques.

Mais l'éditeur d'un jeu de rôle, lui, ne peut pas en faire la publicité sur son forum officiel. Parce que ce serait trop facile ! Il éditerait un jeu plus ou moins universel, un "fan" en ferait une adaptation "amateur" pour une oeuvre littéraire, cinématographique ou un autre jdr qui est un block buster international et hop, magie, les droits d'auteur seraient contournés ! Plein de gens se rueraient sur ce jeu générique pour pouvoir vivre des aventures dans cet univers, ce qui ferait une pub incroyable à l'éditeur en question...

J'ai ainsi mentionné une adaptation Star Wars faite par un fan pour le jeu de rôle GURPS sur le forum de Steve Jackson Games (l'éditeur de GURPS). Quelqu'un la cherchait et je lui ai répondu en mettant un lien. Les modérateurs du forum l'ont aussitôt supprimé. J'ai tout de suite compris : si c'est sur leur forum, Steve Jackson Games devient en effet corresponsable de la diffusion... qui n'est absolument pas légale.

D'un autre côté, ils n'ont pas supprimé mon message, donc le fait que cette version existait. Juste le lien. Et aucun éditeur ou auteur n'attaque en procès les amateurs qui adaptent leur univers favori à leur système de règles préféré... À moins que le fan en question n'exagère (demande d'argent, copie outrancière de textes ou d'images tirées de l'oeuvre originale, diffusion sur des sites extrêmement fréquentés)...

Donc, si tu veux faire connaître ton oeuvre de fan, je ne pense pas qu'il y ait de problème à cela (les gens de BBE confirmeront ou infirmeront ce que je dis). Il faut juste que ça reste discret. Ne mets pas de lien direct ici.

Et ce qui est encore mieux, c'est de ne pas copier de textes complets. Renvoie plutôt aux règles officielles du jeu, pour que ceux qui utilisent ton travail soit quand même obligés d'acheter Chroniques Oubliées Galactique (qui va être proposé en précommande participative le 3 mai ; yes ! amoureux) pour l'utiliser. De même pour Mass Effect. Ne copie pas intégralement tout ce qu'il faut, de sorte que tes lecteurs soient au moins un peu obligés de s'y référer. C'est bien plus respectueux des auteurs et éditeurs de ces deux jeux que tu affectionnes, n'est-ce pas ?

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Regarde ce qui a été fait pour Earthdawn Anarchy, Eclipse Phase Anarchy et Cyberpunk Anarchy par exemple. Ca te donnera un ordre d'idée

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Renseigne toi auprès de ceux qui ont fait déjà une adaptation.

(En anglais)

mais si tu parles de la partie cog alors là, t es au bon endroit

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Merci de vos réponses !

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Et ce qui est encore mieux, c'est de ne pas copier de textes complets. Renvoie plutôt aux règles officielles du jeu, pour que ceux qui utilisent ton travail soit quand même obligés d'acheter Chroniques Oubliées Galactique (qui va être proposé en précommande participative le 3 mai ; yes ! amoureux) pour l'utiliser.

Gollum a tout dit : il ne faut pas copier le système entier, car c'est contraire au droit d'auteur, mais tu peux en revanche élaborer un supplément gratuit à COG, qui se contente de proposer des ajouts ou modifications de règles, en renvoyant à COG pour le reste (ce qui sera encore plus facile quand COG aura été republié en un seul volume).

Pour ce qui est de la partie Mass Effect, ça ne mange pas de pain d'envoyer un mail aux ayant droit pour savoir sous quelles conditions ils permettraient ce genre de création. Il me semble qu'un précédent jeu amateur adapté de ces jeux vidéo avait reçu une autorisation de leur éditeur. EDIT : C'était ce jeu. Extrait du billet du 5 décembre 2015 :

Mass Effect : Nouvelle Ère est désormais un jeu officiellement non officiel ! Et là, vous allez me dire : officiellement quoi ? Allez, je vous explique.


J'ai entrepris il y a quelques temps de contacter Bioware pour les informer de ma démarche afin de connaitre leur point de vue sur la question. En effet, depuis que j'ai pris la décision de publier mon travail sur le net, le fait d'utiliser un matériel sur lequel je n'ai aucun droit me met mal à l'aise et suscite de nombreuses questions. Cette démarche fut longue et compliquée, mais grâce à Guillaume Andrisik, que je remercie encore au passage, un exemplaire du livre de règles ainsi qu'une lettre expliquant mes motivations sont arrivés sur le bureau de Aaryn Flynn, le directeur de Bioware. Lui et ses équipes se sont déclarés "touchés par mon travail et heureux de cette initiative".


Plus officiellement, j'ai reçu par la suite un mail de Chris Bain, directeur du développement commercial. Il y indique que Bioware ne peut pas s'associer officiellement à mon projet, mais qu'il ne s'y oppose pas non plus, indiquant que Bioware a toujours "souhaité et encouragé les créations de fans". Il explique toutefois que rien n'est jamais simple et que mon projet doit rester dans certaines limites acceptables par les juristes de Bioware. Il se trouve que ma démarche s'inscrit parfaitement dans ces limites.


Ainsi, ME:NÈ reste bien un projet "non officiel", car il n'est pas soutenu par Bioware, mais il est "officiellement non officiel", car il est réalisé avec la bénédiction de Bioware. Content le Renaud !

EDIT : Au fait, si ce n'est pas déjà fait, tu devrais dire un mot de ton projet sur le sous-forum consacré à Chroniques Oubliées, ça intéressera sûrement là-bas des gens qui auraient manqué ton fil ici.

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Mes deux conseils :

- Voir du côté de ce qui a déjà été fait, notamment par Pretre (qui lira sans doute ce fil) avec Star Wars et Starfinder

- Attendre peut-être la version définitive du jeu (qui arrivera très vite en PDF après la préco) pour voir si tu veux en tenir compte dans ton supplément (ou au moins laisse-toi la possibilité de mettre à jour avec les changements proposés, et ils sont nombreux)

En tout cas, très content de cette adaptation, qui me semble assez naturelle tant Mass Effect a été une inspiration de mon côté content

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Je vais devoir revoir ma copie alors. mort de rire

Il y a une quanrantaine de pages et j'utilise clairement les Voies de Chroniques Oubliées Contemporain et Galactique (modifiée partiellement), avec des équipements et des Oppositions qui suivent les règles des bouquins originaux pour les réaranger dans un contexte Mass Effect, donc je sort clairement des clous pour le diffuser.

J'attendrais la sortie officielle de Chroniques Galactiques, et j'aviserais.

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Après si besoin d'aide et aussi d'une zone ou héberger, je suis là pour t'aider.

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Salut, je suis très intéressé par les Voies d'espèce pour CO Mass Effect.

J'avais commencé à y réfléchir mais la flemme l'a emporté ange

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Panda Roux
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Fytzounet

Salut,

J'avais essayé il y a quelques années de faire une petite adaptation pour voies d'espèces de Mass Effect à COG version Casus Belli en piochant allègrement dans ce qui existe déjà pour CO.

Si ça peut aider, ça donnait ça :

Humain (celle de CB)
Avantage racial : +1 dans la caractéristique de son choix, 1 Point de Chance de plus
voie raciale
1. Adaptable : Après avoir raté une action hors combat, le personnage obtient un bonus
de +5 au test s'il a la possibilité de retenter la même action au tour suivant. L'action
réalisée doit habituellement permettre au PJ plusieurs essais, cette capacité n'octroie en
aucun cas du temps ou des essais supplémentaires.
2. Loup parmi les loups : Le personnage gagne +1 aux DM lorsqu’il affronte un adversaire
humanoïde, qu’il s’agisse d’un combat normal ou d’un combat spatial contre un vaisseau
piloté par un humanoïde. Ce bonus passe à +2 au rang 4.
3. Versatile : Le personnage obtient une capacité de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie.
4. Increvable : Une fois par tour, lorsqu’une attaque fait tomber le personnage à 0 PV, ce
dernier peut effectuer un test d’attaque (du même type) opposé à celui de l’adversaire. En
cas de réussite, le personnage esquive ou résiste à cette attaque et ne subit aucun DM.
Lors d’un combat spatial, le personnage peut utiliser cette capacité s’il occupe le poste de
pilote.
5. Polyvalent : Le personnage augmente de 2 points la valeur de sa caractéristique la plus
faible, ainsi que la valeur d’une autre caractéristique de son choix.

Turien (inspiration de COF pour les elfes sylvains)

Avantage racial : +10 pour résister aux radiations, +2 en DEX, -2 en CHAR
voie raciale
1. Dextérité Turienne : le turien gagne un bonus de +5 en Initiative et à tous les tests de
DEX.
2. Maîtrise tout : le joueur choisit une capacité de rang 1 de n’importe quelle voie (sauf
biotique). Au rang 4 de la voie, il pourra choisir une capacité supplémentaire de rang 2.
3. Tireur émérite : lorsqu’il utilise une arme de tir, le turien obtient une réussite critique
sur un résultat de19-20 au d20.
4. Blesser pour tuer (L) : le turien fait une attaque à distance qui provoque une
hémorragie. En plus des DM normaux, les dégâts produisent un effet de saignement qui
inflige à la victime +1d6 DM à chaque tour suivant jusqu’à ce que la cible réussisse un test
de CON difficulté [12 + Mod. de DEX] ou qu’elle soit soignée. On ne peut cumuler plusieurs
effets de saignement.
5. Supériorité turienne : le turien augmente ses valeurs de DEX et PER de +2.


Galarien (inspiration CB)
Avantage racial : n’a besoin de dormir que 1h par jour, +2 INT, +2 PER, -2 DEX
voie raciale
1. Insensibilité galarienne : les galariens sont connus pour leur manque d’intérêt charnel
et de sentiment. Le galarien obtient +5 pour résister à toute tentative de persuasion non
basée sur la raison et tentative de séduction.
2. Sonar : Le personnage dispose d’organes sensoriels qui lui permettent de visualiser son
environnement en trois dimensions, même dans les plus profondes ténèbres. En combat
spatial, cette aptitude lui donne un avantage supplémentaire pour visualiser la situation :
un pilote aquatique fait bénéficier son vaisseau d’un bonus supplémentaire de +1 en DEF.
3. Navigation : Les galariens bénéficient d’un don inné pour la navigation, et d’un bonus de
+5 pour tout test visant à se repérer dans l’espace ou à s’orienter (y compris dans un
territoire inconnu). À ce rang, le personnage peut occuper le poste de pilotage (PIL) à bord
d’un vaisseau. De plus, il choisit s’il applique son Mod. de DEX ou de PER à la
manoeuvrabilité du vaisseau.
4. Manoeuvre inattendue (M) : Les pilotes galariens sont capables d’improviser des
manoeuvres de pilotage inconcevables pour les autres races. Une fois par combat, le pilote
peut choisir de bénéficier de l’un des bonus suivant pendant un tour : +5 en DEF, +2 à
toutes les attaques, ou automatiquement prendre l’avantage sur un pilote adverse.
5. Camouflage : Le personnage augmente de 2 points sa valeur de PER. Il est en outre
capable de modifier la teinte et la luminosité de ses écailles afin de se fondre dans son
environnement. Il bénéficie alors d’un bonus de +5 quand il essaie de passer inaperçu, et
d’une capacité équivalente à l’Embuscade de la Voie de la furtivité, qui ne s’applique
toutefois qu’à lui.


Asari (inspiration COF elfe)
Avantage racial : Biotique naturel. +2CHA, -2FOR
voie raciale
1. Grâce asari : l’asari gagne +5 à tous les tests de CHA et de déplacement silencieux.
2. Talent pour la biotique : le joueur choisit une capacité de rang 1 de n’importe quelle
voie de biotique. Au rang 4 de la voie, il pourra choisir un sort supplémentaire de rang 2.
3. Force d’âme : l’asari est immunisé à la peur et au sommeil magique. Elle obtient un
bonus de +5 en DEF contre les attaques biotiques et à tous les tests de PER destinés à
résister à la magie.
4. Immortel : l’asari n’a besoin que de la moitié du repos, de la nourriture ou de la boisson
d’un humain normal pour être en pleine forme. Elle est immunisée aux effets des poisons
et des maladies.
5. Supériorité asari : l’asari augmente ses valeurs d’INT et de PER de +2.


Quarien (inspiration COF halfelin)
Avantage racial : +2 pour agir avec la technologie. +2INT, -2FOR. Le personnage peut
facilement tomber malade si sa combinaison se retrouve trouée. Attention.
voie raciale
1. Pèlerinage juvénile : le jeune quarien est un compagnon sympathique et difficile à
prendre pour quelqu’un de dangereux ou de malintentionné. Il gagne un bonus de +5 à
tous les tests de CHA.
2. Mécano né : le joueur choisit une capacité de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie des
moteurs, pilotage, réparation, et/ou électronique. Au rang 4 de la voie, il pourra choisir un
autre sort supplémentaire de rang 2.
3. Instinct de survie : le quarien sait que s’il se fait toucher il risque de mourir de maladie
et non de la blessure. Il obtient +1 en DEF permanent.
4. Merveille technologique : le quarien sait utiliser toutes les armes (véhicule compris)
quelque soit son profil. Il ajoute son Mod. de DEX aux DM qu’il inflige avec ces armes.
5. Bonne nature : le quarien augmente ses valeurs de CON et de CHA de +2.


Krogan (inspiration COF demi-orque)
Avantage racial : +2 aux tests basés sur la vue. +2FOR, -2INT, -2CHA.
voie raciale
1. Force de la nature : le krogan gagne un bonus de +5 à tous les tests de FOR et ajoute
son [Mod. de FOR] à son score total de PV.
2. Talent pour la violence : le joueur choisit une capacité de rang 1 de n’importe quelle
voie des armes personnelles, des armes lourdes et des bas-fonds. Au rang 4 de la voie,
choisissez une capacité supplémentaire de rang 2.
3. Critique brutal : les DM du krogan sont multipliés par 3 (au lieu de 2) lorsqu’il obtient
une réussite critique sur une attaque au contact.
4. Attaque sanglante (L) : le krogan réalise une attaque de contact violente qui provoque
une hémorragie. En plus des DM normaux, l’attaque produit un saignement qui inflige à la
victime +1d6 DM à chaque tour suivant jusqu’à ce que la cible réussisse un test de CON
difficulté [12 + Mod. de FOR] ou qu’elle soit soignée. On ne peut cumuler plusieurs effets de
saignement.
5. Colosse : le krogan augmente ses valeurs de FOR et de CON de +2.


Drell (inspiration CB reptilen, adaption qui me convient le moins)
Avantage racial : biotiques naturels, vision thermique. +2FOR, -2INT
voie raciale
1. Écailles : Les drells présentent un derme et un épiderme plus solides que la peau
humaine. Ces écailles leur fournissent une protection naturelle équivalente à une RD de 1,
qui se cumule avec d’éventuelles armures. Cette RD passe à 2 au rang 3.
2. Deuxième peau : Le métabolisme particulier des drells leur permet de bien mieux
résister aux dommages. Une fois par partie, lorsque le personnage est victime d’une
blessure grave, il peut décider d’annuler cette blessure. Le membre ou la partie du corps
touchée est alors abandonnée, et se régénère en 1d6 heures.
3. Venin (M) : Le personnage est capable de secréter un venin ou un poison dangereux
pour n’importe quel représentant d’une autre race. Appliqué sur une arme de contact, le
venin ajoute 1d6 de DM à la prochaine attaque. Le personnage peut aussi projeter son
venin sur une cible jusqu’à 3m, en réussissant une attaque à distance qui cause 2d6 de DM.
Dans les deux cas, il s’agit d’une action de mouvement. Au rang 5, les DM montent à 2d6
pour le venin appliqué sur une arme et 3d6 pour le venin projeté.
4. Intimidation (M) : Par une action de mouvement, le personnage adopte une attitude
intimidante, faite d’une posture agressive, du gonflement éventuels de certains organes
(gorge, thorax, etc.) et de sons sifflants. Le personnage effectue ensuite un test opposé de
[rang + Mod. de CHA] contre l’ensemble des adversaires à portée. Ceux qui obtiennent un
résultat inférieur à celui du personnage subissent une pénalité de -2 à toutes leurs actions
et attaques.
5. Camouflage : Le personnage augmente de 2 points une valeur de caractéristique parmi
la DEX et la FOR. Il est en outre capable de modifier la teinte et la luminosité de ses écailles
afin de se fondre dans son environnement. Il bénéficie alors d’un bonus de +5 quand il
essaie de passer inaperçu, et d’une capacité équivalente à l’Embuscade de la Voie de la
furtivité (CB#17 page 180), qui ne s’applique toutefois qu’à lui.

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Pas mal, merci.

Il y aurait juste quelques trucs à modifier pour coller plus à COG (pas de bonus de CARAC en espèce, les bonus ayant pour max 5,...)

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Oui carrément, n'hésite pas à partager tes modifs clin d'oeil

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Flavien Barnicot

hello pour ma part ca m'interesse beaucoup ton travail tu penses pouvoir m'adresser ce que tu as créer si je te communique mon mail ?

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Bonjour a toutes et tous,

J ai fait l acquisition de COG, et je suis très intéressé par le portage dans l univers de Mass Effect. En faisant des recherches sur ce qu il existait, je suis naturellement tombé sur ce fil.

Je me permets donc de savoir si vous avez pu avancer sur votre transposition svp ?

Merci par avance pour vos réponses.